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網(wǎng)站內容設計基本原則

網(wǎng)站內容設計基本原則

最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 176 次瀏覽 ? 2022-09-24 21:11 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與韻律、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,實(shí)現頁(yè)面和諧美觀(guān)。
  3. 主題明確
  清晰的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
  推薦學(xué)習熱門(mén)科目
  Python
  區塊鏈培訓
  軟件測試培訓
  操作細節:別錯過(guò)了!講解單個(gè)網(wǎng)頁(yè)制作優(yōu)化方法技巧
  在制作網(wǎng)站頁(yè)面的時(shí)候,一定有一些網(wǎng)站不需要的HTML源代碼,比如空格和注釋?zhuān)@是渣代碼,而這些渣代碼會(huì )增加分頁(yè)文件,另外,一些網(wǎng)站頁(yè)面制作方法也會(huì )增加分頁(yè)文件的大小。
  如果頁(yè)面文件過(guò)大,不僅會(huì )減慢下載速度,還會(huì )增加頁(yè)面源代碼中與頁(yè)面主題無(wú)關(guān)的內容比例,增加搜索引擎的計算量,所以停止優(yōu)化 網(wǎng)站 頁(yè)面代碼。
  標簽優(yōu)化
  標簽是指網(wǎng)站標簽、標題標簽、描述標簽和關(guān)鍵詞標簽三大標簽。標題標簽幫助搜索者確定他們是否可以點(diǎn)擊您的鏈接;描述標簽幫助搜索者確定他們是否可以訪(fǎng)問(wèn)您的 網(wǎng)站,從而影響 網(wǎng)站 的點(diǎn)擊率。如果描述標簽不好,網(wǎng)站無(wú)論排名多高,搜索者都不會(huì )點(diǎn)擊; 關(guān)鍵詞標簽用于定位搜索引擎網(wǎng)站。這些非?;A的標簽信息可以用來(lái)優(yōu)化網(wǎng)站,合理的標簽可以讓網(wǎng)站獲得流量和潛在買(mǎi)家。
  使用外部 JS 腳本文件
  如果網(wǎng)站在每個(gè)頁(yè)面中添加JS腳本,會(huì )增加頁(yè)面文件的大小,也會(huì )增加修正JS腳本的難度,所以最好使用外部的JS腳本文件.
  使用外部JS腳本文件不僅可以減小每個(gè)頁(yè)面文件的大小,而且修改JS腳本程序也很簡(jiǎn)單,只需要修改JS腳本文件即可。
  圖像優(yōu)化
  
  圖片是內容營(yíng)銷(xiāo)的重要組成部分。圖像優(yōu)化有兩個(gè)主要方面。首先是圖片的AIt標簽,可以幫助搜索引擎更好地理解圖片的內容,幫助搜索引擎對圖片進(jìn)行分類(lèi)。當搜索者使用谷歌圖片進(jìn)行搜索時(shí),AIt 標簽可以為 網(wǎng)站 在網(wǎng)頁(yè)和圖片欄目上贏(yíng)得流量。二是圖片的大小,太大了會(huì )拖慢網(wǎng)頁(yè)的訪(fǎng)問(wèn)速度。根據獨立站的畫(huà)面標準進(jìn)行優(yōu)化。建議小圖小于60k,大圖小于200k,快時(shí)尚類(lèi)的小圖可以增加到80k。
  使用外部 CSS 樣式文件
  在設置頁(yè)面內容的樣式時(shí),最好使用外部的CSS樣式文件,因為同一個(gè)網(wǎng)站中的頁(yè)面內容樣式是類(lèi)似的,如果給每個(gè)頁(yè)面添加CSS樣式代碼,那么這將增加每個(gè)頁(yè)面文件的大小。
  導航優(yōu)化
  網(wǎng)站導航為訪(fǎng)問(wèn)者提供全面的指導,讓搜索引擎更好地抓取頁(yè)面內容。普通的網(wǎng)站有分類(lèi)導航、面包屑導航,也叫子導航和尾部導航。導航優(yōu)化是指網(wǎng)站內部鏈接的規劃和優(yōu)化。合理分配內鏈,不僅可以讓訪(fǎng)問(wèn)者在網(wǎng)站處展示自己的位置,還可以增加網(wǎng)站關(guān)鍵詞的相關(guān)性和網(wǎng)站頁(yè)面的相關(guān)性。網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化需要內鏈、新聞、產(chǎn)品描述等內容參與內鏈;分類(lèi)導航和子導航增加了外部鏈接,優(yōu)化工作事半功倍。
  頁(yè)面規劃使用DIV
  過(guò)去網(wǎng)站頁(yè)面都是用table方法規劃的,這樣會(huì )導致代碼臃腫,不僅影響頁(yè)面打開(kāi)速度,對搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  網(wǎng)站使用DIV方式進(jìn)行規劃,不僅可以讓蜘蛛爬蟲(chóng)更流暢、更快、更友好地爬取頁(yè)面,還可以讓代碼更加簡(jiǎn)潔流暢,大大減小頁(yè)面文件大小,并且提高用戶(hù)閱讀網(wǎng)站速度。
  
  頁(yè)面格式優(yōu)化
  以產(chǎn)品標題命名的URL的文件名是做外貿seo結構的一種很常見(jiàn)的方式。頁(yè)面 URL 最常以 php、html 等結尾。產(chǎn)品頁(yè)面的 URL 通常有產(chǎn)品標題,最后以 html 結尾。 HTML是文本格式,不需要讀取數據庫,直接生成單獨的文件,使用HTML格式對谷歌更友好收錄。
  減少或刪除評論
  HTML 源代碼中的注釋對 網(wǎng)站 的優(yōu)化沒(méi)有好處。如果頁(yè)面不需要修改,最好直接刪除評論,可以減少對搜索引擎的干擾。
  頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化
  這里的頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化主要適用于評論部分。從訪(fǎng)問(wèn)者的角度來(lái)看,評論模塊是向賣(mài)家表達意見(jiàn)和回應信息的一種方式;從跨境賣(mài)家的角度來(lái)看,評論模塊可以提高訪(fǎng)問(wèn)者對產(chǎn)品的信任度,提高產(chǎn)品轉化率;從seo的角度來(lái)看,評論模塊堅持頁(yè)面更新,可以提高網(wǎng)站的豐富度,優(yōu)化頁(yè)面質(zhì)量,從而提升網(wǎng)站的排名。巧妙使用評論功能,是網(wǎng)站優(yōu)化的得力助手。
  符合 W3C 規范
  搜索引擎的規范和排名算法收錄是按照W3C規范開(kāi)發(fā)的,所以頁(yè)面代碼也要符合W3C規范,這樣可以提高搜索引擎對網(wǎng)站的友好度@>. 查看全部

  最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與韻律、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,實(shí)現頁(yè)面和諧美觀(guān)。
  3. 主題明確
  清晰的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
  推薦學(xué)習熱門(mén)科目
  Python
  區塊鏈培訓
  軟件測試培訓
  操作細節:別錯過(guò)了!講解單個(gè)網(wǎng)頁(yè)制作優(yōu)化方法技巧
  在制作網(wǎng)站頁(yè)面的時(shí)候,一定有一些網(wǎng)站不需要的HTML源代碼,比如空格和注釋?zhuān)@是渣代碼,而這些渣代碼會(huì )增加分頁(yè)文件,另外,一些網(wǎng)站頁(yè)面制作方法也會(huì )增加分頁(yè)文件的大小。
  如果頁(yè)面文件過(guò)大,不僅會(huì )減慢下載速度,還會(huì )增加頁(yè)面源代碼中與頁(yè)面主題無(wú)關(guān)的內容比例,增加搜索引擎的計算量,所以停止優(yōu)化 網(wǎng)站 頁(yè)面代碼。
  標簽優(yōu)化
  標簽是指網(wǎng)站標簽、標題標簽、描述標簽和關(guān)鍵詞標簽三大標簽。標題標簽幫助搜索者確定他們是否可以點(diǎn)擊您的鏈接;描述標簽幫助搜索者確定他們是否可以訪(fǎng)問(wèn)您的 網(wǎng)站,從而影響 網(wǎng)站 的點(diǎn)擊率。如果描述標簽不好,網(wǎng)站無(wú)論排名多高,搜索者都不會(huì )點(diǎn)擊; 關(guān)鍵詞標簽用于定位搜索引擎網(wǎng)站。這些非?;A的標簽信息可以用來(lái)優(yōu)化網(wǎng)站,合理的標簽可以讓網(wǎng)站獲得流量和潛在買(mǎi)家。
  使用外部 JS 腳本文件
  如果網(wǎng)站在每個(gè)頁(yè)面中添加JS腳本,會(huì )增加頁(yè)面文件的大小,也會(huì )增加修正JS腳本的難度,所以最好使用外部的JS腳本文件.
  使用外部JS腳本文件不僅可以減小每個(gè)頁(yè)面文件的大小,而且修改JS腳本程序也很簡(jiǎn)單,只需要修改JS腳本文件即可。
  圖像優(yōu)化
  
  圖片是內容營(yíng)銷(xiāo)的重要組成部分。圖像優(yōu)化有兩個(gè)主要方面。首先是圖片的AIt標簽,可以幫助搜索引擎更好地理解圖片的內容,幫助搜索引擎對圖片進(jìn)行分類(lèi)。當搜索者使用谷歌圖片進(jìn)行搜索時(shí),AIt 標簽可以為 網(wǎng)站 在網(wǎng)頁(yè)和圖片欄目上贏(yíng)得流量。二是圖片的大小,太大了會(huì )拖慢網(wǎng)頁(yè)的訪(fǎng)問(wèn)速度。根據獨立站的畫(huà)面標準進(jìn)行優(yōu)化。建議小圖小于60k,大圖小于200k,快時(shí)尚類(lèi)的小圖可以增加到80k。
  使用外部 CSS 樣式文件
  在設置頁(yè)面內容的樣式時(shí),最好使用外部的CSS樣式文件,因為同一個(gè)網(wǎng)站中的頁(yè)面內容樣式是類(lèi)似的,如果給每個(gè)頁(yè)面添加CSS樣式代碼,那么這將增加每個(gè)頁(yè)面文件的大小。
  導航優(yōu)化
  網(wǎng)站導航為訪(fǎng)問(wèn)者提供全面的指導,讓搜索引擎更好地抓取頁(yè)面內容。普通的網(wǎng)站有分類(lèi)導航、面包屑導航,也叫子導航和尾部導航。導航優(yōu)化是指網(wǎng)站內部鏈接的規劃和優(yōu)化。合理分配內鏈,不僅可以讓訪(fǎng)問(wèn)者在網(wǎng)站處展示自己的位置,還可以增加網(wǎng)站關(guān)鍵詞的相關(guān)性和網(wǎng)站頁(yè)面的相關(guān)性。網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化需要內鏈、新聞、產(chǎn)品描述等內容參與內鏈;分類(lèi)導航和子導航增加了外部鏈接,優(yōu)化工作事半功倍。
  頁(yè)面規劃使用DIV
  過(guò)去網(wǎng)站頁(yè)面都是用table方法規劃的,這樣會(huì )導致代碼臃腫,不僅影響頁(yè)面打開(kāi)速度,對搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  網(wǎng)站使用DIV方式進(jìn)行規劃,不僅可以讓蜘蛛爬蟲(chóng)更流暢、更快、更友好地爬取頁(yè)面,還可以讓代碼更加簡(jiǎn)潔流暢,大大減小頁(yè)面文件大小,并且提高用戶(hù)閱讀網(wǎng)站速度。
  
  頁(yè)面格式優(yōu)化
  以產(chǎn)品標題命名的URL的文件名是做外貿seo結構的一種很常見(jiàn)的方式。頁(yè)面 URL 最常以 php、html 等結尾。產(chǎn)品頁(yè)面的 URL 通常有產(chǎn)品標題,最后以 html 結尾。 HTML是文本格式,不需要讀取數據庫,直接生成單獨的文件,使用HTML格式對谷歌更友好收錄。
  減少或刪除評論
  HTML 源代碼中的注釋對 網(wǎng)站 的優(yōu)化沒(méi)有好處。如果頁(yè)面不需要修改,最好直接刪除評論,可以減少對搜索引擎的干擾。
  頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化
  這里的頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化主要適用于評論部分。從訪(fǎng)問(wèn)者的角度來(lái)看,評論模塊是向賣(mài)家表達意見(jiàn)和回應信息的一種方式;從跨境賣(mài)家的角度來(lái)看,評論模塊可以提高訪(fǎng)問(wèn)者對產(chǎn)品的信任度,提高產(chǎn)品轉化率;從seo的角度來(lái)看,評論模塊堅持頁(yè)面更新,可以提高網(wǎng)站的豐富度,優(yōu)化頁(yè)面質(zhì)量,從而提升網(wǎng)站的排名。巧妙使用評論功能,是網(wǎng)站優(yōu)化的得力助手。
  符合 W3C 規范
  搜索引擎的規范和排名算法收錄是按照W3C規范開(kāi)發(fā)的,所以頁(yè)面代碼也要符合W3C規范,這樣可以提高搜索引擎對網(wǎng)站的友好度@>.

網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 142 次瀏覽 ? 2022-09-05 19:04 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求
  
  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)瀏覽網(wǎng)站時(shí)間(如果網(wǎng)站本身比較內容貧乏,那設計者在內容上投入的資源就不應該過(guò)多,減少網(wǎng)站內容,可以減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,建議網(wǎng)站內容設計3個(gè)版塊,最多2個(gè)版塊,每個(gè)版塊可以有20個(gè)以?xún)鹊挠脩?hù)可以瀏覽,這樣的話(huà),可以保證用戶(hù)瀏覽的時(shí)間是非常大量的)內容豐富才能減少用戶(hù)對無(wú)聊的感覺(jué)。
  
  一個(gè)網(wǎng)站根據不同的服務(wù)器性能可以設計多種版本的網(wǎng)站,不同的服務(wù)器性能對網(wǎng)站服務(wù)器性能要求有所不同,本身網(wǎng)站采用的服務(wù)器性能就決定網(wǎng)站的內容豐富程度??傊疁p少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,內容豐富才可以讓網(wǎng)站滿(mǎn)足用戶(hù)對網(wǎng)站內容豐富的要求,否則用戶(hù)有可能因為找不到想要的內容而產(chǎn)生挫敗感。注意網(wǎng)站內容的更新頻率,網(wǎng)站內容的更新頻率應該盡量控制在一周兩次,然后根據用戶(hù)的反饋靈活地做調整,隨著(zhù)用戶(hù)的瀏覽量的增加,內容也可以隨之改善。
  淘寶內容結構頂部。經(jīng)常更新(不然很長(cháng)時(shí)間不更新用戶(hù)會(huì )缺少樂(lè )趣)。問(wèn)答內容平臺還是少發(fā)些沒(méi)用的長(cháng)尾內容下方頁(yè)面隨便發(fā)些長(cháng)尾內容,你的article這里可以很突出,需要你考慮怎么做評論的設計關(guān)鍵字你多往里塞seo策略的學(xué)習量的大小,取決于你能做出來(lái)的內容數量和質(zhì)量,量大了質(zhì)高了就能爭取流量。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求
  
  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)瀏覽網(wǎng)站時(shí)間(如果網(wǎng)站本身比較內容貧乏,那設計者在內容上投入的資源就不應該過(guò)多,減少網(wǎng)站內容,可以減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,建議網(wǎng)站內容設計3個(gè)版塊,最多2個(gè)版塊,每個(gè)版塊可以有20個(gè)以?xún)鹊挠脩?hù)可以瀏覽,這樣的話(huà),可以保證用戶(hù)瀏覽的時(shí)間是非常大量的)內容豐富才能減少用戶(hù)對無(wú)聊的感覺(jué)。
  
  一個(gè)網(wǎng)站根據不同的服務(wù)器性能可以設計多種版本的網(wǎng)站,不同的服務(wù)器性能對網(wǎng)站服務(wù)器性能要求有所不同,本身網(wǎng)站采用的服務(wù)器性能就決定網(wǎng)站的內容豐富程度??傊疁p少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,內容豐富才可以讓網(wǎng)站滿(mǎn)足用戶(hù)對網(wǎng)站內容豐富的要求,否則用戶(hù)有可能因為找不到想要的內容而產(chǎn)生挫敗感。注意網(wǎng)站內容的更新頻率,網(wǎng)站內容的更新頻率應該盡量控制在一周兩次,然后根據用戶(hù)的反饋靈活地做調整,隨著(zhù)用戶(hù)的瀏覽量的增加,內容也可以隨之改善。
  淘寶內容結構頂部。經(jīng)常更新(不然很長(cháng)時(shí)間不更新用戶(hù)會(huì )缺少樂(lè )趣)。問(wèn)答內容平臺還是少發(fā)些沒(méi)用的長(cháng)尾內容下方頁(yè)面隨便發(fā)些長(cháng)尾內容,你的article這里可以很突出,需要你考慮怎么做評論的設計關(guān)鍵字你多往里塞seo策略的學(xué)習量的大小,取決于你能做出來(lái)的內容數量和質(zhì)量,量大了質(zhì)高了就能爭取流量。

按鈕設計的7個(gè)基本原則

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 163 次瀏覽 ? 2022-09-01 13:46 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  按鈕設計的7個(gè)基本原則
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )回顧一下按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  人類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  對于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。 查看全部

  按鈕設計的7個(gè)基本原則
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )回顧一下按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  人類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  對于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。

網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 109 次瀏覽 ? 2022-08-29 11:02 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫
  網(wǎng)站內容設計基本原則:網(wǎng)站整體結構化規劃,要考慮用戶(hù)的使用習慣,遵守網(wǎng)站用戶(hù)體驗的4v原則,自己組織內容與采集內容,采用網(wǎng)站自動(dòng)生成和用戶(hù)設置標準化內容生成形式。首頁(yè)是整個(gè)網(wǎng)站的指揮部,一個(gè)網(wǎng)站應該有一個(gè)完整的首頁(yè)的設計和重點(diǎn)內容。平臺、好友互動(dòng)類(lèi)導航,應該具有一致性,在一個(gè)網(wǎng)站內容發(fā)展過(guò)程中,肯定是由自己的好友引流新的內容到平臺和好友互動(dòng)類(lèi)內容會(huì )造成熱度不同,誰(shuí)引流的內容熱度高,誰(shuí)的排名就會(huì )先達到自己網(wǎng)站。
  
  網(wǎng)站內容設計趨勢:第一梯隊是用戶(hù)——內容數據:圖片>文字—>視頻(根據圖片的使用和范圍決定有多長(cháng))。第二梯隊是頁(yè)面布局:對齊排列>浮動(dòng)布局(部分)>聚合視頻。第三梯隊是導航與首頁(yè)設計趨勢:交互——操作——訂閱站點(diǎn)——最新——分類(lèi)。第四梯隊是具體行業(yè)方向:如教育行業(yè)內容會(huì )很多。產(chǎn)品功能從logo——版面——交互——內容化與智能化成正比。
  數據化產(chǎn)品創(chuàng )新的途徑很多,可以從熱門(mén)的產(chǎn)品中找到靈感。再次強調學(xué)會(huì )做設計的過(guò)程就是我們做好設計的過(guò)程,設計是為了產(chǎn)品有用,產(chǎn)品要好用和讓用戶(hù)買(mǎi)單。1.設計人員收到產(chǎn)品后從環(huán)境調研,設計與服務(wù),市場(chǎng)分析,市場(chǎng)定位,視覺(jué)規范,網(wǎng)站用戶(hù)使用習慣,原型工具的選擇,切忌上來(lái)就學(xué)ui設計,先學(xué)一些基礎的東西,設計技巧和工具是輔助設計的,不是完全靠技巧和工具解決設計問(wèn)題,需要有美術(shù)功底的使用會(huì )顯得更好,可以說(shuō)設計是一個(gè)用美學(xué)和心理學(xué)去完成的工作,需要有積累,才能有創(chuàng )新和產(chǎn)品功能創(chuàng )新的能力。
  
  2.要想做出好的設計作品,首先我們應該學(xué)習和掌握一些基礎的工具和設計技巧,都需要一些基礎的用戶(hù)體驗和產(chǎn)品設計基礎知識。3.設計是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,它可以通過(guò)方法,思考,概念去解決問(wèn)題。它往往是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,所以需要設計師在前期做好系統化的思考,提升內在品質(zhì),把好用的技巧學(xué)好了,才能提升網(wǎng)站在提升品質(zhì)之后還有用戶(hù)的體驗。
  4.設計中最好是要和用戶(hù)有交流,現在很多網(wǎng)站工具可以對用戶(hù)的操作習慣和網(wǎng)站的使用場(chǎng)景來(lái)對設計作出反饋,其實(shí)比視覺(jué)優(yōu)化要更直接有效。設計要很注重分析用戶(hù)習慣,不同的頁(yè)面在不同的使用場(chǎng)景下會(huì )有不同的操作,你必須能通過(guò)合理的方式指導用戶(hù)去正確的使用你的網(wǎng)站功能。5.設計并不是新的技術(shù)崗位,現在網(wǎng)站工具和網(wǎng)站設計工具的解決方案都很成熟了,只要你學(xué)會(huì )運用,解決很多大的問(wèn)題,但是會(huì )不斷增加技能,來(lái)解決一些小問(wèn)題。設計學(xué)習可以從兩個(gè)角度進(jìn)行深入學(xué)習:一、從軟件入手,多學(xué)軟件技能以及掌握它們的操作方法。二、從。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫
  網(wǎng)站內容設計基本原則:網(wǎng)站整體結構化規劃,要考慮用戶(hù)的使用習慣,遵守網(wǎng)站用戶(hù)體驗的4v原則,自己組織內容與采集內容,采用網(wǎng)站自動(dòng)生成和用戶(hù)設置標準化內容生成形式。首頁(yè)是整個(gè)網(wǎng)站的指揮部,一個(gè)網(wǎng)站應該有一個(gè)完整的首頁(yè)的設計和重點(diǎn)內容。平臺、好友互動(dòng)類(lèi)導航,應該具有一致性,在一個(gè)網(wǎng)站內容發(fā)展過(guò)程中,肯定是由自己的好友引流新的內容到平臺和好友互動(dòng)類(lèi)內容會(huì )造成熱度不同,誰(shuí)引流的內容熱度高,誰(shuí)的排名就會(huì )先達到自己網(wǎng)站。
  
  網(wǎng)站內容設計趨勢:第一梯隊是用戶(hù)——內容數據:圖片>文字—>視頻(根據圖片的使用和范圍決定有多長(cháng))。第二梯隊是頁(yè)面布局:對齊排列>浮動(dòng)布局(部分)>聚合視頻。第三梯隊是導航與首頁(yè)設計趨勢:交互——操作——訂閱站點(diǎn)——最新——分類(lèi)。第四梯隊是具體行業(yè)方向:如教育行業(yè)內容會(huì )很多。產(chǎn)品功能從logo——版面——交互——內容化與智能化成正比。
  數據化產(chǎn)品創(chuàng )新的途徑很多,可以從熱門(mén)的產(chǎn)品中找到靈感。再次強調學(xué)會(huì )做設計的過(guò)程就是我們做好設計的過(guò)程,設計是為了產(chǎn)品有用,產(chǎn)品要好用和讓用戶(hù)買(mǎi)單。1.設計人員收到產(chǎn)品后從環(huán)境調研,設計與服務(wù),市場(chǎng)分析,市場(chǎng)定位,視覺(jué)規范,網(wǎng)站用戶(hù)使用習慣,原型工具的選擇,切忌上來(lái)就學(xué)ui設計,先學(xué)一些基礎的東西,設計技巧和工具是輔助設計的,不是完全靠技巧和工具解決設計問(wèn)題,需要有美術(shù)功底的使用會(huì )顯得更好,可以說(shuō)設計是一個(gè)用美學(xué)和心理學(xué)去完成的工作,需要有積累,才能有創(chuàng )新和產(chǎn)品功能創(chuàng )新的能力。
  
  2.要想做出好的設計作品,首先我們應該學(xué)習和掌握一些基礎的工具和設計技巧,都需要一些基礎的用戶(hù)體驗和產(chǎn)品設計基礎知識。3.設計是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,它可以通過(guò)方法,思考,概念去解決問(wèn)題。它往往是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,所以需要設計師在前期做好系統化的思考,提升內在品質(zhì),把好用的技巧學(xué)好了,才能提升網(wǎng)站在提升品質(zhì)之后還有用戶(hù)的體驗。
  4.設計中最好是要和用戶(hù)有交流,現在很多網(wǎng)站工具可以對用戶(hù)的操作習慣和網(wǎng)站的使用場(chǎng)景來(lái)對設計作出反饋,其實(shí)比視覺(jué)優(yōu)化要更直接有效。設計要很注重分析用戶(hù)習慣,不同的頁(yè)面在不同的使用場(chǎng)景下會(huì )有不同的操作,你必須能通過(guò)合理的方式指導用戶(hù)去正確的使用你的網(wǎng)站功能。5.設計并不是新的技術(shù)崗位,現在網(wǎng)站工具和網(wǎng)站設計工具的解決方案都很成熟了,只要你學(xué)會(huì )運用,解決很多大的問(wèn)題,但是會(huì )不斷增加技能,來(lái)解決一些小問(wèn)題。設計學(xué)習可以從兩個(gè)角度進(jìn)行深入學(xué)習:一、從軟件入手,多學(xué)軟件技能以及掌握它們的操作方法。二、從。

網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 131 次瀏覽 ? 2022-08-16 04:01 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案
  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案基本說(shuō)到了,內容設計基本原則有html結構標簽、css樣式、css表單等,怎么具體去學(xué)習,自學(xué)或者報班培訓都可以,那么培訓該培訓哪些呢?一個(gè)企業(yè)認可的證書(shū)可以為你減輕很多資金壓力,甚至降低學(xué)習成本。那么有很多證書(shū),都想學(xué),如:全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)公考5a級師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)4a級師資信息安全1級師資python技術(shù)師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)1級師資運營(yíng)策劃師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資網(wǎng)絡(luò )推廣師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資學(xué)習大綱-尚友教育-線(xiàn)上教育互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣理論班,成人學(xué)習4萬(wàn)獲得bt自學(xué)會(huì )員網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰課程,學(xué)費高1萬(wàn)培訓師資系統課程學(xué)習,全部學(xué)習好就業(yè)。
  學(xué)習過(guò)程需要掌握哪些知識點(diǎn)呢?知識點(diǎn)介紹如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css標簽1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo對于新手,我還是很建議報線(xiàn)下班學(xué)習,首先,效率會(huì )高,學(xué)習到的也多,還有課堂氣氛會(huì )特別好,實(shí)操會(huì )深刻,而且老師要選擇真正靠譜的,在學(xué)習的同時(shí)多操作,多實(shí)踐,掌握的會(huì )非???,內容設計不是一句兩句說(shuō)得清楚的, 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案
  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案基本說(shuō)到了,內容設計基本原則有html結構標簽、css樣式、css表單等,怎么具體去學(xué)習,自學(xué)或者報班培訓都可以,那么培訓該培訓哪些呢?一個(gè)企業(yè)認可的證書(shū)可以為你減輕很多資金壓力,甚至降低學(xué)習成本。那么有很多證書(shū),都想學(xué),如:全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)公考5a級師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)4a級師資信息安全1級師資python技術(shù)師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)1級師資運營(yíng)策劃師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資網(wǎng)絡(luò )推廣師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資學(xué)習大綱-尚友教育-線(xiàn)上教育互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣理論班,成人學(xué)習4萬(wàn)獲得bt自學(xué)會(huì )員網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰課程,學(xué)費高1萬(wàn)培訓師資系統課程學(xué)習,全部學(xué)習好就業(yè)。
  學(xué)習過(guò)程需要掌握哪些知識點(diǎn)呢?知識點(diǎn)介紹如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css標簽1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo對于新手,我還是很建議報線(xiàn)下班學(xué)習,首先,效率會(huì )高,學(xué)習到的也多,還有課堂氣氛會(huì )特別好,實(shí)操會(huì )深刻,而且老師要選擇真正靠譜的,在學(xué)習的同時(shí)多操作,多實(shí)踐,掌握的會(huì )非???,內容設計不是一句兩句說(shuō)得清楚的,

網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 117 次瀏覽 ? 2022-07-09 19:02 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”
  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”,更要重視長(cháng)期利益,當然對于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),能大范圍的擴展用戶(hù)數是最重要的,我們現在在做的就是通過(guò)seo把用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi),讓同類(lèi)型的內容能更好的拓展用戶(hù)活躍區。
  主要是爭取更大化曝光,覆蓋的用戶(hù)群體更多,
  
  追求效果的好壞,關(guān)鍵要看搜索引擎的喜好。國內一般都不喜歡簡(jiǎn)單的切換到原有的搜索引擎,更喜歡分類(lèi)整合,否則就容易造成千人一面。但是由于成本收益問(wèn)題,除了一些小眾行業(yè),一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某個(gè)特定的產(chǎn)品或者特定的功能,其他的比如圖片網(wǎng)站,建議使用百度及google結合。其他的比如美容圖片美食,建議使用sina,tom之類(lèi)的比較好。
  
  其實(shí)同一類(lèi)產(chǎn)品使用同一種搜索引擎是一個(gè)比較好的選擇,這樣可以提高用戶(hù)活躍度。
  你可以百度兩三個(gè)不同的站點(diǎn),把它們的內容串起來(lái)比較。
  看一下國內幾個(gè)公司所使用的搜索引擎:包括你說(shuō)的1個(gè)站點(diǎn):天貓(當然最大的是淘寶)、京東和一些b2c平臺。3-4個(gè)站點(diǎn):百度、谷歌、百度地圖、360地圖等等。再加上成熟的導航站:百度、360、高德等等。整體來(lái)說(shuō),應該是比較典型的,這也是為什么知乎上有那么多問(wèn)題的出現。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”
  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”,更要重視長(cháng)期利益,當然對于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),能大范圍的擴展用戶(hù)數是最重要的,我們現在在做的就是通過(guò)seo把用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi),讓同類(lèi)型的內容能更好的拓展用戶(hù)活躍區。
  主要是爭取更大化曝光,覆蓋的用戶(hù)群體更多,
  
  追求效果的好壞,關(guān)鍵要看搜索引擎的喜好。國內一般都不喜歡簡(jiǎn)單的切換到原有的搜索引擎,更喜歡分類(lèi)整合,否則就容易造成千人一面。但是由于成本收益問(wèn)題,除了一些小眾行業(yè),一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某個(gè)特定的產(chǎn)品或者特定的功能,其他的比如圖片網(wǎng)站,建議使用百度及google結合。其他的比如美容圖片美食,建議使用sina,tom之類(lèi)的比較好。
  
  其實(shí)同一類(lèi)產(chǎn)品使用同一種搜索引擎是一個(gè)比較好的選擇,這樣可以提高用戶(hù)活躍度。
  你可以百度兩三個(gè)不同的站點(diǎn),把它們的內容串起來(lái)比較。
  看一下國內幾個(gè)公司所使用的搜索引擎:包括你說(shuō)的1個(gè)站點(diǎn):天貓(當然最大的是淘寶)、京東和一些b2c平臺。3-4個(gè)站點(diǎn):百度、谷歌、百度地圖、360地圖等等。再加上成熟的導航站:百度、360、高德等等。整體來(lái)說(shuō),應該是比較典型的,這也是為什么知乎上有那么多問(wèn)題的出現。

網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?/a>

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 117 次瀏覽 ? 2022-07-05 06:06 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?br />   網(wǎng)站內容設計基本原則實(shí)現流程審核策略第一步,給讀者呈現一個(gè)不同的視角。以個(gè)人閱讀習慣為劃分,將頁(yè)面分為閱讀全局,案例與采訪(fǎng)三大部分,并將連續輸出的帖子以標簽進(jìn)行聚合。這三者在人的腦中形成連貫性視覺(jué)線(xiàn)索,并以“標簽”作為切入點(diǎn),從下至上,不斷擴大視野并發(fā)現新的“標簽”。第二步,讓回復與評論最大化提升用戶(hù)參與度。
  
  設計時(shí),你只需明確自己的一個(gè)最核心價(jià)值——讀者提問(wèn)解決問(wèn)題。使用戶(hù)在解決問(wèn)題中獲得滿(mǎn)足感、獲得優(yōu)越感,從而形成最大規模的互動(dòng)。這三者可以打包成為一個(gè)h5實(shí)際發(fā)布頁(yè)面,從而放在h5首頁(yè),而不是落地頁(yè)。第三步,用小版塊作為連接。保持細節的精益求精和用戶(hù)能夠便捷參與的速度。在用戶(hù)積極參與的同時(shí),策劃也應該更注重細節的把控。
  
  第四步,多視角/觀(guān)察方式。通過(guò)觀(guān)察策劃整體的方向,以及四周之內的發(fā)展變化,了解策劃最核心目標是什么。第五步,記錄下來(lái)或者使用ppt公式給出更多變化解釋。保證四周內策劃成果的真實(shí)、可復制。同時(shí),還應該提煉策劃目標并制定日程表,一周內完成與推進(jìn)計劃中。在四周之后,用戶(hù)會(huì )在自主推廣或邀請好友成長(cháng)中找到新的門(mén)檻來(lái)完成新的核心目標。
  吸引用戶(hù)這個(gè)話(huà)題很大,包含很多方面,需要細說(shuō)有太多東西可以寫(xiě)。首先,你需要明確的一點(diǎn)是你的網(wǎng)站給用戶(hù)解決問(wèn)題是什么,這是你的第一個(gè)思考點(diǎn),然后需要提供哪些有價(jià)值的東西,或者是讀到那些有價(jià)值的東西,再次你可以看看推送后的粉絲數量,以及你本身產(chǎn)品的知名度,營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn)在哪里,有一個(gè)大概的調研。最后就是一些視覺(jué)方面的東西,這是可以接觸到的東西,好的內容和可玩性高的文章,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)非常吸引,這些都需要你本身進(jìn)行后期維護,不斷更新和宣傳。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?br />   網(wǎng)站內容設計基本原則實(shí)現流程審核策略第一步,給讀者呈現一個(gè)不同的視角。以個(gè)人閱讀習慣為劃分,將頁(yè)面分為閱讀全局,案例與采訪(fǎng)三大部分,并將連續輸出的帖子以標簽進(jìn)行聚合。這三者在人的腦中形成連貫性視覺(jué)線(xiàn)索,并以“標簽”作為切入點(diǎn),從下至上,不斷擴大視野并發(fā)現新的“標簽”。第二步,讓回復與評論最大化提升用戶(hù)參與度。
  
  設計時(shí),你只需明確自己的一個(gè)最核心價(jià)值——讀者提問(wèn)解決問(wèn)題。使用戶(hù)在解決問(wèn)題中獲得滿(mǎn)足感、獲得優(yōu)越感,從而形成最大規模的互動(dòng)。這三者可以打包成為一個(gè)h5實(shí)際發(fā)布頁(yè)面,從而放在h5首頁(yè),而不是落地頁(yè)。第三步,用小版塊作為連接。保持細節的精益求精和用戶(hù)能夠便捷參與的速度。在用戶(hù)積極參與的同時(shí),策劃也應該更注重細節的把控。
  
  第四步,多視角/觀(guān)察方式。通過(guò)觀(guān)察策劃整體的方向,以及四周之內的發(fā)展變化,了解策劃最核心目標是什么。第五步,記錄下來(lái)或者使用ppt公式給出更多變化解釋。保證四周內策劃成果的真實(shí)、可復制。同時(shí),還應該提煉策劃目標并制定日程表,一周內完成與推進(jìn)計劃中。在四周之后,用戶(hù)會(huì )在自主推廣或邀請好友成長(cháng)中找到新的門(mén)檻來(lái)完成新的核心目標。
  吸引用戶(hù)這個(gè)話(huà)題很大,包含很多方面,需要細說(shuō)有太多東西可以寫(xiě)。首先,你需要明確的一點(diǎn)是你的網(wǎng)站給用戶(hù)解決問(wèn)題是什么,這是你的第一個(gè)思考點(diǎn),然后需要提供哪些有價(jià)值的東西,或者是讀到那些有價(jià)值的東西,再次你可以看看推送后的粉絲數量,以及你本身產(chǎn)品的知名度,營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn)在哪里,有一個(gè)大概的調研。最后就是一些視覺(jué)方面的東西,這是可以接觸到的東西,好的內容和可玩性高的文章,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)非常吸引,這些都需要你本身進(jìn)行后期維護,不斷更新和宣傳。

你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 116 次瀏覽 ? 2022-06-27 17:48 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )告訴大家按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  所以,盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  △ 左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  △ 太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  
  于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。
  最后送給大家一個(gè)非常不錯的網(wǎng)站,國外的知名資源站點(diǎn)–按鈕之家。顧名思義,全是與按鈕有關(guān)的設計資源喲。
  原文作者:Nick Babich
  譯者:陳子木
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  你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )告訴大家按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  所以,盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  △ 左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  △ 太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  
  于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。
  最后送給大家一個(gè)非常不錯的網(wǎng)站,國外的知名資源站點(diǎn)–按鈕之家。顧名思義,全是與按鈕有關(guān)的設計資源喲。
  原文作者:Nick Babich
  譯者:陳子木
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在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 122 次瀏覽 ? 2022-06-23 11:25 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解
  編者按:在做設計的時(shí)候,設計師到底要遵循哪些設計原則?我們曾經(jīng)有過(guò)很多相關(guān)的文章,不過(guò)這一篇,有些不一樣。這篇文章出自資深 B 端 UI/UX 設計師 Taras Bakusevych ,他對于產(chǎn)品、視覺(jué)、體驗設計上,都有深入的鉆研,而這些鉆研是實(shí)實(shí)在在的項目喂出來(lái)的實(shí)戰經(jīng)驗。Taras 的這篇文章所挑選的 10 個(gè)設計原則能夠幫你更好地做好設計,具體往下看:
  設計原則是構成任何良好產(chǎn)品設計基礎的各種考慮因素。您可以在網(wǎng)上找到許多列出各種原則的文章,但它們往往缺乏我們日常遇到的產(chǎn)品的具體示例。這里有十個(gè)原則可以幫助您創(chuàng )建更實(shí)用、更有效和更身臨其境的設計。
  01
  靈活性/可用性 權衡原則
  ▼
  
  隨著(zhù)系統靈活性的增加,系統的可用性會(huì )降低。
  靈活的設計讓產(chǎn)品具備更多的功能,滿(mǎn)足更廣泛的需求,但這會(huì )讓執行和實(shí)現這些功能的效率普遍被降低,并且效率會(huì )低于專(zhuān)用的工具。
  在平衡產(chǎn)品的靈活性和實(shí)用性的時(shí)候,請深入剖析用戶(hù)的實(shí)際需求,以及用戶(hù)本身的學(xué)習能力和成長(cháng)性,以及發(fā)生改變的可能性。在復雜度、可用性、使用時(shí)長(cháng)和投資需求方面,靈活的產(chǎn)品,通常意味著(zhù)巨大的成本。
  正如我們所知道的那樣,Adobe Photoshop 被設計師、平面設計師、藝術(shù)家、攝影師和創(chuàng )意人士廣泛使用。隨著(zhù) Photoshop 每個(gè)版本都會(huì )更新大量的功能集,不斷擴展它的用例范疇,它的用戶(hù)界面變得越來(lái)越靈活也越來(lái)越復雜。與 Photoshop 不同,Figma 是專(zhuān)門(mén)為 UI 設計而構建的,它的功能集就顯得非常精簡(jiǎn),無(wú)需太多培訓即讓用戶(hù)可充分利用好它簡(jiǎn)約的界面,開(kāi)始設計。
  
  如何用好這一法則:
  02
  美即好用效應
  ▼
  用戶(hù)傾向于認為美觀(guān)的設計更實(shí)用。我們傾向于相信看起來(lái)更好的產(chǎn)品用起來(lái)也更好 ——即使它們實(shí)際上并沒(méi)有那么好用。
  
  1995 年,在測試 ATM 機的 UI 的時(shí)候,測試了它的 26 種變體,測試過(guò)程中要求 252 名研究參與者對每種設計的易用性和美感吸引力進(jìn)行評分。研究人員 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 發(fā)現,用戶(hù)對于 UI 的易用性的評估,會(huì )強烈地受到界面的美感的影響。
  在下面的案例當中,GAP網(wǎng)站的頁(yè)面報錯給予的信息非常有用,它不會(huì )使用用戶(hù)不熟悉的錯誤代碼(如 404 )并列出錯誤發(fā)生的可能原因。此外,該頁(yè)面使用明確的號召性用語(yǔ),并且提供聯(lián)系方式。與平淡無(wú)奇的 Gap 頁(yè)面相反,皮克斯的 404 頁(yè)面專(zhuān)注于在這種壓力大的情況下,用有趣的插畫(huà)和文案喚起用戶(hù)積極的情緒。他們使用更豐富的視覺(jué)和俏皮的角色,試圖讓你會(huì )心一笑。
  
  如何用好這一法則:
  03
  容錯原則
  ▼
  好的設計應該幫助用戶(hù)避免錯誤,并在錯誤發(fā)生時(shí),幫助用戶(hù)最大限度地減少錯誤所造成的負面影響。
  
  我們是人類(lèi),因此,我們會(huì )犯各種錯誤:當用戶(hù)采取行動(dòng)并得到意想不到的結果時(shí),比如拼寫(xiě)錯誤,又比如由于知識空白或對情況的錯誤評估,或者由于注意力不集中,記憶力下降。
  亞馬遜搜索可幫助購物者獲得他們想要的結果,即使輸入錯誤。當檢測到拼寫(xiě)錯誤時(shí),系統將顯示更正的搜索詞的結果。Gmail 也會(huì )利用許多方法使其界面具有更強的糾錯能力。發(fā)送電子郵件時(shí),應用程序會(huì )制造一個(gè)微小的刻意延遲,讓用戶(hù)有機會(huì )在改變主意時(shí)取消它?;蛘弋斷]件正文中提到「附件」的情況下,發(fā)送時(shí)會(huì )提醒用戶(hù)郵件中需要包含附件,以防用戶(hù)忘記。
  
  如何用好這一法則:
  04
  稀缺性原則
  ▼
  當產(chǎn)品或服務(wù)供不應求或者經(jīng)常處于稀缺狀態(tài)時(shí),它們就會(huì )變得更受歡迎。
  
  品牌經(jīng)常會(huì )使用稀缺性原則來(lái)說(shuō)服人們購買(mǎi)產(chǎn)品,很少有原則能比稀缺更有效地促使人類(lèi)采取行動(dòng)。
  許多生理現象促成了這種原理發(fā)揮效應。害怕錯過(guò)(FOMO)——擔心自己錯過(guò)可以使自己的生活更美好的信息、事件、經(jīng)歷或感覺(jué)。
  甚至有整個(gè)類(lèi)別的產(chǎn)品都被稱(chēng)為「韋伯倫商品」 ——這種商品的需求隨著(zhù)價(jià)格的上漲而增加,因為它具有獨特的性質(zhì),可以作為身份象征,因而具有極強的吸引力。
  在大多數旅行預訂網(wǎng)站(例如KAYAK Booking)上,列表中都會(huì )顯示一個(gè)注釋?zhuān)磧H以特定價(jià)格留下幾個(gè)座位/房間/物品。新的HYT手表限量 5 塊,是經(jīng)典的「韋伯倫商品」,由于獨特的設計和體驗,它可能以 2-3 倍的成本價(jià)成交,甚至會(huì )出現更高的溢價(jià)。
  
  如何用好這一法則:
  根據產(chǎn)品或服務(wù)的性質(zhì),可以采用各種策略來(lái)制造稀缺性:
  如果沒(méi)有仔細考慮后果,促使用戶(hù)迅速采取行動(dòng),可能會(huì )給企業(yè)帶來(lái)巨大的短期收益,但其中許多策略通常被認為是「黑暗的用戶(hù)體驗」,從長(cháng)遠來(lái)看可能會(huì )損害品牌忠誠度。
  05
  信噪比原則
  ▼
  在用戶(hù)界面或通訊過(guò)程中,相關(guān)信息與不相關(guān)信息的比率,就是信噪比。
  
  人機交互在本質(zhì)上是信息的傳輸和接收,任何過(guò)度設計的樣式或信息,以低效或不恰當的方式呈現,都會(huì )降低信號質(zhì)量,換句話(huà)說(shuō),就是增加設計的「噪聲」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 設計師理應追求的關(guān)鍵目標。
  干擾有效信息傳遞的原因有很多:缺乏層次結構、信息過(guò)載、高度風(fēng)格化的排版和圖表、不清晰的圖標和不適當的視覺(jué)效果等。
  下面的范例當中,我們看到了 3 個(gè)具有不同噪聲比的電商 APP 的主頁(yè)示例。Aliexpress 應用程序設法顯示大量信息、鏈接和號召性用語(yǔ)。不幸的是,這與明亮的用戶(hù)界面和華麗的背景相結合會(huì )導致過(guò)多的噪音,幾乎不可能專(zhuān)注于特定的事情。
  
  如何用好這一法則:
  06
  80/20原則
  ▼
  80/20原則也被稱(chēng)為帕累托原理,它反映出任何大型系統中的大部分影響都是由低百分比的變量引起的,這個(gè)比例不一定是精準的 80:20 。
  
  你可以看到這個(gè)原則幾乎無(wú)處不在。盡管 80/20 原則在經(jīng)濟學(xué)中經(jīng)常使用,這一概念在 UI 設計、質(zhì)量控制和工程當中有廣泛的應用。
  這里有些例子:
  iOS 計算器應用程序充分利用了 80/20 規則。在默認縱向模式下,界面所呈現的功能,是大部分用戶(hù)會(huì )用到的計算器功能。不常用的功能在橫向模式下才會(huì )呈現出來(lái)。
  
  如何用好這一法則:
  07
  MAYA原則
  ▼
  當產(chǎn)品的設計足夠的前衛新穎,但是仍然在用戶(hù)的接受范疇以?xún)?,它最有可能獲得商業(yè)的成功。
  
  在新鮮的、獨特的設計靈感刺激下,所誕生的原創(chuàng )性的設計在各種層面上都是被重視的。話(huà)雖如此,經(jīng)驗研究都表明一件事情,人們更喜歡熟悉的體驗。熟悉感給我們一種控制感和安全感。
  「如果解決方案所呈現的和用戶(hù)習慣、日常規范有太大的偏離,普羅大眾的品味不一定真的準備好接受這種超越他們認知的解決方案?!?br />   Raymond Loewy — 著(zhù)名工業(yè)設計師,可口可樂(lè )瓶、殼牌石油標志等設計者
  谷歌眼鏡是一個(gè)大膽的嘗試,它真實(shí)地將世界推向未來(lái)。它的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)在很多層面上有炒作的因素,同時(shí)也引起了相當多的批評,很多人對其價(jià)格、安全性和隱私性表示擔憂(yōu)。同時(shí),谷歌眼鏡似乎缺乏「酷」的因素。
  《財富》雜志將諾基亞 7280 列為 2004 年最好的產(chǎn)品之一。雖然它的設計受到了很多人的稱(chēng)贊,甚至有一些狂熱的追隨者,但總體來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量并不理想。
  
  如何用好這一法則:
  08
  沉浸式體驗
  ▼
  當用戶(hù)不再有意識地關(guān)注「真實(shí)」世界,并且完全沉浸在創(chuàng )造出的體驗中,這時(shí)的精神集中狀態(tài)就是「沉浸」。
  
  當我們玩游戲、從事迷人的任務(wù)、跳舞時(shí),可能會(huì )體驗到這種忘我的沉浸感。這種伴隨著(zhù)愉悅感的感知,通常表現為時(shí)間感(感覺(jué)時(shí)間過(guò)的很快)的改變或自我意識的喪失。這些元素有時(shí)候可以彼此獨立出現,但只有組合起來(lái)才能構成所謂的「心流」狀態(tài)。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戲,它是通過(guò)游戲化、講故事并且結合 AR 創(chuàng )造身臨其境體驗,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戲過(guò)程中,玩家會(huì )完全沉浸在抓住「寶可夢(mèng)」而完全忘我。在游戲上線(xiàn) 200 天內,玩家在這款游戲上的花銷(xiāo)破紀錄地達到了十億美元。
  IKEA Place 讓用戶(hù)可以在自己家中虛擬放置真實(shí)比例的 3D 模型,結合最新的 AR 技術(shù)和宜家的智能家居解決方案,你可以以前所未有的方式體驗宜家的產(chǎn)品。
  
  如何用好這一法則:
  09
  GIGO原則
  ▼
  GIGO 原則是 「Garbage in, garbage out」的縮寫(xiě),直譯就是「垃圾進(jìn),垃圾出」,這是一個(gè)計算機領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),意識是系統輸出的質(zhì)量,取決于系統輸入的質(zhì)量。
  
  該原則出現的時(shí)間早于現代計算機誕生,但是現代計算機和產(chǎn)品設計都是遵循這一原則的。計算機遵循著(zhù)嚴格的邏輯運行,良好的輸入信息,是良好的輸出內容的先決條件,而錯誤的輸入通常會(huì )導致錯誤的輸出結果。
  「垃圾」的類(lèi)型多種多樣,可能是完全不沾邊的輸入內容,比如在護照欄填上了電話(huà)號碼,也可能是手滑出錯,比如輸入名字的時(shí)候拼寫(xiě)錯誤。
  在 Airbnb 上發(fā)布居住體驗的內容的時(shí)候,系統提供了一套嚴格但有詳細指導的引導流程,它確實(shí)有助于改進(jìn)平臺上的內容并增加內容的一致性。對圖像質(zhì)量要求,也有字數限制和預覽,這些都是幫助用戶(hù)創(chuàng )建最具吸引力的內容的機制中的一小部分。
  
  如何用好這一法則:
  10
  成本效益原則
  ▼
  只有當產(chǎn)出等于或大于成本的時(shí)候,某件事情才值得做。
  
  用戶(hù)的時(shí)間、精力、投入和其他資源構成基礎的成本,用戶(hù)會(huì )拿這個(gè)成本,來(lái)和服務(wù)、產(chǎn)品以及所獲得的潛在收益進(jìn)行比較。
  產(chǎn)品團隊經(jīng)常使用成本收益原則來(lái)評估與新功能的財務(wù)回報,并確定功能的優(yōu)先級。
  與許多其他初創(chuàng )公司一樣, App Nuri 為用戶(hù)提供一組金錢(qián)獎勵。而其他投資類(lèi)產(chǎn)品,如Robinhood,則會(huì )贈送股票給用戶(hù),以吸引用戶(hù)在他們那里開(kāi)戶(hù)。優(yōu)先級矩陣可幫助團隊審視每個(gè)功能帶來(lái)的價(jià)值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好這一法則:
  如果您想了解更多關(guān)于各種設計原則的信息,請查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用設計原則》。
  譯文鏈接:
  譯者:陳子木
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  在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解
  編者按:在做設計的時(shí)候,設計師到底要遵循哪些設計原則?我們曾經(jīng)有過(guò)很多相關(guān)的文章,不過(guò)這一篇,有些不一樣。這篇文章出自資深 B 端 UI/UX 設計師 Taras Bakusevych ,他對于產(chǎn)品、視覺(jué)、體驗設計上,都有深入的鉆研,而這些鉆研是實(shí)實(shí)在在的項目喂出來(lái)的實(shí)戰經(jīng)驗。Taras 的這篇文章所挑選的 10 個(gè)設計原則能夠幫你更好地做好設計,具體往下看:
  設計原則是構成任何良好產(chǎn)品設計基礎的各種考慮因素。您可以在網(wǎng)上找到許多列出各種原則的文章,但它們往往缺乏我們日常遇到的產(chǎn)品的具體示例。這里有十個(gè)原則可以幫助您創(chuàng )建更實(shí)用、更有效和更身臨其境的設計。
  01
  靈活性/可用性 權衡原則
  ▼
  
  隨著(zhù)系統靈活性的增加,系統的可用性會(huì )降低。
  靈活的設計讓產(chǎn)品具備更多的功能,滿(mǎn)足更廣泛的需求,但這會(huì )讓執行和實(shí)現這些功能的效率普遍被降低,并且效率會(huì )低于專(zhuān)用的工具。
  在平衡產(chǎn)品的靈活性和實(shí)用性的時(shí)候,請深入剖析用戶(hù)的實(shí)際需求,以及用戶(hù)本身的學(xué)習能力和成長(cháng)性,以及發(fā)生改變的可能性。在復雜度、可用性、使用時(shí)長(cháng)和投資需求方面,靈活的產(chǎn)品,通常意味著(zhù)巨大的成本。
  正如我們所知道的那樣,Adobe Photoshop 被設計師、平面設計師、藝術(shù)家、攝影師和創(chuàng )意人士廣泛使用。隨著(zhù) Photoshop 每個(gè)版本都會(huì )更新大量的功能集,不斷擴展它的用例范疇,它的用戶(hù)界面變得越來(lái)越靈活也越來(lái)越復雜。與 Photoshop 不同,Figma 是專(zhuān)門(mén)為 UI 設計而構建的,它的功能集就顯得非常精簡(jiǎn),無(wú)需太多培訓即讓用戶(hù)可充分利用好它簡(jiǎn)約的界面,開(kāi)始設計。
  
  如何用好這一法則:
  02
  美即好用效應
  ▼
  用戶(hù)傾向于認為美觀(guān)的設計更實(shí)用。我們傾向于相信看起來(lái)更好的產(chǎn)品用起來(lái)也更好 ——即使它們實(shí)際上并沒(méi)有那么好用。
  
  1995 年,在測試 ATM 機的 UI 的時(shí)候,測試了它的 26 種變體,測試過(guò)程中要求 252 名研究參與者對每種設計的易用性和美感吸引力進(jìn)行評分。研究人員 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 發(fā)現,用戶(hù)對于 UI 的易用性的評估,會(huì )強烈地受到界面的美感的影響。
  在下面的案例當中,GAP網(wǎng)站的頁(yè)面報錯給予的信息非常有用,它不會(huì )使用用戶(hù)不熟悉的錯誤代碼(如 404 )并列出錯誤發(fā)生的可能原因。此外,該頁(yè)面使用明確的號召性用語(yǔ),并且提供聯(lián)系方式。與平淡無(wú)奇的 Gap 頁(yè)面相反,皮克斯的 404 頁(yè)面專(zhuān)注于在這種壓力大的情況下,用有趣的插畫(huà)和文案喚起用戶(hù)積極的情緒。他們使用更豐富的視覺(jué)和俏皮的角色,試圖讓你會(huì )心一笑。
  
  如何用好這一法則:
  03
  容錯原則
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  好的設計應該幫助用戶(hù)避免錯誤,并在錯誤發(fā)生時(shí),幫助用戶(hù)最大限度地減少錯誤所造成的負面影響。
  
  我們是人類(lèi),因此,我們會(huì )犯各種錯誤:當用戶(hù)采取行動(dòng)并得到意想不到的結果時(shí),比如拼寫(xiě)錯誤,又比如由于知識空白或對情況的錯誤評估,或者由于注意力不集中,記憶力下降。
  亞馬遜搜索可幫助購物者獲得他們想要的結果,即使輸入錯誤。當檢測到拼寫(xiě)錯誤時(shí),系統將顯示更正的搜索詞的結果。Gmail 也會(huì )利用許多方法使其界面具有更強的糾錯能力。發(fā)送電子郵件時(shí),應用程序會(huì )制造一個(gè)微小的刻意延遲,讓用戶(hù)有機會(huì )在改變主意時(shí)取消它?;蛘弋斷]件正文中提到「附件」的情況下,發(fā)送時(shí)會(huì )提醒用戶(hù)郵件中需要包含附件,以防用戶(hù)忘記。
  
  如何用好這一法則:
  04
  稀缺性原則
  ▼
  當產(chǎn)品或服務(wù)供不應求或者經(jīng)常處于稀缺狀態(tài)時(shí),它們就會(huì )變得更受歡迎。
  
  品牌經(jīng)常會(huì )使用稀缺性原則來(lái)說(shuō)服人們購買(mǎi)產(chǎn)品,很少有原則能比稀缺更有效地促使人類(lèi)采取行動(dòng)。
  許多生理現象促成了這種原理發(fā)揮效應。害怕錯過(guò)(FOMO)——擔心自己錯過(guò)可以使自己的生活更美好的信息、事件、經(jīng)歷或感覺(jué)。
  甚至有整個(gè)類(lèi)別的產(chǎn)品都被稱(chēng)為「韋伯倫商品」 ——這種商品的需求隨著(zhù)價(jià)格的上漲而增加,因為它具有獨特的性質(zhì),可以作為身份象征,因而具有極強的吸引力。
  在大多數旅行預訂網(wǎng)站(例如KAYAK Booking)上,列表中都會(huì )顯示一個(gè)注釋?zhuān)磧H以特定價(jià)格留下幾個(gè)座位/房間/物品。新的HYT手表限量 5 塊,是經(jīng)典的「韋伯倫商品」,由于獨特的設計和體驗,它可能以 2-3 倍的成本價(jià)成交,甚至會(huì )出現更高的溢價(jià)。
  
  如何用好這一法則:
  根據產(chǎn)品或服務(wù)的性質(zhì),可以采用各種策略來(lái)制造稀缺性:
  如果沒(méi)有仔細考慮后果,促使用戶(hù)迅速采取行動(dòng),可能會(huì )給企業(yè)帶來(lái)巨大的短期收益,但其中許多策略通常被認為是「黑暗的用戶(hù)體驗」,從長(cháng)遠來(lái)看可能會(huì )損害品牌忠誠度。
  05
  信噪比原則
  ▼
  在用戶(hù)界面或通訊過(guò)程中,相關(guān)信息與不相關(guān)信息的比率,就是信噪比。
  
  人機交互在本質(zhì)上是信息的傳輸和接收,任何過(guò)度設計的樣式或信息,以低效或不恰當的方式呈現,都會(huì )降低信號質(zhì)量,換句話(huà)說(shuō),就是增加設計的「噪聲」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 設計師理應追求的關(guān)鍵目標。
  干擾有效信息傳遞的原因有很多:缺乏層次結構、信息過(guò)載、高度風(fēng)格化的排版和圖表、不清晰的圖標和不適當的視覺(jué)效果等。
  下面的范例當中,我們看到了 3 個(gè)具有不同噪聲比的電商 APP 的主頁(yè)示例。Aliexpress 應用程序設法顯示大量信息、鏈接和號召性用語(yǔ)。不幸的是,這與明亮的用戶(hù)界面和華麗的背景相結合會(huì )導致過(guò)多的噪音,幾乎不可能專(zhuān)注于特定的事情。
  
  如何用好這一法則:
  06
  80/20原則
  ▼
  80/20原則也被稱(chēng)為帕累托原理,它反映出任何大型系統中的大部分影響都是由低百分比的變量引起的,這個(gè)比例不一定是精準的 80:20 。
  
  你可以看到這個(gè)原則幾乎無(wú)處不在。盡管 80/20 原則在經(jīng)濟學(xué)中經(jīng)常使用,這一概念在 UI 設計、質(zhì)量控制和工程當中有廣泛的應用。
  這里有些例子:
  iOS 計算器應用程序充分利用了 80/20 規則。在默認縱向模式下,界面所呈現的功能,是大部分用戶(hù)會(huì )用到的計算器功能。不常用的功能在橫向模式下才會(huì )呈現出來(lái)。
  
  如何用好這一法則:
  07
  MAYA原則
  ▼
  當產(chǎn)品的設計足夠的前衛新穎,但是仍然在用戶(hù)的接受范疇以?xún)?,它最有可能獲得商業(yè)的成功。
  
  在新鮮的、獨特的設計靈感刺激下,所誕生的原創(chuàng )性的設計在各種層面上都是被重視的。話(huà)雖如此,經(jīng)驗研究都表明一件事情,人們更喜歡熟悉的體驗。熟悉感給我們一種控制感和安全感。
  「如果解決方案所呈現的和用戶(hù)習慣、日常規范有太大的偏離,普羅大眾的品味不一定真的準備好接受這種超越他們認知的解決方案?!?br />   Raymond Loewy — 著(zhù)名工業(yè)設計師,可口可樂(lè )瓶、殼牌石油標志等設計者
  谷歌眼鏡是一個(gè)大膽的嘗試,它真實(shí)地將世界推向未來(lái)。它的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)在很多層面上有炒作的因素,同時(shí)也引起了相當多的批評,很多人對其價(jià)格、安全性和隱私性表示擔憂(yōu)。同時(shí),谷歌眼鏡似乎缺乏「酷」的因素。
  《財富》雜志將諾基亞 7280 列為 2004 年最好的產(chǎn)品之一。雖然它的設計受到了很多人的稱(chēng)贊,甚至有一些狂熱的追隨者,但總體來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量并不理想。
  
  如何用好這一法則:
  08
  沉浸式體驗
  ▼
  當用戶(hù)不再有意識地關(guān)注「真實(shí)」世界,并且完全沉浸在創(chuàng )造出的體驗中,這時(shí)的精神集中狀態(tài)就是「沉浸」。
  
  當我們玩游戲、從事迷人的任務(wù)、跳舞時(shí),可能會(huì )體驗到這種忘我的沉浸感。這種伴隨著(zhù)愉悅感的感知,通常表現為時(shí)間感(感覺(jué)時(shí)間過(guò)的很快)的改變或自我意識的喪失。這些元素有時(shí)候可以彼此獨立出現,但只有組合起來(lái)才能構成所謂的「心流」狀態(tài)。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戲,它是通過(guò)游戲化、講故事并且結合 AR 創(chuàng )造身臨其境體驗,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戲過(guò)程中,玩家會(huì )完全沉浸在抓住「寶可夢(mèng)」而完全忘我。在游戲上線(xiàn) 200 天內,玩家在這款游戲上的花銷(xiāo)破紀錄地達到了十億美元。
  IKEA Place 讓用戶(hù)可以在自己家中虛擬放置真實(shí)比例的 3D 模型,結合最新的 AR 技術(shù)和宜家的智能家居解決方案,你可以以前所未有的方式體驗宜家的產(chǎn)品。
  
  如何用好這一法則:
  09
  GIGO原則
  ▼
  GIGO 原則是 「Garbage in, garbage out」的縮寫(xiě),直譯就是「垃圾進(jìn),垃圾出」,這是一個(gè)計算機領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),意識是系統輸出的質(zhì)量,取決于系統輸入的質(zhì)量。
  
  該原則出現的時(shí)間早于現代計算機誕生,但是現代計算機和產(chǎn)品設計都是遵循這一原則的。計算機遵循著(zhù)嚴格的邏輯運行,良好的輸入信息,是良好的輸出內容的先決條件,而錯誤的輸入通常會(huì )導致錯誤的輸出結果。
  「垃圾」的類(lèi)型多種多樣,可能是完全不沾邊的輸入內容,比如在護照欄填上了電話(huà)號碼,也可能是手滑出錯,比如輸入名字的時(shí)候拼寫(xiě)錯誤。
  在 Airbnb 上發(fā)布居住體驗的內容的時(shí)候,系統提供了一套嚴格但有詳細指導的引導流程,它確實(shí)有助于改進(jìn)平臺上的內容并增加內容的一致性。對圖像質(zhì)量要求,也有字數限制和預覽,這些都是幫助用戶(hù)創(chuàng )建最具吸引力的內容的機制中的一小部分。
  
  如何用好這一法則:
  10
  成本效益原則
  ▼
  只有當產(chǎn)出等于或大于成本的時(shí)候,某件事情才值得做。
  
  用戶(hù)的時(shí)間、精力、投入和其他資源構成基礎的成本,用戶(hù)會(huì )拿這個(gè)成本,來(lái)和服務(wù)、產(chǎn)品以及所獲得的潛在收益進(jìn)行比較。
  產(chǎn)品團隊經(jīng)常使用成本收益原則來(lái)評估與新功能的財務(wù)回報,并確定功能的優(yōu)先級。
  與許多其他初創(chuàng )公司一樣, App Nuri 為用戶(hù)提供一組金錢(qián)獎勵。而其他投資類(lèi)產(chǎn)品,如Robinhood,則會(huì )贈送股票給用戶(hù),以吸引用戶(hù)在他們那里開(kāi)戶(hù)。優(yōu)先級矩陣可幫助團隊審視每個(gè)功能帶來(lái)的價(jià)值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好這一法則:
  如果您想了解更多關(guān)于各種設計原則的信息,請查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用設計原則》。
  譯文鏈接:
  譯者:陳子木
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網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 131 次瀏覽 ? 2022-06-21 19:05 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富
  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富,是否符合用戶(hù)搜索習慣,網(wǎng)站性能,網(wǎng)站結構等。其中內容是根本,當初做站的人都沒(méi)想到內容能這么重要。
  不相關(guān)產(chǎn)品
  減少顯示的量
  應該在優(yōu)化上做點(diǎn)什么吧。
  首先要有足夠多的的內容,
  頁(yè)面打開(kāi)速度
  添加反問(wèn)句回答
  好的標準:你說(shuō)的每一個(gè)網(wǎng)站都能收錄
  沒(méi)有明確需求,因為好的標準不明確。
  可能是..懂了么?
  如果不能收錄到,就說(shuō)明這個(gè)網(wǎng)站做的很差,畢竟是網(wǎng)站,而不是地圖,能收錄不到,能說(shuō)明更多的問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò )的傳輸距離,網(wǎng)站的設計缺陷,還有網(wǎng)站的打開(kāi)速度,網(wǎng)站本身的優(yōu)化,這樣需要解決的也就很多了。
  日ip無(wú)法收錄或限制收錄量
  不能收錄最主要的問(wèn)題是日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,大多數是收錄不了,或無(wú)法實(shí)現收錄的原因。新聞或導航類(lèi)網(wǎng)站基本日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,好多好站的訪(fǎng)問(wèn)量跟日ip完全沒(méi)關(guān)系。
  只能說(shuō)以前或許是有收錄但收錄速度太慢或者收錄不了的話(huà)一般不在網(wǎng)站收錄收錄速度會(huì )有影響。前期新聞類(lèi)比較嚴重,后期如果收錄了,但是沒(méi)排名或排名靠后。就會(huì )造成很大影響。
  比同類(lèi)網(wǎng)站差別明顯,個(gè)人感覺(jué)就是頁(yè)面的設計與優(yōu)化情況,怎么讓頁(yè)面的內容高大上點(diǎn),怎么讓網(wǎng)站的用戶(hù)體驗更好點(diǎn),而不是功能相同的站點(diǎn)為何別人的網(wǎng)站收錄更快, 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富
  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富,是否符合用戶(hù)搜索習慣,網(wǎng)站性能,網(wǎng)站結構等。其中內容是根本,當初做站的人都沒(méi)想到內容能這么重要。
  不相關(guān)產(chǎn)品
  減少顯示的量
  應該在優(yōu)化上做點(diǎn)什么吧。
  首先要有足夠多的的內容,
  頁(yè)面打開(kāi)速度
  添加反問(wèn)句回答
  好的標準:你說(shuō)的每一個(gè)網(wǎng)站都能收錄
  沒(méi)有明確需求,因為好的標準不明確。
  可能是..懂了么?
  如果不能收錄到,就說(shuō)明這個(gè)網(wǎng)站做的很差,畢竟是網(wǎng)站,而不是地圖,能收錄不到,能說(shuō)明更多的問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò )的傳輸距離,網(wǎng)站的設計缺陷,還有網(wǎng)站的打開(kāi)速度,網(wǎng)站本身的優(yōu)化,這樣需要解決的也就很多了。
  日ip無(wú)法收錄或限制收錄量
  不能收錄最主要的問(wèn)題是日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,大多數是收錄不了,或無(wú)法實(shí)現收錄的原因。新聞或導航類(lèi)網(wǎng)站基本日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,好多好站的訪(fǎng)問(wèn)量跟日ip完全沒(méi)關(guān)系。
  只能說(shuō)以前或許是有收錄但收錄速度太慢或者收錄不了的話(huà)一般不在網(wǎng)站收錄收錄速度會(huì )有影響。前期新聞類(lèi)比較嚴重,后期如果收錄了,但是沒(méi)排名或排名靠后。就會(huì )造成很大影響。
  比同類(lèi)網(wǎng)站差別明顯,個(gè)人感覺(jué)就是頁(yè)面的設計與優(yōu)化情況,怎么讓頁(yè)面的內容高大上點(diǎn),怎么讓網(wǎng)站的用戶(hù)體驗更好點(diǎn),而不是功能相同的站點(diǎn)為何別人的網(wǎng)站收錄更快,

網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 113 次瀏覽 ? 2022-06-14 02:05 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人
  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人,對企業(yè)的適用更多些,個(gè)人的則基本滿(mǎn)足個(gè)人的需求,便于維護。但是網(wǎng)站內容設計的另一個(gè)原則則在于產(chǎn)品和內容的共生,企業(yè)和個(gè)人面臨的問(wèn)題不同,所以網(wǎng)站內容設計也應有差異。適合企業(yè)的和個(gè)人都可以從企業(yè)的角度來(lái)進(jìn)行設計,基本原則是相同的。
  1、讓客戶(hù)來(lái)幫助我們做內容設計時(shí),首先要為客戶(hù)提供最優(yōu)質(zhì)的內容。這里所說(shuō)的最優(yōu)質(zhì)的內容不是內容的數量多,而是要對客戶(hù)的需求做到提前把握。比如客戶(hù)希望提高企業(yè)的業(yè)績(jì),那么我們就需要提供更多數據、更專(zhuān)業(yè)性的內容?;谶@種原則,一些要求更高的功能,例如網(wǎng)頁(yè)進(jìn)度條、購物車(chē)、顯示歷史訂單,可以先滿(mǎn)足客戶(hù)某方面的需求,而最好不要做過(guò)多的選擇和設計??傮w的原則可以概括為:要盡量減少客戶(hù)不必要的動(dòng)作。
  2、一個(gè)網(wǎng)站在交互的方面,其實(shí)很多不確定性,但一個(gè)好的設計師應該充分考慮到客戶(hù)使用環(huán)境的不確定性。最好讓設計師從“解決問(wèn)題”這個(gè)角度出發(fā),多從“溝通成本”這個(gè)角度著(zhù)手。以提高客戶(hù)使用效率來(lái)說(shuō),就要盡量把每個(gè)用戶(hù)的細節需求都囊括進(jìn)去,并且給用戶(hù)體驗以對等的服務(wù)。
  3、在滿(mǎn)足客戶(hù)的需求的基礎上要考慮到開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題。雖然“好用+容易用+好看”就是好網(wǎng)站的標準,但如果一個(gè)好的網(wǎng)站都難用的話(huà),是無(wú)法想象它的內容設計出來(lái)到底好不好用。當然,很多時(shí)候我們面對客戶(hù)的“審美”考驗時(shí),往往會(huì )有些措手不及,也可能覺(jué)得自己很滿(mǎn)意,但是卻給開(kāi)發(fā)成本帶來(lái)了巨大的壓力。
  4、在通過(guò)后續的推廣和營(yíng)銷(xiāo)手段推廣自己的品牌,其實(shí)對企業(yè)來(lái)說(shuō)比較重要。在一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站上一般是要包含一些網(wǎng)站價(jià)值的一些理念或者是理念的一些最佳實(shí)踐。但是大多數企業(yè)往往在展示自己的這些價(jià)值之前,其實(shí)還在關(guān)注內容、展示方式的選擇等等,沒(méi)有真正地研究?jì)热輰τ谄髽I(yè)或者是品牌建設的重要性。只要能夠在某個(gè)視角下,把“為什么要這么做”,和“怎么樣做”這兩件事講清楚,然后在這個(gè)基礎上展開(kāi)業(yè)務(wù),這個(gè)網(wǎng)站應該就是成功的網(wǎng)站。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人
  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人,對企業(yè)的適用更多些,個(gè)人的則基本滿(mǎn)足個(gè)人的需求,便于維護。但是網(wǎng)站內容設計的另一個(gè)原則則在于產(chǎn)品和內容的共生,企業(yè)和個(gè)人面臨的問(wèn)題不同,所以網(wǎng)站內容設計也應有差異。適合企業(yè)的和個(gè)人都可以從企業(yè)的角度來(lái)進(jìn)行設計,基本原則是相同的。
  1、讓客戶(hù)來(lái)幫助我們做內容設計時(shí),首先要為客戶(hù)提供最優(yōu)質(zhì)的內容。這里所說(shuō)的最優(yōu)質(zhì)的內容不是內容的數量多,而是要對客戶(hù)的需求做到提前把握。比如客戶(hù)希望提高企業(yè)的業(yè)績(jì),那么我們就需要提供更多數據、更專(zhuān)業(yè)性的內容?;谶@種原則,一些要求更高的功能,例如網(wǎng)頁(yè)進(jìn)度條、購物車(chē)、顯示歷史訂單,可以先滿(mǎn)足客戶(hù)某方面的需求,而最好不要做過(guò)多的選擇和設計??傮w的原則可以概括為:要盡量減少客戶(hù)不必要的動(dòng)作。
  2、一個(gè)網(wǎng)站在交互的方面,其實(shí)很多不確定性,但一個(gè)好的設計師應該充分考慮到客戶(hù)使用環(huán)境的不確定性。最好讓設計師從“解決問(wèn)題”這個(gè)角度出發(fā),多從“溝通成本”這個(gè)角度著(zhù)手。以提高客戶(hù)使用效率來(lái)說(shuō),就要盡量把每個(gè)用戶(hù)的細節需求都囊括進(jìn)去,并且給用戶(hù)體驗以對等的服務(wù)。
  3、在滿(mǎn)足客戶(hù)的需求的基礎上要考慮到開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題。雖然“好用+容易用+好看”就是好網(wǎng)站的標準,但如果一個(gè)好的網(wǎng)站都難用的話(huà),是無(wú)法想象它的內容設計出來(lái)到底好不好用。當然,很多時(shí)候我們面對客戶(hù)的“審美”考驗時(shí),往往會(huì )有些措手不及,也可能覺(jué)得自己很滿(mǎn)意,但是卻給開(kāi)發(fā)成本帶來(lái)了巨大的壓力。
  4、在通過(guò)后續的推廣和營(yíng)銷(xiāo)手段推廣自己的品牌,其實(shí)對企業(yè)來(lái)說(shuō)比較重要。在一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站上一般是要包含一些網(wǎng)站價(jià)值的一些理念或者是理念的一些最佳實(shí)踐。但是大多數企業(yè)往往在展示自己的這些價(jià)值之前,其實(shí)還在關(guān)注內容、展示方式的選擇等等,沒(méi)有真正地研究?jì)热輰τ谄髽I(yè)或者是品牌建設的重要性。只要能夠在某個(gè)視角下,把“為什么要這么做”,和“怎么樣做”這兩件事講清楚,然后在這個(gè)基礎上展開(kāi)業(yè)務(wù),這個(gè)網(wǎng)站應該就是成功的網(wǎng)站。

網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 114 次瀏覽 ? 2022-06-03 13:03 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么
  網(wǎng)站內容設計基本原則為關(guān)注用戶(hù)體驗,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么,我就怎么設計。而用戶(hù)體驗的提升,從多個(gè)維度進(jìn)行,包括網(wǎng)站整體的網(wǎng)頁(yè)設計、用戶(hù)操作流程的邏輯設計、交互設計等等。在網(wǎng)站上線(xiàn)前必須考慮好這些設計層面的問(wèn)題,才可以為網(wǎng)站的正式發(fā)布打下基礎。當然,如果你只關(guān)注設計,一味地是設計一些特別爛的用戶(hù)體驗,那么,僅僅對內容進(jìn)行糟糕的設計或許還可以原諒,如果是廣泛的用戶(hù)體驗設計,那必須反思,不斷改進(jìn)。
  目的是先滿(mǎn)足看著(zhù)舒服的。
  網(wǎng)站設計是個(gè)很復雜的事情,多少會(huì )依賴(lài)開(kāi)發(fā)者個(gè)人經(jīng)驗;我只談關(guān)注度最大的用戶(hù)體驗:排版、色彩、布局這三方面。因為這是整個(gè)網(wǎng)站的基礎;所以這三方面的設計最容易被忽略。對于排版方面,開(kāi)發(fā)者必須意識到,網(wǎng)站的整體布局和頁(yè)面對比度必須能有效的營(yíng)造一種舒適的視覺(jué)感官;缺少這一點(diǎn),網(wǎng)站就很難和用戶(hù)交流,體驗達不到準確性;對于色彩方面,應當根據應用場(chǎng)景、網(wǎng)站以后要有的偏重點(diǎn)等等根據網(wǎng)站整體情況選擇最合適的色彩;網(wǎng)站還有布局方面,不應該認為用戶(hù)就和雜亂無(wú)章的網(wǎng)站一樣,結構應當明晰,整體布局也有經(jīng)典案例,設計的好的話(huà)很舒服;這些都是用戶(hù)體驗方面的;。
  1.體驗是否達到能夠使網(wǎng)站達到增值的那個(gè)高度。2.作為基礎的用戶(hù)體驗設計,你需要解決如下問(wèn)題:如何滿(mǎn)足訪(fǎng)問(wèn)者及終端用戶(hù)的需求?3.設計構成應該是高效、清晰、持續的。4.考慮再三后,設計可以簡(jiǎn)單、明了的對網(wǎng)站用戶(hù)展示用戶(hù)的首頁(yè),使得用戶(hù)更容易找到他想要的信息;使得用戶(hù)在進(jìn)入網(wǎng)站后第一感受是:一站式的網(wǎng)站設計,頁(yè)面設計不錯!隨著(zhù)用戶(hù)體驗迭代,一些體驗上的細節要求,如倒計時(shí)等都可以從用戶(hù)體驗設計那邊找到答案。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么
  網(wǎng)站內容設計基本原則為關(guān)注用戶(hù)體驗,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么,我就怎么設計。而用戶(hù)體驗的提升,從多個(gè)維度進(jìn)行,包括網(wǎng)站整體的網(wǎng)頁(yè)設計、用戶(hù)操作流程的邏輯設計、交互設計等等。在網(wǎng)站上線(xiàn)前必須考慮好這些設計層面的問(wèn)題,才可以為網(wǎng)站的正式發(fā)布打下基礎。當然,如果你只關(guān)注設計,一味地是設計一些特別爛的用戶(hù)體驗,那么,僅僅對內容進(jìn)行糟糕的設計或許還可以原諒,如果是廣泛的用戶(hù)體驗設計,那必須反思,不斷改進(jìn)。
  目的是先滿(mǎn)足看著(zhù)舒服的。
  網(wǎng)站設計是個(gè)很復雜的事情,多少會(huì )依賴(lài)開(kāi)發(fā)者個(gè)人經(jīng)驗;我只談關(guān)注度最大的用戶(hù)體驗:排版、色彩、布局這三方面。因為這是整個(gè)網(wǎng)站的基礎;所以這三方面的設計最容易被忽略。對于排版方面,開(kāi)發(fā)者必須意識到,網(wǎng)站的整體布局和頁(yè)面對比度必須能有效的營(yíng)造一種舒適的視覺(jué)感官;缺少這一點(diǎn),網(wǎng)站就很難和用戶(hù)交流,體驗達不到準確性;對于色彩方面,應當根據應用場(chǎng)景、網(wǎng)站以后要有的偏重點(diǎn)等等根據網(wǎng)站整體情況選擇最合適的色彩;網(wǎng)站還有布局方面,不應該認為用戶(hù)就和雜亂無(wú)章的網(wǎng)站一樣,結構應當明晰,整體布局也有經(jīng)典案例,設計的好的話(huà)很舒服;這些都是用戶(hù)體驗方面的;。
  1.體驗是否達到能夠使網(wǎng)站達到增值的那個(gè)高度。2.作為基礎的用戶(hù)體驗設計,你需要解決如下問(wèn)題:如何滿(mǎn)足訪(fǎng)問(wèn)者及終端用戶(hù)的需求?3.設計構成應該是高效、清晰、持續的。4.考慮再三后,設計可以簡(jiǎn)單、明了的對網(wǎng)站用戶(hù)展示用戶(hù)的首頁(yè),使得用戶(hù)更容易找到他想要的信息;使得用戶(hù)在進(jìn)入網(wǎng)站后第一感受是:一站式的網(wǎng)站設計,頁(yè)面設計不錯!隨著(zhù)用戶(hù)體驗迭代,一些體驗上的細節要求,如倒計時(shí)等都可以從用戶(hù)體驗設計那邊找到答案。

交互設計的三個(gè)半原則

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 130 次瀏覽 ? 2022-05-20 21:37 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  交互設計的三個(gè)半原則
  
  一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說(shuō)放之四海皆準的,例如優(yōu)先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問(wèn)題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
  一個(gè)設計師&產(chǎn)品經(jīng)理應該在決策時(shí)下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來(lái)就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
  越是通用的標準,往往也就離細節越遠,需要結合界面的具體部分(信息架構、導航、交互、語(yǔ)詞、視覺(jué)等)和產(chǎn)品的具體領(lǐng)域(例如音樂(lè )播放器、閱讀軟件等)來(lái)看。往往說(shuō)起來(lái)總比做起來(lái)容易,是不是紙上談兵,就要在設計中具體去把握了。
  這里拋磚引玉的列出讓我印象最深刻的3個(gè)半原則:
  1. 優(yōu)先級
  蘋(píng)果的設計為什么讓我們覺(jué)得精彩?為什么我們父母級的用戶(hù)都能夠很快入手?我曾經(jīng)觀(guān)察我的父母試用iPad,他們能夠很快開(kāi)始嘗試操作,而不像面對很多其他的數碼產(chǎn)品時(shí)那樣無(wú)從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋(píng)果在處理設計的優(yōu)先級方面非常成功。當我在看iPhone非常細節的設計時(shí),常常非常佩服他們的設計師&PM能夠如此有魄力的砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變的更重點(diǎn),讓需要突出的變的更突出。
  一個(gè)基本的假設:如同經(jīng)濟學(xué)里資源的稀缺性假設一樣,用戶(hù)的認知資源和系統的界面資源都是稀缺的。
  當你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒(méi)有重要的東西了。用戶(hù)的認知空間和認知能力有限,當他們面前有1條路可以選擇時(shí),事情會(huì )變的很簡(jiǎn)單,但是當他們面臨3條路時(shí),往往會(huì )躊躇不前。盡管我們難以量化的說(shuō)用戶(hù)有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見(jiàn)的??纯碅ndroid原生系統的設計,用戶(hù)想要運行一個(gè)應用時(shí),有幾條路?
  設計中對優(yōu)先級的把握就是要讓我們能夠將真正重要的功能/內容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分,弱化、隱藏起來(lái),再次的部分,則索性砍掉。
  具體來(lái)說(shuō):
  a. 用戶(hù)優(yōu)先級
  把握核心用戶(hù),為產(chǎn)品自己真正的用戶(hù)群做設計,不要天真的認為你的設計可以滿(mǎn)足所有用戶(hù)。
  b. 功能優(yōu)先級
  把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(méi)(看看為何現代戰爭中巨型戰列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple也是這樣。有一次Tina(創(chuàng )新工場(chǎng)的COO)的一句話(huà)很受教,她說(shuō)她以前在(微軟或IBM)做Marketing時(shí),給客戶(hù)講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè)Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設計或者開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶(hù)/用戶(hù)的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內。
  c. 內容/信息優(yōu)先級
  將內容分成不同的層次,核心內容需要明顯的突出出來(lái)。報紙上的標題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
  d. 交互優(yōu)先級
  主要的交互路徑需要讓用戶(hù)以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來(lái)。最常用的可能是“高級設置”這樣的形式。
  e. 視覺(jué)優(yōu)先級
  視覺(jué)更需要層次,重點(diǎn)的視覺(jué)元素需要讓用戶(hù)一眼掃過(guò)去就能看到,而次要的信息則要拉開(kāi)距離,通過(guò)留白、顏色對比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來(lái),而很多人在做PPT時(shí)則會(huì )直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿(mǎn)屏幕只見(jiàn)到黑色的一片。
  和優(yōu)先級這個(gè)原則互通的概念還有簡(jiǎn)化(簡(jiǎn)化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。
  2 一致性
  一致性可以讓界面更容易被預知,可以降低用戶(hù)的學(xué)習成本等等。一致性幾乎是設計中最普遍的一條原則,也是缺乏設計經(jīng)驗的團隊最容易犯的錯誤。做可用性評估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問(wèn)題。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互邏輯的一致性
  完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數學(xué)模型似的。
  b. 元素的一致性
  同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來(lái)執行動(dòng)作,在那邊變成了圖標,另一個(gè)地方又是鏈接。
  c. 語(yǔ)詞的一致性
  界面上使用的語(yǔ)言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
  d. 信息架構的一致性
  信息的組織層次方面是否是一致的,導航是否是一致的,等等。
  e. 視覺(jué)的一致性
  界面的圖標、顏色、區域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性還有另一個(gè)問(wèn)題,就是在什么時(shí)候做出權衡取舍。
  有時(shí)強制的一致性會(huì )引發(fā)其他問(wèn)題,例如用戶(hù)在執行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì )降低,會(huì )導致界面的復雜度增加等等。這是我們不得不做出權衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設計。以前碰到的例子是,需要說(shuō)服做開(kāi)發(fā)和測試的同事們在某些特殊的地方犧牲一致性來(lái)得到更好的設計。他們會(huì )很在意一致性,這幾乎是設計師最容易推動(dòng)的原則。
  3. 感覺(jué)
  可用性工程的教科書(shū)里,往往會(huì )有“主觀(guān)滿(mǎn)意度”的內容(實(shí)際上這也是ISO9241的內容之一),但是卻也往往語(yǔ)焉不詳,因為主觀(guān)的問(wèn)題往往難以通過(guò)工程/經(jīng)驗的方法來(lái)解決。
  但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設計中考慮到的點(diǎn),來(lái)照顧用戶(hù)的感覺(jué)。例如以下幾點(diǎn):
  a. 快的感覺(jué)
  天下武功,無(wú)間不摧,唯快不破。IBM做測試的同事會(huì )拿秒表(當然他們似乎還有更好的工具)來(lái)掐時(shí)間測試Performance,如果某個(gè)版本的Case有Performance的明顯下降,會(huì )是個(gè)大事故。
  我們通常還可以在設計上有很多處理來(lái)產(chǎn)生快的感覺(jué),例如先讓界面顯示出結果,同時(shí)后臺再去做操作(例如存儲等耗時(shí)間的操作),避免用戶(hù)的等待(當然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶(hù)等待了)。
  曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來(lái)越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到快,而不是那些完全真實(shí)反應內部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來(lái)越慢)。
  b. 安全的感覺(jué)
  用戶(hù)敢在看起來(lái)很“山寨”的界面上輸入自己的密碼么?用戶(hù)需要經(jīng)常自己保存么?Google的Gmail是個(gè)好例子,而MS Windows的升級后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP打完某些補丁后,會(huì )要求重新啟動(dòng)系統,這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì )在一小短時(shí)間內自動(dòng)重啟。當我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統,于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里寫(xiě)了一封郵件。這時(shí)剛好有人來(lái)找我討論問(wèn)題,等回到電腦前后,發(fā)現它自動(dòng)重啟了..... @!#!#!$,沒(méi)有保存的工作都丟失了。但是好在Gmail會(huì )自動(dòng)保存我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)的郵件內容,讓人稍稍安心。
  知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。
  c. 其他感覺(jué)
  例如界面語(yǔ)言是否讓用戶(hù)感覺(jué)到尊重等等。
  一個(gè)小例子,新浪微博的客戶(hù)端里,用戶(hù)發(fā)完微博后,有時(shí)因為系統的原因(發(fā)送按鈕監聽(tīng)到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內容可能會(huì )在用戶(hù)不知情的情況下“試圖”重復發(fā)送,這時(shí)會(huì )彈出一個(gè)提示框,告訴用戶(hù)說(shuō)“不要太貪心哦....balbalba” 用戶(hù)多委屈...
  3.5 臨界點(diǎn)
  臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶(hù)決定注冊產(chǎn)品開(kāi)始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習思考一小下,用戶(hù)就從門(mén)口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,和用戶(hù)的主觀(guān)心理(感覺(jué))和客觀(guān)因素(績(jì)效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來(lái)看。
  常常驚訝于一些產(chǎn)品(特別是移動(dòng)產(chǎn)品)能夠在用戶(hù)看到的第一個(gè)界面,放一個(gè)大大的登陸或者注冊框在上面,任何好東西都沒(méi)給用戶(hù)看到,就讓用戶(hù)先來(lái)注冊。以前在一個(gè)設計中,給一個(gè)公司的同事講過(guò)一個(gè)故事:如果有一天你在街上找人問(wèn)路,那人說(shuō)“給我5毛我才能告訴你”,盡管你不情愿但還是給了他5毛,他拿了錢(qián)告訴你說(shuō)“經(jīng)過(guò)查詢(xún)我發(fā)現自己不知道”。在實(shí)際的設計中,用戶(hù)付出的并不僅僅是金錢(qián)的費用,他們的精力通常是成本,這時(shí)用戶(hù)就會(huì )去盤(pán)算到底值不值得來(lái)進(jìn)行下一步的操作。
  聽(tīng)曾在Google工作的同事講過(guò)這樣一個(gè)例子:Google的右邊欄廣告以前點(diǎn)擊率總是上不去,后來(lái)做了一個(gè)改動(dòng),這些廣告點(diǎn)擊率立刻上升了很多。這個(gè)改動(dòng)就是:讓這些廣告的區域離搜索結果區域的距離更近一點(diǎn)......
  Kik這個(gè)產(chǎn)品的成功,和他們不動(dòng)聲色的利用用戶(hù)通訊錄來(lái)幫用戶(hù)快速匹配好友有很大的關(guān)系。姑且無(wú)論這樣做是否合乎道德和法律,他們的確幫助用戶(hù)跨越了臨界點(diǎn)。試想如果它需要讓用戶(hù)一個(gè)個(gè)自己通過(guò)昵稱(chēng)、帳號來(lái)添加好友,還能有今天的成果么?
  一個(gè)注冊的流程、一個(gè)對話(huà)框、一次點(diǎn)擊... 這些小地方就很有可能會(huì )是用戶(hù)的臨界點(diǎn),設計的價(jià)值往往也就在這些地方,小改動(dòng)往往會(huì )有大變化。
  通常我們要特別注意優(yōu)先級高的任務(wù)/界面里,是否會(huì )存在臨界點(diǎn)的問(wèn)題。如果優(yōu)先級最高的任務(wù)里,用戶(hù)難以跨越我們的門(mén)檻,就很難保證產(chǎn)品的成功。這是一個(gè)細膩的工作,有時(shí)作為設計師&產(chǎn)品經(jīng)理,你可能不得不為了一個(gè)小細節和開(kāi)發(fā)團隊討論/爭取很久,因為別人會(huì )覺(jué)得這個(gè)細節不值得投入工作量,但你知道這可能會(huì )決定能否幫助用戶(hù)跨越他們的臨界點(diǎn)。如果你認為值得就堅持吧。
  Via: 馬力在知乎上的回答。
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  交互設計的三個(gè)半原則
  
  一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說(shuō)放之四海皆準的,例如優(yōu)先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問(wèn)題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
  一個(gè)設計師&產(chǎn)品經(jīng)理應該在決策時(shí)下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來(lái)就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
  越是通用的標準,往往也就離細節越遠,需要結合界面的具體部分(信息架構、導航、交互、語(yǔ)詞、視覺(jué)等)和產(chǎn)品的具體領(lǐng)域(例如音樂(lè )播放器、閱讀軟件等)來(lái)看。往往說(shuō)起來(lái)總比做起來(lái)容易,是不是紙上談兵,就要在設計中具體去把握了。
  這里拋磚引玉的列出讓我印象最深刻的3個(gè)半原則:
  1. 優(yōu)先級
  蘋(píng)果的設計為什么讓我們覺(jué)得精彩?為什么我們父母級的用戶(hù)都能夠很快入手?我曾經(jīng)觀(guān)察我的父母試用iPad,他們能夠很快開(kāi)始嘗試操作,而不像面對很多其他的數碼產(chǎn)品時(shí)那樣無(wú)從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋(píng)果在處理設計的優(yōu)先級方面非常成功。當我在看iPhone非常細節的設計時(shí),常常非常佩服他們的設計師&PM能夠如此有魄力的砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變的更重點(diǎn),讓需要突出的變的更突出。
  一個(gè)基本的假設:如同經(jīng)濟學(xué)里資源的稀缺性假設一樣,用戶(hù)的認知資源和系統的界面資源都是稀缺的。
  當你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒(méi)有重要的東西了。用戶(hù)的認知空間和認知能力有限,當他們面前有1條路可以選擇時(shí),事情會(huì )變的很簡(jiǎn)單,但是當他們面臨3條路時(shí),往往會(huì )躊躇不前。盡管我們難以量化的說(shuō)用戶(hù)有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見(jiàn)的??纯碅ndroid原生系統的設計,用戶(hù)想要運行一個(gè)應用時(shí),有幾條路?
  設計中對優(yōu)先級的把握就是要讓我們能夠將真正重要的功能/內容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分,弱化、隱藏起來(lái),再次的部分,則索性砍掉。
  具體來(lái)說(shuō):
  a. 用戶(hù)優(yōu)先級
  把握核心用戶(hù),為產(chǎn)品自己真正的用戶(hù)群做設計,不要天真的認為你的設計可以滿(mǎn)足所有用戶(hù)。
  b. 功能優(yōu)先級
  把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(méi)(看看為何現代戰爭中巨型戰列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple也是這樣。有一次Tina(創(chuàng )新工場(chǎng)的COO)的一句話(huà)很受教,她說(shuō)她以前在(微軟或IBM)做Marketing時(shí),給客戶(hù)講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè)Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設計或者開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶(hù)/用戶(hù)的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內。
  c. 內容/信息優(yōu)先級
  將內容分成不同的層次,核心內容需要明顯的突出出來(lái)。報紙上的標題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
  d. 交互優(yōu)先級
  主要的交互路徑需要讓用戶(hù)以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來(lái)。最常用的可能是“高級設置”這樣的形式。
  e. 視覺(jué)優(yōu)先級
  視覺(jué)更需要層次,重點(diǎn)的視覺(jué)元素需要讓用戶(hù)一眼掃過(guò)去就能看到,而次要的信息則要拉開(kāi)距離,通過(guò)留白、顏色對比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來(lái),而很多人在做PPT時(shí)則會(huì )直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿(mǎn)屏幕只見(jiàn)到黑色的一片。
  和優(yōu)先級這個(gè)原則互通的概念還有簡(jiǎn)化(簡(jiǎn)化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。
  2 一致性
  一致性可以讓界面更容易被預知,可以降低用戶(hù)的學(xué)習成本等等。一致性幾乎是設計中最普遍的一條原則,也是缺乏設計經(jīng)驗的團隊最容易犯的錯誤。做可用性評估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問(wèn)題。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互邏輯的一致性
  完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數學(xué)模型似的。
  b. 元素的一致性
  同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來(lái)執行動(dòng)作,在那邊變成了圖標,另一個(gè)地方又是鏈接。
  c. 語(yǔ)詞的一致性
  界面上使用的語(yǔ)言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
  d. 信息架構的一致性
  信息的組織層次方面是否是一致的,導航是否是一致的,等等。
  e. 視覺(jué)的一致性
  界面的圖標、顏色、區域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性還有另一個(gè)問(wèn)題,就是在什么時(shí)候做出權衡取舍。
  有時(shí)強制的一致性會(huì )引發(fā)其他問(wèn)題,例如用戶(hù)在執行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì )降低,會(huì )導致界面的復雜度增加等等。這是我們不得不做出權衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設計。以前碰到的例子是,需要說(shuō)服做開(kāi)發(fā)和測試的同事們在某些特殊的地方犧牲一致性來(lái)得到更好的設計。他們會(huì )很在意一致性,這幾乎是設計師最容易推動(dòng)的原則。
  3. 感覺(jué)
  可用性工程的教科書(shū)里,往往會(huì )有“主觀(guān)滿(mǎn)意度”的內容(實(shí)際上這也是ISO9241的內容之一),但是卻也往往語(yǔ)焉不詳,因為主觀(guān)的問(wèn)題往往難以通過(guò)工程/經(jīng)驗的方法來(lái)解決。
  但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設計中考慮到的點(diǎn),來(lái)照顧用戶(hù)的感覺(jué)。例如以下幾點(diǎn):
  a. 快的感覺(jué)
  天下武功,無(wú)間不摧,唯快不破。IBM做測試的同事會(huì )拿秒表(當然他們似乎還有更好的工具)來(lái)掐時(shí)間測試Performance,如果某個(gè)版本的Case有Performance的明顯下降,會(huì )是個(gè)大事故。
  我們通常還可以在設計上有很多處理來(lái)產(chǎn)生快的感覺(jué),例如先讓界面顯示出結果,同時(shí)后臺再去做操作(例如存儲等耗時(shí)間的操作),避免用戶(hù)的等待(當然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶(hù)等待了)。
  曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來(lái)越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到快,而不是那些完全真實(shí)反應內部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來(lái)越慢)。
  b. 安全的感覺(jué)
  用戶(hù)敢在看起來(lái)很“山寨”的界面上輸入自己的密碼么?用戶(hù)需要經(jīng)常自己保存么?Google的Gmail是個(gè)好例子,而MS Windows的升級后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP打完某些補丁后,會(huì )要求重新啟動(dòng)系統,這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì )在一小短時(shí)間內自動(dòng)重啟。當我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統,于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里寫(xiě)了一封郵件。這時(shí)剛好有人來(lái)找我討論問(wèn)題,等回到電腦前后,發(fā)現它自動(dòng)重啟了..... @!#!#!$,沒(méi)有保存的工作都丟失了。但是好在Gmail會(huì )自動(dòng)保存我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)的郵件內容,讓人稍稍安心。
  知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。
  c. 其他感覺(jué)
  例如界面語(yǔ)言是否讓用戶(hù)感覺(jué)到尊重等等。
  一個(gè)小例子,新浪微博的客戶(hù)端里,用戶(hù)發(fā)完微博后,有時(shí)因為系統的原因(發(fā)送按鈕監聽(tīng)到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內容可能會(huì )在用戶(hù)不知情的情況下“試圖”重復發(fā)送,這時(shí)會(huì )彈出一個(gè)提示框,告訴用戶(hù)說(shuō)“不要太貪心哦....balbalba” 用戶(hù)多委屈...
  3.5 臨界點(diǎn)
  臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶(hù)決定注冊產(chǎn)品開(kāi)始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習思考一小下,用戶(hù)就從門(mén)口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,和用戶(hù)的主觀(guān)心理(感覺(jué))和客觀(guān)因素(績(jì)效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來(lái)看。
  常常驚訝于一些產(chǎn)品(特別是移動(dòng)產(chǎn)品)能夠在用戶(hù)看到的第一個(gè)界面,放一個(gè)大大的登陸或者注冊框在上面,任何好東西都沒(méi)給用戶(hù)看到,就讓用戶(hù)先來(lái)注冊。以前在一個(gè)設計中,給一個(gè)公司的同事講過(guò)一個(gè)故事:如果有一天你在街上找人問(wèn)路,那人說(shuō)“給我5毛我才能告訴你”,盡管你不情愿但還是給了他5毛,他拿了錢(qián)告訴你說(shuō)“經(jīng)過(guò)查詢(xún)我發(fā)現自己不知道”。在實(shí)際的設計中,用戶(hù)付出的并不僅僅是金錢(qián)的費用,他們的精力通常是成本,這時(shí)用戶(hù)就會(huì )去盤(pán)算到底值不值得來(lái)進(jìn)行下一步的操作。
  聽(tīng)曾在Google工作的同事講過(guò)這樣一個(gè)例子:Google的右邊欄廣告以前點(diǎn)擊率總是上不去,后來(lái)做了一個(gè)改動(dòng),這些廣告點(diǎn)擊率立刻上升了很多。這個(gè)改動(dòng)就是:讓這些廣告的區域離搜索結果區域的距離更近一點(diǎn)......
  Kik這個(gè)產(chǎn)品的成功,和他們不動(dòng)聲色的利用用戶(hù)通訊錄來(lái)幫用戶(hù)快速匹配好友有很大的關(guān)系。姑且無(wú)論這樣做是否合乎道德和法律,他們的確幫助用戶(hù)跨越了臨界點(diǎn)。試想如果它需要讓用戶(hù)一個(gè)個(gè)自己通過(guò)昵稱(chēng)、帳號來(lái)添加好友,還能有今天的成果么?
  一個(gè)注冊的流程、一個(gè)對話(huà)框、一次點(diǎn)擊... 這些小地方就很有可能會(huì )是用戶(hù)的臨界點(diǎn),設計的價(jià)值往往也就在這些地方,小改動(dòng)往往會(huì )有大變化。
  通常我們要特別注意優(yōu)先級高的任務(wù)/界面里,是否會(huì )存在臨界點(diǎn)的問(wèn)題。如果優(yōu)先級最高的任務(wù)里,用戶(hù)難以跨越我們的門(mén)檻,就很難保證產(chǎn)品的成功。這是一個(gè)細膩的工作,有時(shí)作為設計師&產(chǎn)品經(jīng)理,你可能不得不為了一個(gè)小細節和開(kāi)發(fā)團隊討論/爭取很久,因為別人會(huì )覺(jué)得這個(gè)細節不值得投入工作量,但你知道這可能會(huì )決定能否幫助用戶(hù)跨越他們的臨界點(diǎn)。如果你認為值得就堅持吧。
  Via: 馬力在知乎上的回答。
  

21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-05-03 06:01 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率對網(wǎng)站進(jìn)行測試時(shí),應()。
  A.以1024×768為主,兼顧1280×1024,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  B.以1024×768為主,兼顧800×600,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  C.以800×600為主,兼顧1024×768,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  D.以1280×800為主,兼顧800×600,1024×768等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的對比中,合理的是()。
  A.12磅的字體和14磅的字體對比
  B.Arial字體和Arial Black字體對比
  C.動(dòng)畫(huà)與靜態(tài)文字的對比
  D.深棕色與黑色的對比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局時(shí),一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、網(wǎng)站策劃書(shū)中一般不包括()。
  A.前期調研分析
  B.網(wǎng)站目的及功能定位
  C.網(wǎng)站數據庫設計
  D.網(wǎng)站內容規劃
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下選項中,不用于描述“站點(diǎn)應易于學(xué)習”這條可用性原則的是()。
  A.一個(gè)好的站點(diǎn)就如同一個(gè)好的軟件一樣,無(wú)需使用手冊
  B.當用戶(hù)加載網(wǎng)頁(yè)時(shí),尤其是首頁(yè)時(shí),該用戶(hù)的耐心是有限的
  C.要有符合邏輯的分類(lèi)系統,還要有完善的瀏覽工具
  D.所設計的站點(diǎn)應當使用戶(hù)經(jīng)常享受“猜測正確”的樂(lè )趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下說(shuō)法中,不屬于為掃描而設計需遵循的原則是()。
  A.在每個(gè)頁(yè)面上建立清楚的視覺(jué)層次
  B.盡量避免使用習慣用法
  C.把頁(yè)面劃分成明確定義的區域
  D.最大限度降低干擾
  答案:B
  --------------------------------
  7、不屬于“全局導航”的導航元素是()。
  A.網(wǎng)站ID
  B.欄目
  C.實(shí)用工具
  D.小字體頁(yè)腳導航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用戶(hù)是否感覺(jué)自己處于支配地位”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情況下,圖版面積越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影響
  D.以上都不對
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL單位的書(shū)寫(xiě)方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有關(guān)對齊原則的說(shuō)法中,錯誤的是()。
  A.頁(yè)面上不能隨意放置東西,每一個(gè)項目都應當與頁(yè)面上的其他各項目建立視覺(jué)上的聯(lián)系
  B.如果在頁(yè)面上放置了多個(gè)元素,必須確保每一元素均與頁(yè)面上的其他元素存在視覺(jué)上的對齊效果
  C.如果有文本行水平地跨越了幾個(gè)元素,那么應將這幾個(gè)元素的基線(xiàn)對齊
  D.在頁(yè)面中盡量使用居中對齊方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首頁(yè)中用于體現網(wǎng)站中最常使用內容的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:C
  --------------------------------
  13、影響網(wǎng)頁(yè)下載速度的最主要因素是()。
  A.多媒體對象的數量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字體
  D.CSS技術(shù)的正確使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定義font的CSS表示法中錯誤的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系統需求和結構設計的任務(wù)不包括()。
  A.分析系統要求,分配軟件和硬件的功能
  B.編制軟件可行性分析報告和軟件開(kāi)發(fā)計劃(草稿)
  C.確定軟件運行環(huán)境
  D.評估系統的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、實(shí)現站點(diǎn)統一的重要元素不包括()。
  A.字體大小與樣式
  B.頁(yè)面背景顏色
  C.導航元素位置和超鏈接樣式
  D.圖片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下內容不常在首頁(yè)上出現的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:D
  --------------------------------
  18、設置正文和超鏈接顏色時(shí),可以使用BODY標記符的text、link、vlink和alink屬性。其中,用于設置未被訪(fǎng)問(wèn)的超鏈接的顏色的屬性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“網(wǎng)站是否允許用戶(hù)方便地撤銷(xiāo)錯誤操作”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代碼中用于設置塊居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考慮網(wǎng)站的可用性時(shí),不需要考慮的因素是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.界面的美觀(guān)
  C.直觀(guān)的工作流程
  D.用戶(hù)的體驗
  答案:B
  --------------------------------
  22、一個(gè)選擇器的優(yōu)先級由4部分構成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style屬性
  B.選擇器中ID屬性的個(gè)數
  C.選擇器中class或pseudoclass屬性的個(gè)數
  D.選擇器中元素的個(gè)數
  答案:A
  --------------------------------
  23、在視覺(jué)設計階段必須提交的成果是()。
  A.設計構圖
  B.設計樣式說(shuō)明
  C.站點(diǎn)關(guān)鍵部分的交互原型
  D.信息架構圖
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超鏈接時(shí),用于指定超鏈接目標文件的HTML屬性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原則中,不屬于“信息體系結構的可用性”的是()。
  A.網(wǎng)頁(yè)正文的標題應能體現出該網(wǎng)頁(yè)的內容
  B.title標記符的內容具有含義
  C.導航系統清晰合理
  D.網(wǎng)站中的每個(gè)內部鏈接都能夠正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下選項中不是網(wǎng)站首頁(yè)中通常包括的內容是()。
  A.搜索功能
  B.網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng)
  C.快捷方式
  D.網(wǎng)站徽標和網(wǎng)站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下選項中屬于過(guò)時(shí)的HTML元素屬性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要為網(wǎng)頁(yè)元素設置左邊界應使用的屬性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),通常使用以下協(xié)議:()。
  A.mailto
  B.FTP 查看全部

  21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率對網(wǎng)站進(jìn)行測試時(shí),應()。
  A.以1024×768為主,兼顧1280×1024,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  B.以1024×768為主,兼顧800×600,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  C.以800×600為主,兼顧1024×768,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  D.以1280×800為主,兼顧800×600,1024×768等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的對比中,合理的是()。
  A.12磅的字體和14磅的字體對比
  B.Arial字體和Arial Black字體對比
  C.動(dòng)畫(huà)與靜態(tài)文字的對比
  D.深棕色與黑色的對比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局時(shí),一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、網(wǎng)站策劃書(shū)中一般不包括()。
  A.前期調研分析
  B.網(wǎng)站目的及功能定位
  C.網(wǎng)站數據庫設計
  D.網(wǎng)站內容規劃
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下選項中,不用于描述“站點(diǎn)應易于學(xué)習”這條可用性原則的是()。
  A.一個(gè)好的站點(diǎn)就如同一個(gè)好的軟件一樣,無(wú)需使用手冊
  B.當用戶(hù)加載網(wǎng)頁(yè)時(shí),尤其是首頁(yè)時(shí),該用戶(hù)的耐心是有限的
  C.要有符合邏輯的分類(lèi)系統,還要有完善的瀏覽工具
  D.所設計的站點(diǎn)應當使用戶(hù)經(jīng)常享受“猜測正確”的樂(lè )趣
  答案:B
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  6、以下說(shuō)法中,不屬于為掃描而設計需遵循的原則是()。
  A.在每個(gè)頁(yè)面上建立清楚的視覺(jué)層次
  B.盡量避免使用習慣用法
  C.把頁(yè)面劃分成明確定義的區域
  D.最大限度降低干擾
  答案:B
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  7、不屬于“全局導航”的導航元素是()。
  A.網(wǎng)站ID
  B.欄目
  C.實(shí)用工具
  D.小字體頁(yè)腳導航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用戶(hù)是否感覺(jué)自己處于支配地位”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情況下,圖版面積越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影響
  D.以上都不對
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL單位的書(shū)寫(xiě)方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有關(guān)對齊原則的說(shuō)法中,錯誤的是()。
  A.頁(yè)面上不能隨意放置東西,每一個(gè)項目都應當與頁(yè)面上的其他各項目建立視覺(jué)上的聯(lián)系
  B.如果在頁(yè)面上放置了多個(gè)元素,必須確保每一元素均與頁(yè)面上的其他元素存在視覺(jué)上的對齊效果
  C.如果有文本行水平地跨越了幾個(gè)元素,那么應將這幾個(gè)元素的基線(xiàn)對齊
  D.在頁(yè)面中盡量使用居中對齊方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首頁(yè)中用于體現網(wǎng)站中最常使用內容的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:C
  --------------------------------
  13、影響網(wǎng)頁(yè)下載速度的最主要因素是()。
  A.多媒體對象的數量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字體
  D.CSS技術(shù)的正確使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定義font的CSS表示法中錯誤的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系統需求和結構設計的任務(wù)不包括()。
  A.分析系統要求,分配軟件和硬件的功能
  B.編制軟件可行性分析報告和軟件開(kāi)發(fā)計劃(草稿)
  C.確定軟件運行環(huán)境
  D.評估系統的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、實(shí)現站點(diǎn)統一的重要元素不包括()。
  A.字體大小與樣式
  B.頁(yè)面背景顏色
  C.導航元素位置和超鏈接樣式
  D.圖片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下內容不常在首頁(yè)上出現的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:D
  --------------------------------
  18、設置正文和超鏈接顏色時(shí),可以使用BODY標記符的text、link、vlink和alink屬性。其中,用于設置未被訪(fǎng)問(wèn)的超鏈接的顏色的屬性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“網(wǎng)站是否允許用戶(hù)方便地撤銷(xiāo)錯誤操作”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代碼中用于設置塊居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考慮網(wǎng)站的可用性時(shí),不需要考慮的因素是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.界面的美觀(guān)
  C.直觀(guān)的工作流程
  D.用戶(hù)的體驗
  答案:B
  --------------------------------
  22、一個(gè)選擇器的優(yōu)先級由4部分構成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style屬性
  B.選擇器中ID屬性的個(gè)數
  C.選擇器中class或pseudoclass屬性的個(gè)數
  D.選擇器中元素的個(gè)數
  答案:A
  --------------------------------
  23、在視覺(jué)設計階段必須提交的成果是()。
  A.設計構圖
  B.設計樣式說(shuō)明
  C.站點(diǎn)關(guān)鍵部分的交互原型
  D.信息架構圖
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超鏈接時(shí),用于指定超鏈接目標文件的HTML屬性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原則中,不屬于“信息體系結構的可用性”的是()。
  A.網(wǎng)頁(yè)正文的標題應能體現出該網(wǎng)頁(yè)的內容
  B.title標記符的內容具有含義
  C.導航系統清晰合理
  D.網(wǎng)站中的每個(gè)內部鏈接都能夠正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下選項中不是網(wǎng)站首頁(yè)中通常包括的內容是()。
  A.搜索功能
  B.網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng)
  C.快捷方式
  D.網(wǎng)站徽標和網(wǎng)站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下選項中屬于過(guò)時(shí)的HTML元素屬性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要為網(wǎng)頁(yè)元素設置左邊界應使用的屬性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),通常使用以下協(xié)議:()。
  A.mailto
  B.FTP

網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 119 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:31 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與節奏、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,達到和諧美觀(guān)的頁(yè)面。
  
  3. 主題明確
  鮮明的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
  推薦學(xué)習熱門(mén)科目
  Python
  區塊鏈培訓
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  網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與節奏、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,達到和諧美觀(guān)的頁(yè)面。
  
  3. 主題明確
  鮮明的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
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網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 105 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:18 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)
  網(wǎng)站的結構是高清的,不僅有利于用戶(hù)體驗,還需要對搜索引擎友好。許多公司在設計網(wǎng)站時(shí)沒(méi)有結構框架,導致在優(yōu)化和客戶(hù)體驗方面效果不佳。因此,掌握這方面的基本設計要求,網(wǎng)站在上線(xiàn)運行過(guò)程中的效率會(huì )越來(lái)越高。
  網(wǎng)站運行速度快,用戶(hù)打開(kāi)速度快,所以網(wǎng)站的流量會(huì )更高。因此,關(guān)于網(wǎng)站的加載速度,需要考慮運行速度。只有這樣,我們才能在網(wǎng)站的設計過(guò)程中檢查這方面的細節,這樣操作的效果才會(huì )更加不同。開(kāi)啟速度快,用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)瀏覽時(shí)停留時(shí)間稍長(cháng)。
  
  網(wǎng)站的內容質(zhì)量必須符合一定的標準,包括網(wǎng)站文字、圖片或需要掌握的內容質(zhì)量原創(chuàng )。網(wǎng)站的權重會(huì )有明顯下降。這會(huì )對優(yōu)化您的排名產(chǎn)生重大影響。掌握網(wǎng)站設計的基本要求,在操作過(guò)程中的優(yōu)勢會(huì )更加突出。讓一個(gè)優(yōu)質(zhì)合格的網(wǎng)站投入運營(yíng),內容質(zhì)量一定要控制好。
  首先,對企業(yè)進(jìn)行準確定位,搞清楚網(wǎng)站需要做什么類(lèi)型,明確網(wǎng)站的主要內容和主題。網(wǎng)絡(luò )公司需要與企業(yè)溝通。這種交流可以是面對面的交流,也可以是直接的在線(xiàn)交流。只有規范了網(wǎng)上交流,才和面對面交流一樣。例如,句容營(yíng)銷(xiāo)在這一步與客戶(hù)溝通時(shí),有標準化的形式。數據研究確定網(wǎng)站的功能點(diǎn)、主題風(fēng)格、網(wǎng)站內容等。
  當一切都談妥后,合同就在這個(gè)時(shí)候簽訂了。大多數建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立項目團隊。一般一個(gè)公司的項目組有以下幾個(gè)人:網(wǎng)站策劃(可能是和你溝通的銷(xiāo)售人員,很少有公司有策劃部,但是句容營(yíng)銷(xiāo)有經(jīng)驗豐富的網(wǎng)站策劃部),< @網(wǎng)站美術(shù)設計1-2人,網(wǎng)站W(wǎng)EB前端切片機1人,程序員1人,后端對接及售后服務(wù)1人。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)
  網(wǎng)站的結構是高清的,不僅有利于用戶(hù)體驗,還需要對搜索引擎友好。許多公司在設計網(wǎng)站時(shí)沒(méi)有結構框架,導致在優(yōu)化和客戶(hù)體驗方面效果不佳。因此,掌握這方面的基本設計要求,網(wǎng)站在上線(xiàn)運行過(guò)程中的效率會(huì )越來(lái)越高。
  網(wǎng)站運行速度快,用戶(hù)打開(kāi)速度快,所以網(wǎng)站的流量會(huì )更高。因此,關(guān)于網(wǎng)站的加載速度,需要考慮運行速度。只有這樣,我們才能在網(wǎng)站的設計過(guò)程中檢查這方面的細節,這樣操作的效果才會(huì )更加不同。開(kāi)啟速度快,用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)瀏覽時(shí)停留時(shí)間稍長(cháng)。
  
  網(wǎng)站的內容質(zhì)量必須符合一定的標準,包括網(wǎng)站文字、圖片或需要掌握的內容質(zhì)量原創(chuàng )。網(wǎng)站的權重會(huì )有明顯下降。這會(huì )對優(yōu)化您的排名產(chǎn)生重大影響。掌握網(wǎng)站設計的基本要求,在操作過(guò)程中的優(yōu)勢會(huì )更加突出。讓一個(gè)優(yōu)質(zhì)合格的網(wǎng)站投入運營(yíng),內容質(zhì)量一定要控制好。
  首先,對企業(yè)進(jìn)行準確定位,搞清楚網(wǎng)站需要做什么類(lèi)型,明確網(wǎng)站的主要內容和主題。網(wǎng)絡(luò )公司需要與企業(yè)溝通。這種交流可以是面對面的交流,也可以是直接的在線(xiàn)交流。只有規范了網(wǎng)上交流,才和面對面交流一樣。例如,句容營(yíng)銷(xiāo)在這一步與客戶(hù)溝通時(shí),有標準化的形式。數據研究確定網(wǎng)站的功能點(diǎn)、主題風(fēng)格、網(wǎng)站內容等。
  當一切都談妥后,合同就在這個(gè)時(shí)候簽訂了。大多數建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立項目團隊。一般一個(gè)公司的項目組有以下幾個(gè)人:網(wǎng)站策劃(可能是和你溝通的銷(xiāo)售人員,很少有公司有策劃部,但是句容營(yíng)銷(xiāo)有經(jīng)驗豐富的網(wǎng)站策劃部),< @網(wǎng)站美術(shù)設計1-2人,網(wǎng)站W(wǎng)EB前端切片機1人,程序員1人,后端對接及售后服務(wù)1人。

網(wǎng)站內容設計基本原則( 網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:17 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(
網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))
  
  心得:公司網(wǎng)站界面設計中布局設計思路的原則是什么?
  網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則是什么?對于網(wǎng)頁(yè)設計,有許多設計原則需要注意和遵循。這里有幾個(gè)關(guān)鍵的設計原則供參考。
  接下來(lái),IT工作室創(chuàng )始人王慶兒將結合多年的行業(yè)經(jīng)驗,與大家分享其中的一些心得!
  1、網(wǎng)站界面設計的簡(jiǎn)單原則
  在頁(yè)面上放置太多元素會(huì )導致用戶(hù)將注意力從 網(wǎng)站 的主要產(chǎn)品上移開(kāi)。簡(jiǎn)潔永遠是網(wǎng)頁(yè)設計的第一原則,干凈整潔的頁(yè)面設計不僅讓網(wǎng)站更具吸引力,還可以幫助用戶(hù)快速找到他們想要看到的內容。
  2、網(wǎng)站界面設計的一貫原則
  網(wǎng)頁(yè)設計風(fēng)格的一致性很重要,盡量保持每個(gè)頁(yè)面的設計風(fēng)格基本一致。例如,字體、大小、標題、副標題和按鈕樣式在整個(gè) 網(wǎng)站 中必須相同。
  3、網(wǎng)站界面設計要注意布局和可讀性
  不管網(wǎng)頁(yè)設計得多么好,文本仍然占據了頁(yè)面內容的很大一部分。一個(gè)設計良好的頁(yè)面不僅要在視覺(jué)上吸引用戶(hù),它還必須使內容易于閱讀,同時(shí)支持 SEO 優(yōu)化和適當的 關(guān)鍵詞 布局。
  4、網(wǎng)站界面設計兼容性
  在平板電腦和手機上瀏覽網(wǎng)頁(yè)的用戶(hù)數量不斷增長(cháng),因此網(wǎng)頁(yè)設計必須對各種分辨率有很好的支持?,F在很多建筑公司和網(wǎng)頁(yè)設計公司基本都是采用自適應布局來(lái)開(kāi)發(fā)前端網(wǎng)頁(yè),以滿(mǎn)足不同客戶(hù)的瀏覽需求。
  5、網(wǎng)站以用戶(hù)為中心的界面設計
  1) 用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。
  2) 在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)要考慮用戶(hù)的帶寬,并考慮到用戶(hù)的帶寬。您可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中添加動(dòng)畫(huà)、音頻和視頻等多媒體元素,以創(chuàng )建內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  以上是王青兒整理分享的文章內容。從事互聯(lián)網(wǎng)設計開(kāi)發(fā)工作八九年的她,自然知道企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的重要性。既然你來(lái)這里看了我分享的文章,那是一種緣分,一種難以言喻的緣分。如有不妥之處,歡迎大家提出意見(jiàn)和指正。如果您對互聯(lián)網(wǎng)設計和開(kāi)發(fā)有任何疑問(wèn),可以和王青兒一起討論。雖然從業(yè)8年,但她始終不忘初心。我一直相信,越努力,越幸運。我也想結交各界朋友,謝謝!
  當然,如果你覺(jué)得文章有價(jià)值,或者關(guān)注分享和感謝,也可以點(diǎn)個(gè)贊——用文章的價(jià)值作為橋梁,“點(diǎn)贊”:延續“你的價(jià)值”,留香持久…… 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(
網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))
  
  心得:公司網(wǎng)站界面設計中布局設計思路的原則是什么?
  網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則是什么?對于網(wǎng)頁(yè)設計,有許多設計原則需要注意和遵循。這里有幾個(gè)關(guān)鍵的設計原則供參考。
  接下來(lái),IT工作室創(chuàng )始人王慶兒將結合多年的行業(yè)經(jīng)驗,與大家分享其中的一些心得!
  1、網(wǎng)站界面設計的簡(jiǎn)單原則
  在頁(yè)面上放置太多元素會(huì )導致用戶(hù)將注意力從 網(wǎng)站 的主要產(chǎn)品上移開(kāi)。簡(jiǎn)潔永遠是網(wǎng)頁(yè)設計的第一原則,干凈整潔的頁(yè)面設計不僅讓網(wǎng)站更具吸引力,還可以幫助用戶(hù)快速找到他們想要看到的內容。
  2、網(wǎng)站界面設計的一貫原則
  網(wǎng)頁(yè)設計風(fēng)格的一致性很重要,盡量保持每個(gè)頁(yè)面的設計風(fēng)格基本一致。例如,字體、大小、標題、副標題和按鈕樣式在整個(gè) 網(wǎng)站 中必須相同。
  3、網(wǎng)站界面設計要注意布局和可讀性
  不管網(wǎng)頁(yè)設計得多么好,文本仍然占據了頁(yè)面內容的很大一部分。一個(gè)設計良好的頁(yè)面不僅要在視覺(jué)上吸引用戶(hù),它還必須使內容易于閱讀,同時(shí)支持 SEO 優(yōu)化和適當的 關(guān)鍵詞 布局。
  4、網(wǎng)站界面設計兼容性
  在平板電腦和手機上瀏覽網(wǎng)頁(yè)的用戶(hù)數量不斷增長(cháng),因此網(wǎng)頁(yè)設計必須對各種分辨率有很好的支持?,F在很多建筑公司和網(wǎng)頁(yè)設計公司基本都是采用自適應布局來(lái)開(kāi)發(fā)前端網(wǎng)頁(yè),以滿(mǎn)足不同客戶(hù)的瀏覽需求。
  5、網(wǎng)站以用戶(hù)為中心的界面設計
  1) 用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。
  2) 在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)要考慮用戶(hù)的帶寬,并考慮到用戶(hù)的帶寬。您可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中添加動(dòng)畫(huà)、音頻和視頻等多媒體元素,以創(chuàng )建內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  以上是王青兒整理分享的文章內容。從事互聯(lián)網(wǎng)設計開(kāi)發(fā)工作八九年的她,自然知道企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的重要性。既然你來(lái)這里看了我分享的文章,那是一種緣分,一種難以言喻的緣分。如有不妥之處,歡迎大家提出意見(jiàn)和指正。如果您對互聯(lián)網(wǎng)設計和開(kāi)發(fā)有任何疑問(wèn),可以和王青兒一起討論。雖然從業(yè)8年,但她始終不忘初心。我一直相信,越努力,越幸運。我也想結交各界朋友,謝謝!
  當然,如果你覺(jué)得文章有價(jià)值,或者關(guān)注分享和感謝,也可以點(diǎn)個(gè)贊——用文章的價(jià)值作為橋梁,“點(diǎn)贊”:延續“你的價(jià)值”,留香持久……

網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 148 次瀏覽 ? 2022-04-20 02:33 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)
  隨著(zhù)眾多企業(yè)網(wǎng)站的成立和眾多個(gè)人網(wǎng)站的建設,網(wǎng)絡(luò )中的網(wǎng)站越來(lái)越相似。因此,在為客戶(hù)設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),越來(lái)越追求個(gè)性化。但上海整個(gè)網(wǎng)站的設計制作要以企業(yè)網(wǎng)站的主題和目標為出發(fā)點(diǎn),根據需要和特點(diǎn)合理組織安排網(wǎng)站的內容不同的觀(guān)眾。一般應遵循以下原則:
  
  1、首頁(yè)應該有公司的標志,讓瀏覽者停止瀏覽。建議所有頁(yè)面都收錄公司徽標的小圖標。
  2、按確認網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,在通用modem上查看上海全網(wǎng)設計制作的網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,不要超過(guò)20-30秒。
  3、關(guān)注某個(gè)國家互聯(lián)網(wǎng)的全球性。上海整個(gè)網(wǎng)站的設計和制作,至少要保證英文和中文兩個(gè)版本。如果公司的業(yè)務(wù)主要針對某個(gè)國家,也應該有那個(gè)國家的語(yǔ)言。的版本。
  4、改進(jìn)系統硬件配置。企業(yè)網(wǎng)站自身的硬件配置要盡可能的提高,不要讓自己成為“瓶頸”。如果自己的配置低,而用戶(hù)的配置高,下載時(shí)間還是會(huì )減少。長(cháng)。
  5、上海全站設計制作漸進(jìn)式展示頁(yè)面,每個(gè)圖標都要附有文字說(shuō)明,圖標文字說(shuō)明先顯示,圖標后顯示,可以減少不耐煩的情緒用戶(hù)在等待時(shí)。
  6、易于導航。導航是上海整個(gè)網(wǎng)站設計制作的關(guān)鍵??梢允褂酶鞣N方法使網(wǎng)站易于導航,例如菜單、按鈕、圖標、高亮文本等。輕松導航的含義有兩個(gè)層次,一個(gè)是清晰層次,即可以快速從概覽到每一個(gè)細節,一個(gè)是交叉鏈接無(wú)縫跳轉,即是在網(wǎng)站的兩條信息之間跳轉,還是在網(wǎng)站@的內外信息之間跳轉> 可以直接實(shí)現,不同于傳統文本文檔的線(xiàn)性顯示方式。
  如果上海網(wǎng)站整個(gè)網(wǎng)站很大,就應該設計一個(gè)網(wǎng)站的地圖。他需要的信息的位置,網(wǎng)站地圖放在首頁(yè)上,標明得很。在設計網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,不要以為瀏覽器能看懂網(wǎng)頁(yè)的設計,想象每個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者都是第一次訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,需要一些簡(jiǎn)單的指引,對于那些想要瀏覽,確保每個(gè)頁(yè)面都有一個(gè)導航條目,指示各種產(chǎn)品類(lèi)型。這樣,用戶(hù)可以隨時(shí)在不同類(lèi)型的產(chǎn)品之間進(jìn)行選擇。在任何導航欄中,最重要的按鈕應該是客戶(hù)購物按鈕,或者客戶(hù)將商品添加到購物車(chē)的按鈕。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)
  隨著(zhù)眾多企業(yè)網(wǎng)站的成立和眾多個(gè)人網(wǎng)站的建設,網(wǎng)絡(luò )中的網(wǎng)站越來(lái)越相似。因此,在為客戶(hù)設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),越來(lái)越追求個(gè)性化。但上海整個(gè)網(wǎng)站的設計制作要以企業(yè)網(wǎng)站的主題和目標為出發(fā)點(diǎn),根據需要和特點(diǎn)合理組織安排網(wǎng)站的內容不同的觀(guān)眾。一般應遵循以下原則:
  
  1、首頁(yè)應該有公司的標志,讓瀏覽者停止瀏覽。建議所有頁(yè)面都收錄公司徽標的小圖標。
  2、按確認網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,在通用modem上查看上海全網(wǎng)設計制作的網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,不要超過(guò)20-30秒。
  3、關(guān)注某個(gè)國家互聯(lián)網(wǎng)的全球性。上海整個(gè)網(wǎng)站的設計和制作,至少要保證英文和中文兩個(gè)版本。如果公司的業(yè)務(wù)主要針對某個(gè)國家,也應該有那個(gè)國家的語(yǔ)言。的版本。
  4、改進(jìn)系統硬件配置。企業(yè)網(wǎng)站自身的硬件配置要盡可能的提高,不要讓自己成為“瓶頸”。如果自己的配置低,而用戶(hù)的配置高,下載時(shí)間還是會(huì )減少。長(cháng)。
  5、上海全站設計制作漸進(jìn)式展示頁(yè)面,每個(gè)圖標都要附有文字說(shuō)明,圖標文字說(shuō)明先顯示,圖標后顯示,可以減少不耐煩的情緒用戶(hù)在等待時(shí)。
  6、易于導航。導航是上海整個(gè)網(wǎng)站設計制作的關(guān)鍵??梢允褂酶鞣N方法使網(wǎng)站易于導航,例如菜單、按鈕、圖標、高亮文本等。輕松導航的含義有兩個(gè)層次,一個(gè)是清晰層次,即可以快速從概覽到每一個(gè)細節,一個(gè)是交叉鏈接無(wú)縫跳轉,即是在網(wǎng)站的兩條信息之間跳轉,還是在網(wǎng)站@的內外信息之間跳轉> 可以直接實(shí)現,不同于傳統文本文檔的線(xiàn)性顯示方式。
  如果上海網(wǎng)站整個(gè)網(wǎng)站很大,就應該設計一個(gè)網(wǎng)站的地圖。他需要的信息的位置,網(wǎng)站地圖放在首頁(yè)上,標明得很。在設計網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,不要以為瀏覽器能看懂網(wǎng)頁(yè)的設計,想象每個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者都是第一次訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,需要一些簡(jiǎn)單的指引,對于那些想要瀏覽,確保每個(gè)頁(yè)面都有一個(gè)導航條目,指示各種產(chǎn)品類(lèi)型。這樣,用戶(hù)可以隨時(shí)在不同類(lèi)型的產(chǎn)品之間進(jìn)行選擇。在任何導航欄中,最重要的按鈕應該是客戶(hù)購物按鈕,或者客戶(hù)將商品添加到購物車(chē)的按鈕。

網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-04-19 15:43 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))
  在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)大行其道的今天,很多中小企業(yè)還停留在以前的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)模式,建立普通的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)。在這種思維下,網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的效果肯定不會(huì )好。要想改變這一劣勢,就必須重視營(yíng)銷(xiāo)工具的建設,即營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的建設網(wǎng)站,很多中小企業(yè)缺乏對營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的深入了解網(wǎng)站 ,并從價(jià)格@>方面判斷營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的建設效果。這種做法只會(huì )損害您自己的業(yè)務(wù)。真正的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站具有營(yíng)銷(xiāo)力高、轉化率高的優(yōu)勢,能夠真正幫助中小企業(yè)獲得更多收益。營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?關(guān)注小創(chuàng ),了解更多營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值網(wǎng)站,提升網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)效果。
  一、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站與傳統的網(wǎng)站的本質(zhì)區別
  傳統的展示網(wǎng)站往往注重審美視覺(jué)。只要企業(yè)信息內容能夠通過(guò)網(wǎng)站展現在用戶(hù)面前,無(wú)論是否有營(yíng)銷(xiāo)效果,頁(yè)面都會(huì )足夠精致和豐富。這在用戶(hù)眼中可能只是一個(gè)花瓶,除了看是沒(méi)用的。營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站注重用戶(hù)體驗和搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,所以從網(wǎng)站內部結構和程序編寫(xiě)的本質(zhì),嚴格按照營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的原則建設, 如果不利于頁(yè)面加載速度,搜索引擎會(huì )保存圖片和視頻動(dòng)畫(huà)元素,保證用戶(hù)體驗。
  二、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更容易推廣
  一個(gè)成功的營(yíng)銷(xiāo)人員 網(wǎng)站 有一種神奇的力量。通過(guò)網(wǎng)站的配色、頁(yè)面布局、內容布局等,成功引導客戶(hù)從網(wǎng)站搜索到想要的產(chǎn)品,激發(fā)客戶(hù)的購買(mǎi)欲望。這類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站一般都有專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)欄目,設計各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),放在最顯眼的位置,讓用戶(hù)一眼就能看到,從而促進(jìn)營(yíng)銷(xiāo)效果。這些都是關(guān)于 網(wǎng)站 促銷(xiāo)的特點(diǎn)。二是異地推廣更容易。上述營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的技術(shù)特點(diǎn)對網(wǎng)站的優(yōu)化和推廣很有幫助。網(wǎng)站 結構好,更受搜索引擎青睞,
  三、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更方便交易
  營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的最終目的是提高轉化率,但營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的作用不止于此,一般還包括直接在線(xiàn)交易功能。對于產(chǎn)品,您可以下訂單以完成交易。這是最直接的流量轉化。網(wǎng)站可以達到營(yíng)銷(xiāo)效果。從訂單轉化來(lái)看,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的購買(mǎi)需求。同時(shí),采集用戶(hù)需求數據也非常方便,這對企業(yè)來(lái)說(shuō)是下一步。營(yíng)銷(xiāo)計劃提供了有利的幫助。
  總結
  基于營(yíng)銷(xiāo)的網(wǎng)站建設是整個(gè)現代營(yíng)銷(xiāo)和網(wǎng)站建設技術(shù),能夠更好地服務(wù)于現代網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),滿(mǎn)足消費者的基本需求,真正為企業(yè)帶來(lái)訂單、效益、營(yíng)銷(xiāo). Type網(wǎng)站不僅展示,而且在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現品牌營(yíng)銷(xiāo)和訂單履行。區別于傳統的網(wǎng)站,它以最直接的方式實(shí)現營(yíng)銷(xiāo)效果和最終盈利目標。這是傳統的網(wǎng)站,所以中小企業(yè)要想做好網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),就必須選擇營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))
  在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)大行其道的今天,很多中小企業(yè)還停留在以前的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)模式,建立普通的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)。在這種思維下,網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的效果肯定不會(huì )好。要想改變這一劣勢,就必須重視營(yíng)銷(xiāo)工具的建設,即營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的建設網(wǎng)站,很多中小企業(yè)缺乏對營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的深入了解網(wǎng)站 ,并從價(jià)格@>方面判斷營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的建設效果。這種做法只會(huì )損害您自己的業(yè)務(wù)。真正的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站具有營(yíng)銷(xiāo)力高、轉化率高的優(yōu)勢,能夠真正幫助中小企業(yè)獲得更多收益。營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?關(guān)注小創(chuàng ),了解更多營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值網(wǎng)站,提升網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)效果。
  一、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站與傳統的網(wǎng)站的本質(zhì)區別
  傳統的展示網(wǎng)站往往注重審美視覺(jué)。只要企業(yè)信息內容能夠通過(guò)網(wǎng)站展現在用戶(hù)面前,無(wú)論是否有營(yíng)銷(xiāo)效果,頁(yè)面都會(huì )足夠精致和豐富。這在用戶(hù)眼中可能只是一個(gè)花瓶,除了看是沒(méi)用的。營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站注重用戶(hù)體驗和搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,所以從網(wǎng)站內部結構和程序編寫(xiě)的本質(zhì),嚴格按照營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的原則建設, 如果不利于頁(yè)面加載速度,搜索引擎會(huì )保存圖片和視頻動(dòng)畫(huà)元素,保證用戶(hù)體驗。
  二、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更容易推廣
  一個(gè)成功的營(yíng)銷(xiāo)人員 網(wǎng)站 有一種神奇的力量。通過(guò)網(wǎng)站的配色、頁(yè)面布局、內容布局等,成功引導客戶(hù)從網(wǎng)站搜索到想要的產(chǎn)品,激發(fā)客戶(hù)的購買(mǎi)欲望。這類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站一般都有專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)欄目,設計各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),放在最顯眼的位置,讓用戶(hù)一眼就能看到,從而促進(jìn)營(yíng)銷(xiāo)效果。這些都是關(guān)于 網(wǎng)站 促銷(xiāo)的特點(diǎn)。二是異地推廣更容易。上述營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的技術(shù)特點(diǎn)對網(wǎng)站的優(yōu)化和推廣很有幫助。網(wǎng)站 結構好,更受搜索引擎青睞,
  三、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更方便交易
  營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的最終目的是提高轉化率,但營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的作用不止于此,一般還包括直接在線(xiàn)交易功能。對于產(chǎn)品,您可以下訂單以完成交易。這是最直接的流量轉化。網(wǎng)站可以達到營(yíng)銷(xiāo)效果。從訂單轉化來(lái)看,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的購買(mǎi)需求。同時(shí),采集用戶(hù)需求數據也非常方便,這對企業(yè)來(lái)說(shuō)是下一步。營(yíng)銷(xiāo)計劃提供了有利的幫助。
  總結
  基于營(yíng)銷(xiāo)的網(wǎng)站建設是整個(gè)現代營(yíng)銷(xiāo)和網(wǎng)站建設技術(shù),能夠更好地服務(wù)于現代網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),滿(mǎn)足消費者的基本需求,真正為企業(yè)帶來(lái)訂單、效益、營(yíng)銷(xiāo). Type網(wǎng)站不僅展示,而且在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現品牌營(yíng)銷(xiāo)和訂單履行。區別于傳統的網(wǎng)站,它以最直接的方式實(shí)現營(yíng)銷(xiāo)效果和最終盈利目標。這是傳統的網(wǎng)站,所以中小企業(yè)要想做好網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),就必須選擇營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站。

網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 177 次瀏覽 ? 2022-04-19 14:04 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)
  網(wǎng)站內容設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺,并且網(wǎng)站鏈接設計又分企業(yè)型網(wǎng)站,個(gè)人站點(diǎn),b2b網(wǎng)站和b2c網(wǎng)站等。針對企業(yè)站企業(yè)型網(wǎng)站主要是指公司網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站。公司型網(wǎng)站很多業(yè)務(wù)人員基本都熟悉。所以主要談下自媒體網(wǎng)站的設計規范。自媒體網(wǎng)站的設計本身存在一些問(wèn)題,也是導致最后的設計太低效率的原因。設計上主要通過(guò)顏色,布局,主體,字體等等傳達公司信息,但是目前企業(yè)型網(wǎng)站設計和自媒體網(wǎng)站設計往往重視程度不一樣,企業(yè)型網(wǎng)站往往重視業(yè)務(wù)層面,自媒體網(wǎng)站往往重視形象建設,設計往往結合企業(yè)形象設計。
  所以對于網(wǎng)站的整體效果導致網(wǎng)站整體設計很大程度上是歸功于企業(yè)形象設計,也往往更加偏向內容設計和結構設計。自媒體網(wǎng)站往往由于是根據事件推內容創(chuàng )作,所以相對內容設計影響很小。企業(yè)型網(wǎng)站也需要重視內容設計,但相對自媒體網(wǎng)站內容創(chuàng )作相對減少,加上之前的設計規范又沒(méi)有較大的調整,導致網(wǎng)站設計上太過(guò)重視內容,一味依賴(lài)設計,這種情況在網(wǎng)站要求極度細致的b2b網(wǎng)站,b2c網(wǎng)站和b2b網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站比較常見(jiàn)。
  如何根據網(wǎng)站的要求以及投放市場(chǎng)投放需求設計網(wǎng)站內容,因為內容的質(zhì)量是提升網(wǎng)站轉化率的關(guān)鍵。網(wǎng)站的設計節奏一般需要遵循三個(gè)原則,首先是從戰略層面規劃網(wǎng)站,其次是從產(chǎn)品,交易,內容三個(gè)層級規劃網(wǎng)站。在發(fā)布網(wǎng)站時(shí)間設計上一般要通過(guò)對比同等時(shí)間段發(fā)布的內容創(chuàng )作量來(lái)進(jìn)行增減,當發(fā)布的內容過(guò)多時(shí),一般會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,當網(wǎng)站內容創(chuàng )作量過(guò)少時(shí),會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,在達到數量門(mén)檻之后可以按照布局內容和重要性的關(guān)系重新進(jìn)行編輯,實(shí)現網(wǎng)站的內容收納。
  這個(gè)不同于企業(yè)型網(wǎng)站,企業(yè)型網(wǎng)站的主要目的是轉化,網(wǎng)站的重點(diǎn)是業(yè)務(wù),功能,文化等等,往往忽略?xún)热莸谋磉_。再說(shuō)一下對網(wǎng)站的形象,表達,結構布局等方面的考慮,在設計形象時(shí)要根據內容時(shí)間安排以及具體需求進(jìn)行定義,對比不同用戶(hù)的心里偏好,根據對比不同內容時(shí)間的人員區分情況進(jìn)行配置,對比不同領(lǐng)域人員在不同方面的偏好情況,根據對比不同人員對信息表達能力的偏好來(lái)進(jìn)行設計。
  如發(fā)布的內容還有時(shí)效性,業(yè)務(wù)方面的區分情況,商品信息的重要性,場(chǎng)景描述,平臺氣氛等等,相應對比不同的情況進(jìn)行合理搭配。當發(fā)布的內容到達一定的數量后,要對提煉用戶(hù)關(guān)心的場(chǎng)景,重要的,廣泛的,豐富的內容體系進(jìn)行梳理,將用戶(hù)感興趣,有價(jià)值的內容進(jìn)行收納歸納,在達到內容信息質(zhì)量要求,大量,碎片的內容時(shí)進(jìn)行歸納整理。這些都是有效內容收納,在設計內容的過(guò)程中要和用戶(hù)有很好的互動(dòng)。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)
  網(wǎng)站內容設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺,并且網(wǎng)站鏈接設計又分企業(yè)型網(wǎng)站,個(gè)人站點(diǎn),b2b網(wǎng)站和b2c網(wǎng)站等。針對企業(yè)站企業(yè)型網(wǎng)站主要是指公司網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站。公司型網(wǎng)站很多業(yè)務(wù)人員基本都熟悉。所以主要談下自媒體網(wǎng)站的設計規范。自媒體網(wǎng)站的設計本身存在一些問(wèn)題,也是導致最后的設計太低效率的原因。設計上主要通過(guò)顏色,布局,主體,字體等等傳達公司信息,但是目前企業(yè)型網(wǎng)站設計和自媒體網(wǎng)站設計往往重視程度不一樣,企業(yè)型網(wǎng)站往往重視業(yè)務(wù)層面,自媒體網(wǎng)站往往重視形象建設,設計往往結合企業(yè)形象設計。
  所以對于網(wǎng)站的整體效果導致網(wǎng)站整體設計很大程度上是歸功于企業(yè)形象設計,也往往更加偏向內容設計和結構設計。自媒體網(wǎng)站往往由于是根據事件推內容創(chuàng )作,所以相對內容設計影響很小。企業(yè)型網(wǎng)站也需要重視內容設計,但相對自媒體網(wǎng)站內容創(chuàng )作相對減少,加上之前的設計規范又沒(méi)有較大的調整,導致網(wǎng)站設計上太過(guò)重視內容,一味依賴(lài)設計,這種情況在網(wǎng)站要求極度細致的b2b網(wǎng)站,b2c網(wǎng)站和b2b網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站比較常見(jiàn)。
  如何根據網(wǎng)站的要求以及投放市場(chǎng)投放需求設計網(wǎng)站內容,因為內容的質(zhì)量是提升網(wǎng)站轉化率的關(guān)鍵。網(wǎng)站的設計節奏一般需要遵循三個(gè)原則,首先是從戰略層面規劃網(wǎng)站,其次是從產(chǎn)品,交易,內容三個(gè)層級規劃網(wǎng)站。在發(fā)布網(wǎng)站時(shí)間設計上一般要通過(guò)對比同等時(shí)間段發(fā)布的內容創(chuàng )作量來(lái)進(jìn)行增減,當發(fā)布的內容過(guò)多時(shí),一般會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,當網(wǎng)站內容創(chuàng )作量過(guò)少時(shí),會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,在達到數量門(mén)檻之后可以按照布局內容和重要性的關(guān)系重新進(jìn)行編輯,實(shí)現網(wǎng)站的內容收納。
  這個(gè)不同于企業(yè)型網(wǎng)站,企業(yè)型網(wǎng)站的主要目的是轉化,網(wǎng)站的重點(diǎn)是業(yè)務(wù),功能,文化等等,往往忽略?xún)热莸谋磉_。再說(shuō)一下對網(wǎng)站的形象,表達,結構布局等方面的考慮,在設計形象時(shí)要根據內容時(shí)間安排以及具體需求進(jìn)行定義,對比不同用戶(hù)的心里偏好,根據對比不同內容時(shí)間的人員區分情況進(jìn)行配置,對比不同領(lǐng)域人員在不同方面的偏好情況,根據對比不同人員對信息表達能力的偏好來(lái)進(jìn)行設計。
  如發(fā)布的內容還有時(shí)效性,業(yè)務(wù)方面的區分情況,商品信息的重要性,場(chǎng)景描述,平臺氣氛等等,相應對比不同的情況進(jìn)行合理搭配。當發(fā)布的內容到達一定的數量后,要對提煉用戶(hù)關(guān)心的場(chǎng)景,重要的,廣泛的,豐富的內容體系進(jìn)行梳理,將用戶(hù)感興趣,有價(jià)值的內容進(jìn)行收納歸納,在達到內容信息質(zhì)量要求,大量,碎片的內容時(shí)進(jìn)行歸納整理。這些都是有效內容收納,在設計內容的過(guò)程中要和用戶(hù)有很好的互動(dòng)。

最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 176 次瀏覽 ? 2022-09-24 21:11 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與韻律、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,實(shí)現頁(yè)面和諧美觀(guān)。
  3. 主題明確
  清晰的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
  推薦學(xué)習熱門(mén)科目
  Python
  區塊鏈培訓
  軟件測試培訓
  操作細節:別錯過(guò)了!講解單個(gè)網(wǎng)頁(yè)制作優(yōu)化方法技巧
  在制作網(wǎng)站頁(yè)面的時(shí)候,一定有一些網(wǎng)站不需要的HTML源代碼,比如空格和注釋?zhuān)@是渣代碼,而這些渣代碼會(huì )增加分頁(yè)文件,另外,一些網(wǎng)站頁(yè)面制作方法也會(huì )增加分頁(yè)文件的大小。
  如果頁(yè)面文件過(guò)大,不僅會(huì )減慢下載速度,還會(huì )增加頁(yè)面源代碼中與頁(yè)面主題無(wú)關(guān)的內容比例,增加搜索引擎的計算量,所以停止優(yōu)化 網(wǎng)站 頁(yè)面代碼。
  標簽優(yōu)化
  標簽是指網(wǎng)站標簽、標題標簽、描述標簽和關(guān)鍵詞標簽三大標簽。標題標簽幫助搜索者確定他們是否可以點(diǎn)擊您的鏈接;描述標簽幫助搜索者確定他們是否可以訪(fǎng)問(wèn)您的 網(wǎng)站,從而影響 網(wǎng)站 的點(diǎn)擊率。如果描述標簽不好,網(wǎng)站無(wú)論排名多高,搜索者都不會(huì )點(diǎn)擊; 關(guān)鍵詞標簽用于定位搜索引擎網(wǎng)站。這些非?;A的標簽信息可以用來(lái)優(yōu)化網(wǎng)站,合理的標簽可以讓網(wǎng)站獲得流量和潛在買(mǎi)家。
  使用外部 JS 腳本文件
  如果網(wǎng)站在每個(gè)頁(yè)面中添加JS腳本,會(huì )增加頁(yè)面文件的大小,也會(huì )增加修正JS腳本的難度,所以最好使用外部的JS腳本文件.
  使用外部JS腳本文件不僅可以減小每個(gè)頁(yè)面文件的大小,而且修改JS腳本程序也很簡(jiǎn)單,只需要修改JS腳本文件即可。
  圖像優(yōu)化
  
  圖片是內容營(yíng)銷(xiāo)的重要組成部分。圖像優(yōu)化有兩個(gè)主要方面。首先是圖片的AIt標簽,可以幫助搜索引擎更好地理解圖片的內容,幫助搜索引擎對圖片進(jìn)行分類(lèi)。當搜索者使用谷歌圖片進(jìn)行搜索時(shí),AIt 標簽可以為 網(wǎng)站 在網(wǎng)頁(yè)和圖片欄目上贏(yíng)得流量。二是圖片的大小,太大了會(huì )拖慢網(wǎng)頁(yè)的訪(fǎng)問(wèn)速度。根據獨立站的畫(huà)面標準進(jìn)行優(yōu)化。建議小圖小于60k,大圖小于200k,快時(shí)尚類(lèi)的小圖可以增加到80k。
  使用外部 CSS 樣式文件
  在設置頁(yè)面內容的樣式時(shí),最好使用外部的CSS樣式文件,因為同一個(gè)網(wǎng)站中的頁(yè)面內容樣式是類(lèi)似的,如果給每個(gè)頁(yè)面添加CSS樣式代碼,那么這將增加每個(gè)頁(yè)面文件的大小。
  導航優(yōu)化
  網(wǎng)站導航為訪(fǎng)問(wèn)者提供全面的指導,讓搜索引擎更好地抓取頁(yè)面內容。普通的網(wǎng)站有分類(lèi)導航、面包屑導航,也叫子導航和尾部導航。導航優(yōu)化是指網(wǎng)站內部鏈接的規劃和優(yōu)化。合理分配內鏈,不僅可以讓訪(fǎng)問(wèn)者在網(wǎng)站處展示自己的位置,還可以增加網(wǎng)站關(guān)鍵詞的相關(guān)性和網(wǎng)站頁(yè)面的相關(guān)性。網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化需要內鏈、新聞、產(chǎn)品描述等內容參與內鏈;分類(lèi)導航和子導航增加了外部鏈接,優(yōu)化工作事半功倍。
  頁(yè)面規劃使用DIV
  過(guò)去網(wǎng)站頁(yè)面都是用table方法規劃的,這樣會(huì )導致代碼臃腫,不僅影響頁(yè)面打開(kāi)速度,對搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  網(wǎng)站使用DIV方式進(jìn)行規劃,不僅可以讓蜘蛛爬蟲(chóng)更流暢、更快、更友好地爬取頁(yè)面,還可以讓代碼更加簡(jiǎn)潔流暢,大大減小頁(yè)面文件大小,并且提高用戶(hù)閱讀網(wǎng)站速度。
  
  頁(yè)面格式優(yōu)化
  以產(chǎn)品標題命名的URL的文件名是做外貿seo結構的一種很常見(jiàn)的方式。頁(yè)面 URL 最常以 php、html 等結尾。產(chǎn)品頁(yè)面的 URL 通常有產(chǎn)品標題,最后以 html 結尾。 HTML是文本格式,不需要讀取數據庫,直接生成單獨的文件,使用HTML格式對谷歌更友好收錄。
  減少或刪除評論
  HTML 源代碼中的注釋對 網(wǎng)站 的優(yōu)化沒(méi)有好處。如果頁(yè)面不需要修改,最好直接刪除評論,可以減少對搜索引擎的干擾。
  頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化
  這里的頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化主要適用于評論部分。從訪(fǎng)問(wèn)者的角度來(lái)看,評論模塊是向賣(mài)家表達意見(jiàn)和回應信息的一種方式;從跨境賣(mài)家的角度來(lái)看,評論模塊可以提高訪(fǎng)問(wèn)者對產(chǎn)品的信任度,提高產(chǎn)品轉化率;從seo的角度來(lái)看,評論模塊堅持頁(yè)面更新,可以提高網(wǎng)站的豐富度,優(yōu)化頁(yè)面質(zhì)量,從而提升網(wǎng)站的排名。巧妙使用評論功能,是網(wǎng)站優(yōu)化的得力助手。
  符合 W3C 規范
  搜索引擎的規范和排名算法收錄是按照W3C規范開(kāi)發(fā)的,所以頁(yè)面代碼也要符合W3C規范,這樣可以提高搜索引擎對網(wǎng)站的友好度@>. 查看全部

  最新版本:web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則是什么
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與韻律、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,實(shí)現頁(yè)面和諧美觀(guān)。
  3. 主題明確
  清晰的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
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  操作細節:別錯過(guò)了!講解單個(gè)網(wǎng)頁(yè)制作優(yōu)化方法技巧
  在制作網(wǎng)站頁(yè)面的時(shí)候,一定有一些網(wǎng)站不需要的HTML源代碼,比如空格和注釋?zhuān)@是渣代碼,而這些渣代碼會(huì )增加分頁(yè)文件,另外,一些網(wǎng)站頁(yè)面制作方法也會(huì )增加分頁(yè)文件的大小。
  如果頁(yè)面文件過(guò)大,不僅會(huì )減慢下載速度,還會(huì )增加頁(yè)面源代碼中與頁(yè)面主題無(wú)關(guān)的內容比例,增加搜索引擎的計算量,所以停止優(yōu)化 網(wǎng)站 頁(yè)面代碼。
  標簽優(yōu)化
  標簽是指網(wǎng)站標簽、標題標簽、描述標簽和關(guān)鍵詞標簽三大標簽。標題標簽幫助搜索者確定他們是否可以點(diǎn)擊您的鏈接;描述標簽幫助搜索者確定他們是否可以訪(fǎng)問(wèn)您的 網(wǎng)站,從而影響 網(wǎng)站 的點(diǎn)擊率。如果描述標簽不好,網(wǎng)站無(wú)論排名多高,搜索者都不會(huì )點(diǎn)擊; 關(guān)鍵詞標簽用于定位搜索引擎網(wǎng)站。這些非?;A的標簽信息可以用來(lái)優(yōu)化網(wǎng)站,合理的標簽可以讓網(wǎng)站獲得流量和潛在買(mǎi)家。
  使用外部 JS 腳本文件
  如果網(wǎng)站在每個(gè)頁(yè)面中添加JS腳本,會(huì )增加頁(yè)面文件的大小,也會(huì )增加修正JS腳本的難度,所以最好使用外部的JS腳本文件.
  使用外部JS腳本文件不僅可以減小每個(gè)頁(yè)面文件的大小,而且修改JS腳本程序也很簡(jiǎn)單,只需要修改JS腳本文件即可。
  圖像優(yōu)化
  
  圖片是內容營(yíng)銷(xiāo)的重要組成部分。圖像優(yōu)化有兩個(gè)主要方面。首先是圖片的AIt標簽,可以幫助搜索引擎更好地理解圖片的內容,幫助搜索引擎對圖片進(jìn)行分類(lèi)。當搜索者使用谷歌圖片進(jìn)行搜索時(shí),AIt 標簽可以為 網(wǎng)站 在網(wǎng)頁(yè)和圖片欄目上贏(yíng)得流量。二是圖片的大小,太大了會(huì )拖慢網(wǎng)頁(yè)的訪(fǎng)問(wèn)速度。根據獨立站的畫(huà)面標準進(jìn)行優(yōu)化。建議小圖小于60k,大圖小于200k,快時(shí)尚類(lèi)的小圖可以增加到80k。
  使用外部 CSS 樣式文件
  在設置頁(yè)面內容的樣式時(shí),最好使用外部的CSS樣式文件,因為同一個(gè)網(wǎng)站中的頁(yè)面內容樣式是類(lèi)似的,如果給每個(gè)頁(yè)面添加CSS樣式代碼,那么這將增加每個(gè)頁(yè)面文件的大小。
  導航優(yōu)化
  網(wǎng)站導航為訪(fǎng)問(wèn)者提供全面的指導,讓搜索引擎更好地抓取頁(yè)面內容。普通的網(wǎng)站有分類(lèi)導航、面包屑導航,也叫子導航和尾部導航。導航優(yōu)化是指網(wǎng)站內部鏈接的規劃和優(yōu)化。合理分配內鏈,不僅可以讓訪(fǎng)問(wèn)者在網(wǎng)站處展示自己的位置,還可以增加網(wǎng)站關(guān)鍵詞的相關(guān)性和網(wǎng)站頁(yè)面的相關(guān)性。網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化需要內鏈、新聞、產(chǎn)品描述等內容參與內鏈;分類(lèi)導航和子導航增加了外部鏈接,優(yōu)化工作事半功倍。
  頁(yè)面規劃使用DIV
  過(guò)去網(wǎng)站頁(yè)面都是用table方法規劃的,這樣會(huì )導致代碼臃腫,不僅影響頁(yè)面打開(kāi)速度,對搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  網(wǎng)站使用DIV方式進(jìn)行規劃,不僅可以讓蜘蛛爬蟲(chóng)更流暢、更快、更友好地爬取頁(yè)面,還可以讓代碼更加簡(jiǎn)潔流暢,大大減小頁(yè)面文件大小,并且提高用戶(hù)閱讀網(wǎng)站速度。
  
  頁(yè)面格式優(yōu)化
  以產(chǎn)品標題命名的URL的文件名是做外貿seo結構的一種很常見(jiàn)的方式。頁(yè)面 URL 最常以 php、html 等結尾。產(chǎn)品頁(yè)面的 URL 通常有產(chǎn)品標題,最后以 html 結尾。 HTML是文本格式,不需要讀取數據庫,直接生成單獨的文件,使用HTML格式對谷歌更友好收錄。
  減少或刪除評論
  HTML 源代碼中的注釋對 網(wǎng)站 的優(yōu)化沒(méi)有好處。如果頁(yè)面不需要修改,最好直接刪除評論,可以減少對搜索引擎的干擾。
  頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化
  這里的頁(yè)面質(zhì)量?jì)?yōu)化主要適用于評論部分。從訪(fǎng)問(wèn)者的角度來(lái)看,評論模塊是向賣(mài)家表達意見(jiàn)和回應信息的一種方式;從跨境賣(mài)家的角度來(lái)看,評論模塊可以提高訪(fǎng)問(wèn)者對產(chǎn)品的信任度,提高產(chǎn)品轉化率;從seo的角度來(lái)看,評論模塊堅持頁(yè)面更新,可以提高網(wǎng)站的豐富度,優(yōu)化頁(yè)面質(zhì)量,從而提升網(wǎng)站的排名。巧妙使用評論功能,是網(wǎng)站優(yōu)化的得力助手。
  符合 W3C 規范
  搜索引擎的規范和排名算法收錄是按照W3C規范開(kāi)發(fā)的,所以頁(yè)面代碼也要符合W3C規范,這樣可以提高搜索引擎對網(wǎng)站的友好度@>.

網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 142 次瀏覽 ? 2022-09-05 19:04 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求
  
  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)瀏覽網(wǎng)站時(shí)間(如果網(wǎng)站本身比較內容貧乏,那設計者在內容上投入的資源就不應該過(guò)多,減少網(wǎng)站內容,可以減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,建議網(wǎng)站內容設計3個(gè)版塊,最多2個(gè)版塊,每個(gè)版塊可以有20個(gè)以?xún)鹊挠脩?hù)可以瀏覽,這樣的話(huà),可以保證用戶(hù)瀏覽的時(shí)間是非常大量的)內容豐富才能減少用戶(hù)對無(wú)聊的感覺(jué)。
  
  一個(gè)網(wǎng)站根據不同的服務(wù)器性能可以設計多種版本的網(wǎng)站,不同的服務(wù)器性能對網(wǎng)站服務(wù)器性能要求有所不同,本身網(wǎng)站采用的服務(wù)器性能就決定網(wǎng)站的內容豐富程度??傊疁p少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,內容豐富才可以讓網(wǎng)站滿(mǎn)足用戶(hù)對網(wǎng)站內容豐富的要求,否則用戶(hù)有可能因為找不到想要的內容而產(chǎn)生挫敗感。注意網(wǎng)站內容的更新頻率,網(wǎng)站內容的更新頻率應該盡量控制在一周兩次,然后根據用戶(hù)的反饋靈活地做調整,隨著(zhù)用戶(hù)的瀏覽量的增加,內容也可以隨之改善。
  淘寶內容結構頂部。經(jīng)常更新(不然很長(cháng)時(shí)間不更新用戶(hù)會(huì )缺少樂(lè )趣)。問(wèn)答內容平臺還是少發(fā)些沒(méi)用的長(cháng)尾內容下方頁(yè)面隨便發(fā)些長(cháng)尾內容,你的article這里可以很突出,需要你考慮怎么做評論的設計關(guān)鍵字你多往里塞seo策略的學(xué)習量的大小,取決于你能做出來(lái)的內容數量和質(zhì)量,量大了質(zhì)高了就能爭取流量。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間和要求
  
  網(wǎng)站內容設計基本原則:減少用戶(hù)瀏覽網(wǎng)站時(shí)間(如果網(wǎng)站本身比較內容貧乏,那設計者在內容上投入的資源就不應該過(guò)多,減少網(wǎng)站內容,可以減少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,建議網(wǎng)站內容設計3個(gè)版塊,最多2個(gè)版塊,每個(gè)版塊可以有20個(gè)以?xún)鹊挠脩?hù)可以瀏覽,這樣的話(huà),可以保證用戶(hù)瀏覽的時(shí)間是非常大量的)內容豐富才能減少用戶(hù)對無(wú)聊的感覺(jué)。
  
  一個(gè)網(wǎng)站根據不同的服務(wù)器性能可以設計多種版本的網(wǎng)站,不同的服務(wù)器性能對網(wǎng)站服務(wù)器性能要求有所不同,本身網(wǎng)站采用的服務(wù)器性能就決定網(wǎng)站的內容豐富程度??傊疁p少用戶(hù)的瀏覽時(shí)間,內容豐富才可以讓網(wǎng)站滿(mǎn)足用戶(hù)對網(wǎng)站內容豐富的要求,否則用戶(hù)有可能因為找不到想要的內容而產(chǎn)生挫敗感。注意網(wǎng)站內容的更新頻率,網(wǎng)站內容的更新頻率應該盡量控制在一周兩次,然后根據用戶(hù)的反饋靈活地做調整,隨著(zhù)用戶(hù)的瀏覽量的增加,內容也可以隨之改善。
  淘寶內容結構頂部。經(jīng)常更新(不然很長(cháng)時(shí)間不更新用戶(hù)會(huì )缺少樂(lè )趣)。問(wèn)答內容平臺還是少發(fā)些沒(méi)用的長(cháng)尾內容下方頁(yè)面隨便發(fā)些長(cháng)尾內容,你的article這里可以很突出,需要你考慮怎么做評論的設計關(guān)鍵字你多往里塞seo策略的學(xué)習量的大小,取決于你能做出來(lái)的內容數量和質(zhì)量,量大了質(zhì)高了就能爭取流量。

按鈕設計的7個(gè)基本原則

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 163 次瀏覽 ? 2022-09-01 13:46 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  按鈕設計的7個(gè)基本原則
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )回顧一下按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  人類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  對于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。 查看全部

  按鈕設計的7個(gè)基本原則
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )回顧一下按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  人類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  對于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。

網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 109 次瀏覽 ? 2022-08-29 11:02 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫
  網(wǎng)站內容設計基本原則:網(wǎng)站整體結構化規劃,要考慮用戶(hù)的使用習慣,遵守網(wǎng)站用戶(hù)體驗的4v原則,自己組織內容與采集內容,采用網(wǎng)站自動(dòng)生成和用戶(hù)設置標準化內容生成形式。首頁(yè)是整個(gè)網(wǎng)站的指揮部,一個(gè)網(wǎng)站應該有一個(gè)完整的首頁(yè)的設計和重點(diǎn)內容。平臺、好友互動(dòng)類(lèi)導航,應該具有一致性,在一個(gè)網(wǎng)站內容發(fā)展過(guò)程中,肯定是由自己的好友引流新的內容到平臺和好友互動(dòng)類(lèi)內容會(huì )造成熱度不同,誰(shuí)引流的內容熱度高,誰(shuí)的排名就會(huì )先達到自己網(wǎng)站。
  
  網(wǎng)站內容設計趨勢:第一梯隊是用戶(hù)——內容數據:圖片>文字—>視頻(根據圖片的使用和范圍決定有多長(cháng))。第二梯隊是頁(yè)面布局:對齊排列>浮動(dòng)布局(部分)>聚合視頻。第三梯隊是導航與首頁(yè)設計趨勢:交互——操作——訂閱站點(diǎn)——最新——分類(lèi)。第四梯隊是具體行業(yè)方向:如教育行業(yè)內容會(huì )很多。產(chǎn)品功能從logo——版面——交互——內容化與智能化成正比。
  數據化產(chǎn)品創(chuàng )新的途徑很多,可以從熱門(mén)的產(chǎn)品中找到靈感。再次強調學(xué)會(huì )做設計的過(guò)程就是我們做好設計的過(guò)程,設計是為了產(chǎn)品有用,產(chǎn)品要好用和讓用戶(hù)買(mǎi)單。1.設計人員收到產(chǎn)品后從環(huán)境調研,設計與服務(wù),市場(chǎng)分析,市場(chǎng)定位,視覺(jué)規范,網(wǎng)站用戶(hù)使用習慣,原型工具的選擇,切忌上來(lái)就學(xué)ui設計,先學(xué)一些基礎的東西,設計技巧和工具是輔助設計的,不是完全靠技巧和工具解決設計問(wèn)題,需要有美術(shù)功底的使用會(huì )顯得更好,可以說(shuō)設計是一個(gè)用美學(xué)和心理學(xué)去完成的工作,需要有積累,才能有創(chuàng )新和產(chǎn)品功能創(chuàng )新的能力。
  
  2.要想做出好的設計作品,首先我們應該學(xué)習和掌握一些基礎的工具和設計技巧,都需要一些基礎的用戶(hù)體驗和產(chǎn)品設計基礎知識。3.設計是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,它可以通過(guò)方法,思考,概念去解決問(wèn)題。它往往是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,所以需要設計師在前期做好系統化的思考,提升內在品質(zhì),把好用的技巧學(xué)好了,才能提升網(wǎng)站在提升品質(zhì)之后還有用戶(hù)的體驗。
  4.設計中最好是要和用戶(hù)有交流,現在很多網(wǎng)站工具可以對用戶(hù)的操作習慣和網(wǎng)站的使用場(chǎng)景來(lái)對設計作出反饋,其實(shí)比視覺(jué)優(yōu)化要更直接有效。設計要很注重分析用戶(hù)習慣,不同的頁(yè)面在不同的使用場(chǎng)景下會(huì )有不同的操作,你必須能通過(guò)合理的方式指導用戶(hù)去正確的使用你的網(wǎng)站功能。5.設計并不是新的技術(shù)崗位,現在網(wǎng)站工具和網(wǎng)站設計工具的解決方案都很成熟了,只要你學(xué)會(huì )運用,解決很多大的問(wèn)題,但是會(huì )不斷增加技能,來(lái)解決一些小問(wèn)題。設計學(xué)習可以從兩個(gè)角度進(jìn)行深入學(xué)習:一、從軟件入手,多學(xué)軟件技能以及掌握它們的操作方法。二、從。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計的基本原則和趨勢分析-樂(lè )題庫
  網(wǎng)站內容設計基本原則:網(wǎng)站整體結構化規劃,要考慮用戶(hù)的使用習慣,遵守網(wǎng)站用戶(hù)體驗的4v原則,自己組織內容與采集內容,采用網(wǎng)站自動(dòng)生成和用戶(hù)設置標準化內容生成形式。首頁(yè)是整個(gè)網(wǎng)站的指揮部,一個(gè)網(wǎng)站應該有一個(gè)完整的首頁(yè)的設計和重點(diǎn)內容。平臺、好友互動(dòng)類(lèi)導航,應該具有一致性,在一個(gè)網(wǎng)站內容發(fā)展過(guò)程中,肯定是由自己的好友引流新的內容到平臺和好友互動(dòng)類(lèi)內容會(huì )造成熱度不同,誰(shuí)引流的內容熱度高,誰(shuí)的排名就會(huì )先達到自己網(wǎng)站。
  
  網(wǎng)站內容設計趨勢:第一梯隊是用戶(hù)——內容數據:圖片>文字—>視頻(根據圖片的使用和范圍決定有多長(cháng))。第二梯隊是頁(yè)面布局:對齊排列>浮動(dòng)布局(部分)>聚合視頻。第三梯隊是導航與首頁(yè)設計趨勢:交互——操作——訂閱站點(diǎn)——最新——分類(lèi)。第四梯隊是具體行業(yè)方向:如教育行業(yè)內容會(huì )很多。產(chǎn)品功能從logo——版面——交互——內容化與智能化成正比。
  數據化產(chǎn)品創(chuàng )新的途徑很多,可以從熱門(mén)的產(chǎn)品中找到靈感。再次強調學(xué)會(huì )做設計的過(guò)程就是我們做好設計的過(guò)程,設計是為了產(chǎn)品有用,產(chǎn)品要好用和讓用戶(hù)買(mǎi)單。1.設計人員收到產(chǎn)品后從環(huán)境調研,設計與服務(wù),市場(chǎng)分析,市場(chǎng)定位,視覺(jué)規范,網(wǎng)站用戶(hù)使用習慣,原型工具的選擇,切忌上來(lái)就學(xué)ui設計,先學(xué)一些基礎的東西,設計技巧和工具是輔助設計的,不是完全靠技巧和工具解決設計問(wèn)題,需要有美術(shù)功底的使用會(huì )顯得更好,可以說(shuō)設計是一個(gè)用美學(xué)和心理學(xué)去完成的工作,需要有積累,才能有創(chuàng )新和產(chǎn)品功能創(chuàng )新的能力。
  
  2.要想做出好的設計作品,首先我們應該學(xué)習和掌握一些基礎的工具和設計技巧,都需要一些基礎的用戶(hù)體驗和產(chǎn)品設計基礎知識。3.設計是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,它可以通過(guò)方法,思考,概念去解決問(wèn)題。它往往是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,所以需要設計師在前期做好系統化的思考,提升內在品質(zhì),把好用的技巧學(xué)好了,才能提升網(wǎng)站在提升品質(zhì)之后還有用戶(hù)的體驗。
  4.設計中最好是要和用戶(hù)有交流,現在很多網(wǎng)站工具可以對用戶(hù)的操作習慣和網(wǎng)站的使用場(chǎng)景來(lái)對設計作出反饋,其實(shí)比視覺(jué)優(yōu)化要更直接有效。設計要很注重分析用戶(hù)習慣,不同的頁(yè)面在不同的使用場(chǎng)景下會(huì )有不同的操作,你必須能通過(guò)合理的方式指導用戶(hù)去正確的使用你的網(wǎng)站功能。5.設計并不是新的技術(shù)崗位,現在網(wǎng)站工具和網(wǎng)站設計工具的解決方案都很成熟了,只要你學(xué)會(huì )運用,解決很多大的問(wèn)題,但是會(huì )不斷增加技能,來(lái)解決一些小問(wèn)題。設計學(xué)習可以從兩個(gè)角度進(jìn)行深入學(xué)習:一、從軟件入手,多學(xué)軟件技能以及掌握它們的操作方法。二、從。

網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 131 次瀏覽 ? 2022-08-16 04:01 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案
  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案基本說(shuō)到了,內容設計基本原則有html結構標簽、css樣式、css表單等,怎么具體去學(xué)習,自學(xué)或者報班培訓都可以,那么培訓該培訓哪些呢?一個(gè)企業(yè)認可的證書(shū)可以為你減輕很多資金壓力,甚至降低學(xué)習成本。那么有很多證書(shū),都想學(xué),如:全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)公考5a級師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)4a級師資信息安全1級師資python技術(shù)師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)1級師資運營(yíng)策劃師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資網(wǎng)絡(luò )推廣師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資學(xué)習大綱-尚友教育-線(xiàn)上教育互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣理論班,成人學(xué)習4萬(wàn)獲得bt自學(xué)會(huì )員網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰課程,學(xué)費高1萬(wàn)培訓師資系統課程學(xué)習,全部學(xué)習好就業(yè)。
  學(xué)習過(guò)程需要掌握哪些知識點(diǎn)呢?知識點(diǎn)介紹如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css標簽1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo對于新手,我還是很建議報線(xiàn)下班學(xué)習,首先,效率會(huì )高,學(xué)習到的也多,還有課堂氣氛會(huì )特別好,實(shí)操會(huì )深刻,而且老師要選擇真正靠譜的,在學(xué)習的同時(shí)多操作,多實(shí)踐,掌握的會(huì )非???,內容設計不是一句兩句說(shuō)得清楚的, 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案
  網(wǎng)站內容設計基本原則是什么?學(xué)習學(xué)習!上面的答案基本說(shuō)到了,內容設計基本原則有html結構標簽、css樣式、css表單等,怎么具體去學(xué)習,自學(xué)或者報班培訓都可以,那么培訓該培訓哪些呢?一個(gè)企業(yè)認可的證書(shū)可以為你減輕很多資金壓力,甚至降低學(xué)習成本。那么有很多證書(shū),都想學(xué),如:全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)公考5a級師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)4a級師資信息安全1級師資python技術(shù)師資全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)1級師資運營(yíng)策劃師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資網(wǎng)絡(luò )推廣師資網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)師資學(xué)習大綱-尚友教育-線(xiàn)上教育互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣理論班,成人學(xué)習4萬(wàn)獲得bt自學(xué)會(huì )員網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰課程,學(xué)費高1萬(wàn)培訓師資系統課程學(xué)習,全部學(xué)習好就業(yè)。
  學(xué)習過(guò)程需要掌握哪些知識點(diǎn)呢?知識點(diǎn)介紹如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css標簽1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo對于新手,我還是很建議報線(xiàn)下班學(xué)習,首先,效率會(huì )高,學(xué)習到的也多,還有課堂氣氛會(huì )特別好,實(shí)操會(huì )深刻,而且老師要選擇真正靠譜的,在學(xué)習的同時(shí)多操作,多實(shí)踐,掌握的會(huì )非???,內容設計不是一句兩句說(shuō)得清楚的,

網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 117 次瀏覽 ? 2022-07-09 19:02 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”
  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”,更要重視長(cháng)期利益,當然對于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),能大范圍的擴展用戶(hù)數是最重要的,我們現在在做的就是通過(guò)seo把用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi),讓同類(lèi)型的內容能更好的拓展用戶(hù)活躍區。
  主要是爭取更大化曝光,覆蓋的用戶(hù)群體更多,
  
  追求效果的好壞,關(guān)鍵要看搜索引擎的喜好。國內一般都不喜歡簡(jiǎn)單的切換到原有的搜索引擎,更喜歡分類(lèi)整合,否則就容易造成千人一面。但是由于成本收益問(wèn)題,除了一些小眾行業(yè),一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某個(gè)特定的產(chǎn)品或者特定的功能,其他的比如圖片網(wǎng)站,建議使用百度及google結合。其他的比如美容圖片美食,建議使用sina,tom之類(lèi)的比較好。
  
  其實(shí)同一類(lèi)產(chǎn)品使用同一種搜索引擎是一個(gè)比較好的選擇,這樣可以提高用戶(hù)活躍度。
  你可以百度兩三個(gè)不同的站點(diǎn),把它們的內容串起來(lái)比較。
  看一下國內幾個(gè)公司所使用的搜索引擎:包括你說(shuō)的1個(gè)站點(diǎn):天貓(當然最大的是淘寶)、京東和一些b2c平臺。3-4個(gè)站點(diǎn):百度、谷歌、百度地圖、360地圖等等。再加上成熟的導航站:百度、360、高德等等。整體來(lái)說(shuō),應該是比較典型的,這也是為什么知乎上有那么多問(wèn)題的出現。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”
  網(wǎng)站內容設計基本原則是“一招鮮,一錘子買(mǎi)賣(mài)”,更要重視長(cháng)期利益,當然對于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),能大范圍的擴展用戶(hù)數是最重要的,我們現在在做的就是通過(guò)seo把用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi),讓同類(lèi)型的內容能更好的拓展用戶(hù)活躍區。
  主要是爭取更大化曝光,覆蓋的用戶(hù)群體更多,
  
  追求效果的好壞,關(guān)鍵要看搜索引擎的喜好。國內一般都不喜歡簡(jiǎn)單的切換到原有的搜索引擎,更喜歡分類(lèi)整合,否則就容易造成千人一面。但是由于成本收益問(wèn)題,除了一些小眾行業(yè),一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某個(gè)特定的產(chǎn)品或者特定的功能,其他的比如圖片網(wǎng)站,建議使用百度及google結合。其他的比如美容圖片美食,建議使用sina,tom之類(lèi)的比較好。
  
  其實(shí)同一類(lèi)產(chǎn)品使用同一種搜索引擎是一個(gè)比較好的選擇,這樣可以提高用戶(hù)活躍度。
  你可以百度兩三個(gè)不同的站點(diǎn),把它們的內容串起來(lái)比較。
  看一下國內幾個(gè)公司所使用的搜索引擎:包括你說(shuō)的1個(gè)站點(diǎn):天貓(當然最大的是淘寶)、京東和一些b2c平臺。3-4個(gè)站點(diǎn):百度、谷歌、百度地圖、360地圖等等。再加上成熟的導航站:百度、360、高德等等。整體來(lái)說(shuō),應該是比較典型的,這也是為什么知乎上有那么多問(wèn)題的出現。

網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?/a>

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 117 次瀏覽 ? 2022-07-05 06:06 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?br />   網(wǎng)站內容設計基本原則實(shí)現流程審核策略第一步,給讀者呈現一個(gè)不同的視角。以個(gè)人閱讀習慣為劃分,將頁(yè)面分為閱讀全局,案例與采訪(fǎng)三大部分,并將連續輸出的帖子以標簽進(jìn)行聚合。這三者在人的腦中形成連貫性視覺(jué)線(xiàn)索,并以“標簽”作為切入點(diǎn),從下至上,不斷擴大視野并發(fā)現新的“標簽”。第二步,讓回復與評論最大化提升用戶(hù)參與度。
  
  設計時(shí),你只需明確自己的一個(gè)最核心價(jià)值——讀者提問(wèn)解決問(wèn)題。使用戶(hù)在解決問(wèn)題中獲得滿(mǎn)足感、獲得優(yōu)越感,從而形成最大規模的互動(dòng)。這三者可以打包成為一個(gè)h5實(shí)際發(fā)布頁(yè)面,從而放在h5首頁(yè),而不是落地頁(yè)。第三步,用小版塊作為連接。保持細節的精益求精和用戶(hù)能夠便捷參與的速度。在用戶(hù)積極參與的同時(shí),策劃也應該更注重細節的把控。
  
  第四步,多視角/觀(guān)察方式。通過(guò)觀(guān)察策劃整體的方向,以及四周之內的發(fā)展變化,了解策劃最核心目標是什么。第五步,記錄下來(lái)或者使用ppt公式給出更多變化解釋。保證四周內策劃成果的真實(shí)、可復制。同時(shí),還應該提煉策劃目標并制定日程表,一周內完成與推進(jìn)計劃中。在四周之后,用戶(hù)會(huì )在自主推廣或邀請好友成長(cháng)中找到新的門(mén)檻來(lái)完成新的核心目標。
  吸引用戶(hù)這個(gè)話(huà)題很大,包含很多方面,需要細說(shuō)有太多東西可以寫(xiě)。首先,你需要明確的一點(diǎn)是你的網(wǎng)站給用戶(hù)解決問(wèn)題是什么,這是你的第一個(gè)思考點(diǎn),然后需要提供哪些有價(jià)值的東西,或者是讀到那些有價(jià)值的東西,再次你可以看看推送后的粉絲數量,以及你本身產(chǎn)品的知名度,營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn)在哪里,有一個(gè)大概的調研。最后就是一些視覺(jué)方面的東西,這是可以接觸到的東西,好的內容和可玩性高的文章,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)非常吸引,這些都需要你本身進(jìn)行后期維護,不斷更新和宣傳。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則,實(shí)現流程審核策略?。ǘ?br />   網(wǎng)站內容設計基本原則實(shí)現流程審核策略第一步,給讀者呈現一個(gè)不同的視角。以個(gè)人閱讀習慣為劃分,將頁(yè)面分為閱讀全局,案例與采訪(fǎng)三大部分,并將連續輸出的帖子以標簽進(jìn)行聚合。這三者在人的腦中形成連貫性視覺(jué)線(xiàn)索,并以“標簽”作為切入點(diǎn),從下至上,不斷擴大視野并發(fā)現新的“標簽”。第二步,讓回復與評論最大化提升用戶(hù)參與度。
  
  設計時(shí),你只需明確自己的一個(gè)最核心價(jià)值——讀者提問(wèn)解決問(wèn)題。使用戶(hù)在解決問(wèn)題中獲得滿(mǎn)足感、獲得優(yōu)越感,從而形成最大規模的互動(dòng)。這三者可以打包成為一個(gè)h5實(shí)際發(fā)布頁(yè)面,從而放在h5首頁(yè),而不是落地頁(yè)。第三步,用小版塊作為連接。保持細節的精益求精和用戶(hù)能夠便捷參與的速度。在用戶(hù)積極參與的同時(shí),策劃也應該更注重細節的把控。
  
  第四步,多視角/觀(guān)察方式。通過(guò)觀(guān)察策劃整體的方向,以及四周之內的發(fā)展變化,了解策劃最核心目標是什么。第五步,記錄下來(lái)或者使用ppt公式給出更多變化解釋。保證四周內策劃成果的真實(shí)、可復制。同時(shí),還應該提煉策劃目標并制定日程表,一周內完成與推進(jìn)計劃中。在四周之后,用戶(hù)會(huì )在自主推廣或邀請好友成長(cháng)中找到新的門(mén)檻來(lái)完成新的核心目標。
  吸引用戶(hù)這個(gè)話(huà)題很大,包含很多方面,需要細說(shuō)有太多東西可以寫(xiě)。首先,你需要明確的一點(diǎn)是你的網(wǎng)站給用戶(hù)解決問(wèn)題是什么,這是你的第一個(gè)思考點(diǎn),然后需要提供哪些有價(jià)值的東西,或者是讀到那些有價(jià)值的東西,再次你可以看看推送后的粉絲數量,以及你本身產(chǎn)品的知名度,營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn)在哪里,有一個(gè)大概的調研。最后就是一些視覺(jué)方面的東西,這是可以接觸到的東西,好的內容和可玩性高的文章,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)非常吸引,這些都需要你本身進(jìn)行后期維護,不斷更新和宣傳。

你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 116 次瀏覽 ? 2022-06-27 17:48 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )告訴大家按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  所以,盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  △ 左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  △ 太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  
  于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。
  最后送給大家一個(gè)非常不錯的網(wǎng)站,國外的知名資源站點(diǎn)–按鈕之家。顧名思義,全是與按鈕有關(guān)的設計資源喲。
  原文作者:Nick Babich
  譯者:陳子木
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  你知道按鈕設計的7個(gè)基本原則嗎?
  按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶(hù)交互的時(shí)候,和系統進(jìn)行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見(jiàn)的一種交互對象。在今天的文章當中,我們將會(huì )告訴大家按鈕設計的7個(gè)基本原則,希望它們能夠在設計的時(shí)候幫到你。
  1. 按鈕必須得看起來(lái)像按鈕
  涉及到用戶(hù)界面交互的時(shí)候,用戶(hù)需要知道哪些是可點(diǎn)擊的,而哪些不是。面對著(zhù) UI 界面中的每個(gè)元素,用戶(hù)都需要對它們進(jìn)行辨別和判斷,而這個(gè)過(guò)程越長(cháng),可用性其實(shí)就越差。
  那么,用戶(hù)是如何判讀哪個(gè)元素是可交互的呢?通常,用戶(hù)是基于以往的經(jīng)驗和視覺(jué)來(lái)對 UI 元素進(jìn)行判斷,這就是為什么需要通過(guò)合適的視覺(jué)符號來(lái)幫助用戶(hù)理解(比如尺寸、形狀、顏色、陰影等),使得元素看起來(lái)像是按鈕。視覺(jué)符號為界面提供可供性。
  不幸的是,在許多界面當中,按鈕的可發(fā)現性和指示性并不強,這使得交互發(fā)生的機率有所降低,用戶(hù)會(huì )糾結于哪些可點(diǎn)擊,而哪些不可點(diǎn)擊,這個(gè)時(shí)候設計是否炫酷,就顯得不那么重要了。即使視覺(jué)上界面設計得足夠突出,可用性很弱,會(huì )讓用戶(hù)陷入沮喪,產(chǎn)品也就不再具備可用性了。
  為了確定按鈕是否可用,用戶(hù)在桌面端訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,需要將光標移動(dòng)到元素上,檢查元素狀態(tài)是否會(huì )改變,才能判斷它是否是可點(diǎn)擊的。而移動(dòng)端用戶(hù)就麻煩了,根本沒(méi)有鼠標來(lái)執行這樣的操作,元素能否點(diǎn)擊,只能都試一次,沒(méi)有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素對于用戶(hù)是顯而易見(jiàn)的。
  在很多情況下,設計師會(huì )有意識地不將某些元素的交互性凸顯出來(lái),因為他們會(huì )認為這些東西是顯而易見(jiàn)的。但是事實(shí)并非如此,在設計 UI 的時(shí)候,應該牢記下面的事情。
  作為設計師,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用戶(hù)并不清楚。
  所以,盡量在按鈕中采用用戶(hù)熟悉的設計。
  以下是絕大多數用戶(hù)都熟悉的按鈕樣式:
  在這幾種常見(jiàn)的模式當中,帶有陰影和色彩填充的按鈕,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是最清晰的,因為它在視覺(jué)上是有三個(gè)維度的,用戶(hù)會(huì )感知到這是一個(gè)可按下去的元素。
  不要忘記留白
  按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要,而按鈕附近的留白同樣重要,他們讓按鈕更容易被識別,也更容易交互。在下面的案例當中,用戶(hù)很可能會(huì )將文本內容和幽靈按鈕混淆。用戶(hù)在此無(wú)法判斷它到底是一個(gè)盒子元素,還是個(gè)按鈕。
  2. 將按鈕放在用戶(hù)希望看到的地方
  用戶(hù)對于頁(yè)面交互其實(shí)是有基本的感知和期望的,也就是說(shuō)用戶(hù)對于按鈕的位置是有個(gè)基本的認知的。不要讓用戶(hù)到處找按鈕,它最好在用戶(hù)所期望的位置出現。
  盡可能使用傳統的布局和標準的 UI 模式
  所謂傳統的布局也就是貼合用戶(hù)經(jīng)驗的布局,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候會(huì )對于這樣「標準」的 UI 布局有明確的預期,在對的位置看到了對的按鈕,整體更容易理解,自然也就可以輕松和界面進(jìn)行交互了。
  想要確認設計的可用性,只需要觀(guān)察用戶(hù)在使用過(guò)程中是否會(huì )通過(guò)操作抵達你希望他們到達的位置,并且找到需要點(diǎn)擊的按鈕。
  3. 按鈕上應該加上相應操作的標簽
  當按鈕的文本標簽上的內容寫(xiě)的太過(guò)于寬泛,或者使用帶有誤解的內容,可能會(huì )讓用戶(hù)感到迷惑。每個(gè)標簽上的文本標簽都應該盡量準確,簡(jiǎn)明直接地介紹清楚它的真實(shí)功能。
  用戶(hù)應該清楚他們點(diǎn)擊按鈕之后,會(huì )發(fā)生什么。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,想象一下,你不小心觸發(fā)了一個(gè)刪除按鈕,現在你看到了下面的報錯信息:
  
  在這個(gè)界面當中,「OK」是一個(gè)相當模糊的表述,并沒(méi)有說(shuō)明按鈕的作用。不論是「確定」還是「取消」,都沒(méi)有說(shuō)清楚這個(gè)操作的真實(shí)含義。尤其當刪除是一個(gè)存在潛在危險的操作,這個(gè)操作就更加需要精準的表述。所以,這個(gè)地方兩個(gè)按鈕應該是「刪除」和「取消」更合適,而刪除應該用紅色進(jìn)行區分標識,讓用戶(hù)意識到這個(gè)操作的重要性或者獨特性。
  4. 按鈕應該擁有合理的尺寸
  按鈕的大小應該反映出屏幕上這一元素的優(yōu)先級,更大的按鈕應該意味著(zhù)更重要的交互。
  按鈕優(yōu)先級
  讓更重要的按鈕在視覺(jué)上就足以體現它的重要性。始終嘗試讓主要的按鈕更加突出,增加它的尺寸,并且使用高對比度的色彩來(lái)吸引用戶(hù)的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,設計師就是使用了大小和色彩的對比來(lái)創(chuàng )造優(yōu)先級。
  讓按鈕適配用戶(hù)的手指
  在許多 APP 當中,按鈕的設計太小了,這可能會(huì )導致用戶(hù)出現誤觸的情況。
  △ 左側:正確的按鈕尺寸;右側:按鈕尺寸太小
  麻省理工學(xué)院的實(shí)驗室研究發(fā)現,手指墊寬度的平均值在10~14mm 之間,指尖在8-10mm 之間,這使得10×10 mm 的按鈕尺寸是比較合理的。
  5. 注意按鈕的次序
  按鈕的順序應該反映出用戶(hù)和界面之間交互的屬性,問(wèn)問(wèn)自己用戶(hù)期望在屏幕上看到什么樣的順序,或者說(shuō)什么樣的順序更合理,然后進(jìn)行相應的設計。
  舉個(gè)例子,比如「上一步/下一步」兩個(gè)按鈕應該如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,應該在左邊,而「下一步」則是前進(jìn)操作,應該在右邊。
  6. 避免使用太多按鈕
  這是許多 APP 和網(wǎng)站中經(jīng)常出現的一個(gè)問(wèn)題。當你提供太多的選擇的時(shí)候,用戶(hù)往往會(huì )無(wú)所適從。無(wú)論是設計網(wǎng)站還是 APP,請務(wù)必盡量考慮最重要的操作,控制好優(yōu)先級和復雜度。
  △ 太多的按鈕
  7. 為按鈕交互提供視覺(jué)和音頻反饋
  當用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,他們更希望界面能夠給予適當的反饋?;诓煌牟僮?,界面給予視覺(jué)或者音頻的反饋。當用戶(hù)沒(méi)有收獲任何反饋的時(shí)候,他們可能會(huì )覺(jué)得界面沒(méi)有收到他們的操作,從而反復點(diǎn)擊,執行多次不必要的操作。
  類(lèi)和物理世界交互,獲得反饋,然后執行更多的操作,這種機制是人類(lèi)進(jìn)化中所形成的認知,這種反饋可以是視覺(jué),也可以是聽(tīng)覺(jué),這些反饋會(huì )告訴用戶(hù)發(fā)生了什么。
  
  于某些操作,比如下載,不僅要告訴用戶(hù)他們的操作執行成功了,而且要顯示當前的進(jìn)度。
  最后送給大家一個(gè)非常不錯的網(wǎng)站,國外的知名資源站點(diǎn)–按鈕之家。顧名思義,全是與按鈕有關(guān)的設計資源喲。
  原文作者:Nick Babich
  譯者:陳子木
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在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 122 次瀏覽 ? 2022-06-23 11:25 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解
  編者按:在做設計的時(shí)候,設計師到底要遵循哪些設計原則?我們曾經(jīng)有過(guò)很多相關(guān)的文章,不過(guò)這一篇,有些不一樣。這篇文章出自資深 B 端 UI/UX 設計師 Taras Bakusevych ,他對于產(chǎn)品、視覺(jué)、體驗設計上,都有深入的鉆研,而這些鉆研是實(shí)實(shí)在在的項目喂出來(lái)的實(shí)戰經(jīng)驗。Taras 的這篇文章所挑選的 10 個(gè)設計原則能夠幫你更好地做好設計,具體往下看:
  設計原則是構成任何良好產(chǎn)品設計基礎的各種考慮因素。您可以在網(wǎng)上找到許多列出各種原則的文章,但它們往往缺乏我們日常遇到的產(chǎn)品的具體示例。這里有十個(gè)原則可以幫助您創(chuàng )建更實(shí)用、更有效和更身臨其境的設計。
  01
  靈活性/可用性 權衡原則
  ▼
  
  隨著(zhù)系統靈活性的增加,系統的可用性會(huì )降低。
  靈活的設計讓產(chǎn)品具備更多的功能,滿(mǎn)足更廣泛的需求,但這會(huì )讓執行和實(shí)現這些功能的效率普遍被降低,并且效率會(huì )低于專(zhuān)用的工具。
  在平衡產(chǎn)品的靈活性和實(shí)用性的時(shí)候,請深入剖析用戶(hù)的實(shí)際需求,以及用戶(hù)本身的學(xué)習能力和成長(cháng)性,以及發(fā)生改變的可能性。在復雜度、可用性、使用時(shí)長(cháng)和投資需求方面,靈活的產(chǎn)品,通常意味著(zhù)巨大的成本。
  正如我們所知道的那樣,Adobe Photoshop 被設計師、平面設計師、藝術(shù)家、攝影師和創(chuàng )意人士廣泛使用。隨著(zhù) Photoshop 每個(gè)版本都會(huì )更新大量的功能集,不斷擴展它的用例范疇,它的用戶(hù)界面變得越來(lái)越靈活也越來(lái)越復雜。與 Photoshop 不同,Figma 是專(zhuān)門(mén)為 UI 設計而構建的,它的功能集就顯得非常精簡(jiǎn),無(wú)需太多培訓即讓用戶(hù)可充分利用好它簡(jiǎn)約的界面,開(kāi)始設計。
  
  如何用好這一法則:
  02
  美即好用效應
  ▼
  用戶(hù)傾向于認為美觀(guān)的設計更實(shí)用。我們傾向于相信看起來(lái)更好的產(chǎn)品用起來(lái)也更好 ——即使它們實(shí)際上并沒(méi)有那么好用。
  
  1995 年,在測試 ATM 機的 UI 的時(shí)候,測試了它的 26 種變體,測試過(guò)程中要求 252 名研究參與者對每種設計的易用性和美感吸引力進(jìn)行評分。研究人員 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 發(fā)現,用戶(hù)對于 UI 的易用性的評估,會(huì )強烈地受到界面的美感的影響。
  在下面的案例當中,GAP網(wǎng)站的頁(yè)面報錯給予的信息非常有用,它不會(huì )使用用戶(hù)不熟悉的錯誤代碼(如 404 )并列出錯誤發(fā)生的可能原因。此外,該頁(yè)面使用明確的號召性用語(yǔ),并且提供聯(lián)系方式。與平淡無(wú)奇的 Gap 頁(yè)面相反,皮克斯的 404 頁(yè)面專(zhuān)注于在這種壓力大的情況下,用有趣的插畫(huà)和文案喚起用戶(hù)積極的情緒。他們使用更豐富的視覺(jué)和俏皮的角色,試圖讓你會(huì )心一笑。
  
  如何用好這一法則:
  03
  容錯原則
  ▼
  好的設計應該幫助用戶(hù)避免錯誤,并在錯誤發(fā)生時(shí),幫助用戶(hù)最大限度地減少錯誤所造成的負面影響。
  
  我們是人類(lèi),因此,我們會(huì )犯各種錯誤:當用戶(hù)采取行動(dòng)并得到意想不到的結果時(shí),比如拼寫(xiě)錯誤,又比如由于知識空白或對情況的錯誤評估,或者由于注意力不集中,記憶力下降。
  亞馬遜搜索可幫助購物者獲得他們想要的結果,即使輸入錯誤。當檢測到拼寫(xiě)錯誤時(shí),系統將顯示更正的搜索詞的結果。Gmail 也會(huì )利用許多方法使其界面具有更強的糾錯能力。發(fā)送電子郵件時(shí),應用程序會(huì )制造一個(gè)微小的刻意延遲,讓用戶(hù)有機會(huì )在改變主意時(shí)取消它?;蛘弋斷]件正文中提到「附件」的情況下,發(fā)送時(shí)會(huì )提醒用戶(hù)郵件中需要包含附件,以防用戶(hù)忘記。
  
  如何用好這一法則:
  04
  稀缺性原則
  ▼
  當產(chǎn)品或服務(wù)供不應求或者經(jīng)常處于稀缺狀態(tài)時(shí),它們就會(huì )變得更受歡迎。
  
  品牌經(jīng)常會(huì )使用稀缺性原則來(lái)說(shuō)服人們購買(mǎi)產(chǎn)品,很少有原則能比稀缺更有效地促使人類(lèi)采取行動(dòng)。
  許多生理現象促成了這種原理發(fā)揮效應。害怕錯過(guò)(FOMO)——擔心自己錯過(guò)可以使自己的生活更美好的信息、事件、經(jīng)歷或感覺(jué)。
  甚至有整個(gè)類(lèi)別的產(chǎn)品都被稱(chēng)為「韋伯倫商品」 ——這種商品的需求隨著(zhù)價(jià)格的上漲而增加,因為它具有獨特的性質(zhì),可以作為身份象征,因而具有極強的吸引力。
  在大多數旅行預訂網(wǎng)站(例如KAYAK Booking)上,列表中都會(huì )顯示一個(gè)注釋?zhuān)磧H以特定價(jià)格留下幾個(gè)座位/房間/物品。新的HYT手表限量 5 塊,是經(jīng)典的「韋伯倫商品」,由于獨特的設計和體驗,它可能以 2-3 倍的成本價(jià)成交,甚至會(huì )出現更高的溢價(jià)。
  
  如何用好這一法則:
  根據產(chǎn)品或服務(wù)的性質(zhì),可以采用各種策略來(lái)制造稀缺性:
  如果沒(méi)有仔細考慮后果,促使用戶(hù)迅速采取行動(dòng),可能會(huì )給企業(yè)帶來(lái)巨大的短期收益,但其中許多策略通常被認為是「黑暗的用戶(hù)體驗」,從長(cháng)遠來(lái)看可能會(huì )損害品牌忠誠度。
  05
  信噪比原則
  ▼
  在用戶(hù)界面或通訊過(guò)程中,相關(guān)信息與不相關(guān)信息的比率,就是信噪比。
  
  人機交互在本質(zhì)上是信息的傳輸和接收,任何過(guò)度設計的樣式或信息,以低效或不恰當的方式呈現,都會(huì )降低信號質(zhì)量,換句話(huà)說(shuō),就是增加設計的「噪聲」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 設計師理應追求的關(guān)鍵目標。
  干擾有效信息傳遞的原因有很多:缺乏層次結構、信息過(guò)載、高度風(fēng)格化的排版和圖表、不清晰的圖標和不適當的視覺(jué)效果等。
  下面的范例當中,我們看到了 3 個(gè)具有不同噪聲比的電商 APP 的主頁(yè)示例。Aliexpress 應用程序設法顯示大量信息、鏈接和號召性用語(yǔ)。不幸的是,這與明亮的用戶(hù)界面和華麗的背景相結合會(huì )導致過(guò)多的噪音,幾乎不可能專(zhuān)注于特定的事情。
  
  如何用好這一法則:
  06
  80/20原則
  ▼
  80/20原則也被稱(chēng)為帕累托原理,它反映出任何大型系統中的大部分影響都是由低百分比的變量引起的,這個(gè)比例不一定是精準的 80:20 。
  
  你可以看到這個(gè)原則幾乎無(wú)處不在。盡管 80/20 原則在經(jīng)濟學(xué)中經(jīng)常使用,這一概念在 UI 設計、質(zhì)量控制和工程當中有廣泛的應用。
  這里有些例子:
  iOS 計算器應用程序充分利用了 80/20 規則。在默認縱向模式下,界面所呈現的功能,是大部分用戶(hù)會(huì )用到的計算器功能。不常用的功能在橫向模式下才會(huì )呈現出來(lái)。
  
  如何用好這一法則:
  07
  MAYA原則
  ▼
  當產(chǎn)品的設計足夠的前衛新穎,但是仍然在用戶(hù)的接受范疇以?xún)?,它最有可能獲得商業(yè)的成功。
  
  在新鮮的、獨特的設計靈感刺激下,所誕生的原創(chuàng )性的設計在各種層面上都是被重視的。話(huà)雖如此,經(jīng)驗研究都表明一件事情,人們更喜歡熟悉的體驗。熟悉感給我們一種控制感和安全感。
  「如果解決方案所呈現的和用戶(hù)習慣、日常規范有太大的偏離,普羅大眾的品味不一定真的準備好接受這種超越他們認知的解決方案?!?br />   Raymond Loewy — 著(zhù)名工業(yè)設計師,可口可樂(lè )瓶、殼牌石油標志等設計者
  谷歌眼鏡是一個(gè)大膽的嘗試,它真實(shí)地將世界推向未來(lái)。它的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)在很多層面上有炒作的因素,同時(shí)也引起了相當多的批評,很多人對其價(jià)格、安全性和隱私性表示擔憂(yōu)。同時(shí),谷歌眼鏡似乎缺乏「酷」的因素。
  《財富》雜志將諾基亞 7280 列為 2004 年最好的產(chǎn)品之一。雖然它的設計受到了很多人的稱(chēng)贊,甚至有一些狂熱的追隨者,但總體來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量并不理想。
  
  如何用好這一法則:
  08
  沉浸式體驗
  ▼
  當用戶(hù)不再有意識地關(guān)注「真實(shí)」世界,并且完全沉浸在創(chuàng )造出的體驗中,這時(shí)的精神集中狀態(tài)就是「沉浸」。
  
  當我們玩游戲、從事迷人的任務(wù)、跳舞時(shí),可能會(huì )體驗到這種忘我的沉浸感。這種伴隨著(zhù)愉悅感的感知,通常表現為時(shí)間感(感覺(jué)時(shí)間過(guò)的很快)的改變或自我意識的喪失。這些元素有時(shí)候可以彼此獨立出現,但只有組合起來(lái)才能構成所謂的「心流」狀態(tài)。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戲,它是通過(guò)游戲化、講故事并且結合 AR 創(chuàng )造身臨其境體驗,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戲過(guò)程中,玩家會(huì )完全沉浸在抓住「寶可夢(mèng)」而完全忘我。在游戲上線(xiàn) 200 天內,玩家在這款游戲上的花銷(xiāo)破紀錄地達到了十億美元。
  IKEA Place 讓用戶(hù)可以在自己家中虛擬放置真實(shí)比例的 3D 模型,結合最新的 AR 技術(shù)和宜家的智能家居解決方案,你可以以前所未有的方式體驗宜家的產(chǎn)品。
  
  如何用好這一法則:
  09
  GIGO原則
  ▼
  GIGO 原則是 「Garbage in, garbage out」的縮寫(xiě),直譯就是「垃圾進(jìn),垃圾出」,這是一個(gè)計算機領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),意識是系統輸出的質(zhì)量,取決于系統輸入的質(zhì)量。
  
  該原則出現的時(shí)間早于現代計算機誕生,但是現代計算機和產(chǎn)品設計都是遵循這一原則的。計算機遵循著(zhù)嚴格的邏輯運行,良好的輸入信息,是良好的輸出內容的先決條件,而錯誤的輸入通常會(huì )導致錯誤的輸出結果。
  「垃圾」的類(lèi)型多種多樣,可能是完全不沾邊的輸入內容,比如在護照欄填上了電話(huà)號碼,也可能是手滑出錯,比如輸入名字的時(shí)候拼寫(xiě)錯誤。
  在 Airbnb 上發(fā)布居住體驗的內容的時(shí)候,系統提供了一套嚴格但有詳細指導的引導流程,它確實(shí)有助于改進(jìn)平臺上的內容并增加內容的一致性。對圖像質(zhì)量要求,也有字數限制和預覽,這些都是幫助用戶(hù)創(chuàng )建最具吸引力的內容的機制中的一小部分。
  
  如何用好這一法則:
  10
  成本效益原則
  ▼
  只有當產(chǎn)出等于或大于成本的時(shí)候,某件事情才值得做。
  
  用戶(hù)的時(shí)間、精力、投入和其他資源構成基礎的成本,用戶(hù)會(huì )拿這個(gè)成本,來(lái)和服務(wù)、產(chǎn)品以及所獲得的潛在收益進(jìn)行比較。
  產(chǎn)品團隊經(jīng)常使用成本收益原則來(lái)評估與新功能的財務(wù)回報,并確定功能的優(yōu)先級。
  與許多其他初創(chuàng )公司一樣, App Nuri 為用戶(hù)提供一組金錢(qián)獎勵。而其他投資類(lèi)產(chǎn)品,如Robinhood,則會(huì )贈送股票給用戶(hù),以吸引用戶(hù)在他們那里開(kāi)戶(hù)。優(yōu)先級矩陣可幫助團隊審視每個(gè)功能帶來(lái)的價(jià)值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好這一法則:
  如果您想了解更多關(guān)于各種設計原則的信息,請查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用設計原則》。
  譯文鏈接:
  譯者:陳子木
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  在資深設計師眼中,這 10 個(gè)設計原則更值得學(xué)習和了解
  編者按:在做設計的時(shí)候,設計師到底要遵循哪些設計原則?我們曾經(jīng)有過(guò)很多相關(guān)的文章,不過(guò)這一篇,有些不一樣。這篇文章出自資深 B 端 UI/UX 設計師 Taras Bakusevych ,他對于產(chǎn)品、視覺(jué)、體驗設計上,都有深入的鉆研,而這些鉆研是實(shí)實(shí)在在的項目喂出來(lái)的實(shí)戰經(jīng)驗。Taras 的這篇文章所挑選的 10 個(gè)設計原則能夠幫你更好地做好設計,具體往下看:
  設計原則是構成任何良好產(chǎn)品設計基礎的各種考慮因素。您可以在網(wǎng)上找到許多列出各種原則的文章,但它們往往缺乏我們日常遇到的產(chǎn)品的具體示例。這里有十個(gè)原則可以幫助您創(chuàng )建更實(shí)用、更有效和更身臨其境的設計。
  01
  靈活性/可用性 權衡原則
  ▼
  
  隨著(zhù)系統靈活性的增加,系統的可用性會(huì )降低。
  靈活的設計讓產(chǎn)品具備更多的功能,滿(mǎn)足更廣泛的需求,但這會(huì )讓執行和實(shí)現這些功能的效率普遍被降低,并且效率會(huì )低于專(zhuān)用的工具。
  在平衡產(chǎn)品的靈活性和實(shí)用性的時(shí)候,請深入剖析用戶(hù)的實(shí)際需求,以及用戶(hù)本身的學(xué)習能力和成長(cháng)性,以及發(fā)生改變的可能性。在復雜度、可用性、使用時(shí)長(cháng)和投資需求方面,靈活的產(chǎn)品,通常意味著(zhù)巨大的成本。
  正如我們所知道的那樣,Adobe Photoshop 被設計師、平面設計師、藝術(shù)家、攝影師和創(chuàng )意人士廣泛使用。隨著(zhù) Photoshop 每個(gè)版本都會(huì )更新大量的功能集,不斷擴展它的用例范疇,它的用戶(hù)界面變得越來(lái)越靈活也越來(lái)越復雜。與 Photoshop 不同,Figma 是專(zhuān)門(mén)為 UI 設計而構建的,它的功能集就顯得非常精簡(jiǎn),無(wú)需太多培訓即讓用戶(hù)可充分利用好它簡(jiǎn)約的界面,開(kāi)始設計。
  
  如何用好這一法則:
  02
  美即好用效應
  ▼
  用戶(hù)傾向于認為美觀(guān)的設計更實(shí)用。我們傾向于相信看起來(lái)更好的產(chǎn)品用起來(lái)也更好 ——即使它們實(shí)際上并沒(méi)有那么好用。
  
  1995 年,在測試 ATM 機的 UI 的時(shí)候,測試了它的 26 種變體,測試過(guò)程中要求 252 名研究參與者對每種設計的易用性和美感吸引力進(jìn)行評分。研究人員 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 發(fā)現,用戶(hù)對于 UI 的易用性的評估,會(huì )強烈地受到界面的美感的影響。
  在下面的案例當中,GAP網(wǎng)站的頁(yè)面報錯給予的信息非常有用,它不會(huì )使用用戶(hù)不熟悉的錯誤代碼(如 404 )并列出錯誤發(fā)生的可能原因。此外,該頁(yè)面使用明確的號召性用語(yǔ),并且提供聯(lián)系方式。與平淡無(wú)奇的 Gap 頁(yè)面相反,皮克斯的 404 頁(yè)面專(zhuān)注于在這種壓力大的情況下,用有趣的插畫(huà)和文案喚起用戶(hù)積極的情緒。他們使用更豐富的視覺(jué)和俏皮的角色,試圖讓你會(huì )心一笑。
  
  如何用好這一法則:
  03
  容錯原則
  ▼
  好的設計應該幫助用戶(hù)避免錯誤,并在錯誤發(fā)生時(shí),幫助用戶(hù)最大限度地減少錯誤所造成的負面影響。
  
  我們是人類(lèi),因此,我們會(huì )犯各種錯誤:當用戶(hù)采取行動(dòng)并得到意想不到的結果時(shí),比如拼寫(xiě)錯誤,又比如由于知識空白或對情況的錯誤評估,或者由于注意力不集中,記憶力下降。
  亞馬遜搜索可幫助購物者獲得他們想要的結果,即使輸入錯誤。當檢測到拼寫(xiě)錯誤時(shí),系統將顯示更正的搜索詞的結果。Gmail 也會(huì )利用許多方法使其界面具有更強的糾錯能力。發(fā)送電子郵件時(shí),應用程序會(huì )制造一個(gè)微小的刻意延遲,讓用戶(hù)有機會(huì )在改變主意時(shí)取消它?;蛘弋斷]件正文中提到「附件」的情況下,發(fā)送時(shí)會(huì )提醒用戶(hù)郵件中需要包含附件,以防用戶(hù)忘記。
  
  如何用好這一法則:
  04
  稀缺性原則
  ▼
  當產(chǎn)品或服務(wù)供不應求或者經(jīng)常處于稀缺狀態(tài)時(shí),它們就會(huì )變得更受歡迎。
  
  品牌經(jīng)常會(huì )使用稀缺性原則來(lái)說(shuō)服人們購買(mǎi)產(chǎn)品,很少有原則能比稀缺更有效地促使人類(lèi)采取行動(dòng)。
  許多生理現象促成了這種原理發(fā)揮效應。害怕錯過(guò)(FOMO)——擔心自己錯過(guò)可以使自己的生活更美好的信息、事件、經(jīng)歷或感覺(jué)。
  甚至有整個(gè)類(lèi)別的產(chǎn)品都被稱(chēng)為「韋伯倫商品」 ——這種商品的需求隨著(zhù)價(jià)格的上漲而增加,因為它具有獨特的性質(zhì),可以作為身份象征,因而具有極強的吸引力。
  在大多數旅行預訂網(wǎng)站(例如KAYAK Booking)上,列表中都會(huì )顯示一個(gè)注釋?zhuān)磧H以特定價(jià)格留下幾個(gè)座位/房間/物品。新的HYT手表限量 5 塊,是經(jīng)典的「韋伯倫商品」,由于獨特的設計和體驗,它可能以 2-3 倍的成本價(jià)成交,甚至會(huì )出現更高的溢價(jià)。
  
  如何用好這一法則:
  根據產(chǎn)品或服務(wù)的性質(zhì),可以采用各種策略來(lái)制造稀缺性:
  如果沒(méi)有仔細考慮后果,促使用戶(hù)迅速采取行動(dòng),可能會(huì )給企業(yè)帶來(lái)巨大的短期收益,但其中許多策略通常被認為是「黑暗的用戶(hù)體驗」,從長(cháng)遠來(lái)看可能會(huì )損害品牌忠誠度。
  05
  信噪比原則
  ▼
  在用戶(hù)界面或通訊過(guò)程中,相關(guān)信息與不相關(guān)信息的比率,就是信噪比。
  
  人機交互在本質(zhì)上是信息的傳輸和接收,任何過(guò)度設計的樣式或信息,以低效或不恰當的方式呈現,都會(huì )降低信號質(zhì)量,換句話(huà)說(shuō),就是增加設計的「噪聲」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 設計師理應追求的關(guān)鍵目標。
  干擾有效信息傳遞的原因有很多:缺乏層次結構、信息過(guò)載、高度風(fēng)格化的排版和圖表、不清晰的圖標和不適當的視覺(jué)效果等。
  下面的范例當中,我們看到了 3 個(gè)具有不同噪聲比的電商 APP 的主頁(yè)示例。Aliexpress 應用程序設法顯示大量信息、鏈接和號召性用語(yǔ)。不幸的是,這與明亮的用戶(hù)界面和華麗的背景相結合會(huì )導致過(guò)多的噪音,幾乎不可能專(zhuān)注于特定的事情。
  
  如何用好這一法則:
  06
  80/20原則
  ▼
  80/20原則也被稱(chēng)為帕累托原理,它反映出任何大型系統中的大部分影響都是由低百分比的變量引起的,這個(gè)比例不一定是精準的 80:20 。
  
  你可以看到這個(gè)原則幾乎無(wú)處不在。盡管 80/20 原則在經(jīng)濟學(xué)中經(jīng)常使用,這一概念在 UI 設計、質(zhì)量控制和工程當中有廣泛的應用。
  這里有些例子:
  iOS 計算器應用程序充分利用了 80/20 規則。在默認縱向模式下,界面所呈現的功能,是大部分用戶(hù)會(huì )用到的計算器功能。不常用的功能在橫向模式下才會(huì )呈現出來(lái)。
  
  如何用好這一法則:
  07
  MAYA原則
  ▼
  當產(chǎn)品的設計足夠的前衛新穎,但是仍然在用戶(hù)的接受范疇以?xún)?,它最有可能獲得商業(yè)的成功。
  
  在新鮮的、獨特的設計靈感刺激下,所誕生的原創(chuàng )性的設計在各種層面上都是被重視的。話(huà)雖如此,經(jīng)驗研究都表明一件事情,人們更喜歡熟悉的體驗。熟悉感給我們一種控制感和安全感。
  「如果解決方案所呈現的和用戶(hù)習慣、日常規范有太大的偏離,普羅大眾的品味不一定真的準備好接受這種超越他們認知的解決方案?!?br />   Raymond Loewy — 著(zhù)名工業(yè)設計師,可口可樂(lè )瓶、殼牌石油標志等設計者
  谷歌眼鏡是一個(gè)大膽的嘗試,它真實(shí)地將世界推向未來(lái)。它的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)在很多層面上有炒作的因素,同時(shí)也引起了相當多的批評,很多人對其價(jià)格、安全性和隱私性表示擔憂(yōu)。同時(shí),谷歌眼鏡似乎缺乏「酷」的因素。
  《財富》雜志將諾基亞 7280 列為 2004 年最好的產(chǎn)品之一。雖然它的設計受到了很多人的稱(chēng)贊,甚至有一些狂熱的追隨者,但總體來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量并不理想。
  
  如何用好這一法則:
  08
  沉浸式體驗
  ▼
  當用戶(hù)不再有意識地關(guān)注「真實(shí)」世界,并且完全沉浸在創(chuàng )造出的體驗中,這時(shí)的精神集中狀態(tài)就是「沉浸」。
  
  當我們玩游戲、從事迷人的任務(wù)、跳舞時(shí),可能會(huì )體驗到這種忘我的沉浸感。這種伴隨著(zhù)愉悅感的感知,通常表現為時(shí)間感(感覺(jué)時(shí)間過(guò)的很快)的改變或自我意識的喪失。這些元素有時(shí)候可以彼此獨立出現,但只有組合起來(lái)才能構成所謂的「心流」狀態(tài)。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戲,它是通過(guò)游戲化、講故事并且結合 AR 創(chuàng )造身臨其境體驗,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戲過(guò)程中,玩家會(huì )完全沉浸在抓住「寶可夢(mèng)」而完全忘我。在游戲上線(xiàn) 200 天內,玩家在這款游戲上的花銷(xiāo)破紀錄地達到了十億美元。
  IKEA Place 讓用戶(hù)可以在自己家中虛擬放置真實(shí)比例的 3D 模型,結合最新的 AR 技術(shù)和宜家的智能家居解決方案,你可以以前所未有的方式體驗宜家的產(chǎn)品。
  
  如何用好這一法則:
  09
  GIGO原則
  ▼
  GIGO 原則是 「Garbage in, garbage out」的縮寫(xiě),直譯就是「垃圾進(jìn),垃圾出」,這是一個(gè)計算機領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),意識是系統輸出的質(zhì)量,取決于系統輸入的質(zhì)量。
  
  該原則出現的時(shí)間早于現代計算機誕生,但是現代計算機和產(chǎn)品設計都是遵循這一原則的。計算機遵循著(zhù)嚴格的邏輯運行,良好的輸入信息,是良好的輸出內容的先決條件,而錯誤的輸入通常會(huì )導致錯誤的輸出結果。
  「垃圾」的類(lèi)型多種多樣,可能是完全不沾邊的輸入內容,比如在護照欄填上了電話(huà)號碼,也可能是手滑出錯,比如輸入名字的時(shí)候拼寫(xiě)錯誤。
  在 Airbnb 上發(fā)布居住體驗的內容的時(shí)候,系統提供了一套嚴格但有詳細指導的引導流程,它確實(shí)有助于改進(jìn)平臺上的內容并增加內容的一致性。對圖像質(zhì)量要求,也有字數限制和預覽,這些都是幫助用戶(hù)創(chuàng )建最具吸引力的內容的機制中的一小部分。
  
  如何用好這一法則:
  10
  成本效益原則
  ▼
  只有當產(chǎn)出等于或大于成本的時(shí)候,某件事情才值得做。
  
  用戶(hù)的時(shí)間、精力、投入和其他資源構成基礎的成本,用戶(hù)會(huì )拿這個(gè)成本,來(lái)和服務(wù)、產(chǎn)品以及所獲得的潛在收益進(jìn)行比較。
  產(chǎn)品團隊經(jīng)常使用成本收益原則來(lái)評估與新功能的財務(wù)回報,并確定功能的優(yōu)先級。
  與許多其他初創(chuàng )公司一樣, App Nuri 為用戶(hù)提供一組金錢(qián)獎勵。而其他投資類(lèi)產(chǎn)品,如Robinhood,則會(huì )贈送股票給用戶(hù),以吸引用戶(hù)在他們那里開(kāi)戶(hù)。優(yōu)先級矩陣可幫助團隊審視每個(gè)功能帶來(lái)的價(jià)值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好這一法則:
  如果您想了解更多關(guān)于各種設計原則的信息,請查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用設計原則》。
  譯文鏈接:
  譯者:陳子木
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網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 131 次瀏覽 ? 2022-06-21 19:05 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富
  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富,是否符合用戶(hù)搜索習慣,網(wǎng)站性能,網(wǎng)站結構等。其中內容是根本,當初做站的人都沒(méi)想到內容能這么重要。
  不相關(guān)產(chǎn)品
  減少顯示的量
  應該在優(yōu)化上做點(diǎn)什么吧。
  首先要有足夠多的的內容,
  頁(yè)面打開(kāi)速度
  添加反問(wèn)句回答
  好的標準:你說(shuō)的每一個(gè)網(wǎng)站都能收錄
  沒(méi)有明確需求,因為好的標準不明確。
  可能是..懂了么?
  如果不能收錄到,就說(shuō)明這個(gè)網(wǎng)站做的很差,畢竟是網(wǎng)站,而不是地圖,能收錄不到,能說(shuō)明更多的問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò )的傳輸距離,網(wǎng)站的設計缺陷,還有網(wǎng)站的打開(kāi)速度,網(wǎng)站本身的優(yōu)化,這樣需要解決的也就很多了。
  日ip無(wú)法收錄或限制收錄量
  不能收錄最主要的問(wèn)題是日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,大多數是收錄不了,或無(wú)法實(shí)現收錄的原因。新聞或導航類(lèi)網(wǎng)站基本日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,好多好站的訪(fǎng)問(wèn)量跟日ip完全沒(méi)關(guān)系。
  只能說(shuō)以前或許是有收錄但收錄速度太慢或者收錄不了的話(huà)一般不在網(wǎng)站收錄收錄速度會(huì )有影響。前期新聞類(lèi)比較嚴重,后期如果收錄了,但是沒(méi)排名或排名靠后。就會(huì )造成很大影響。
  比同類(lèi)網(wǎng)站差別明顯,個(gè)人感覺(jué)就是頁(yè)面的設計與優(yōu)化情況,怎么讓頁(yè)面的內容高大上點(diǎn),怎么讓網(wǎng)站的用戶(hù)體驗更好點(diǎn),而不是功能相同的站點(diǎn)為何別人的網(wǎng)站收錄更快, 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富
  網(wǎng)站內容設計基本原則是否滿(mǎn)足瀏覽需求,內容是否豐富,是否符合用戶(hù)搜索習慣,網(wǎng)站性能,網(wǎng)站結構等。其中內容是根本,當初做站的人都沒(méi)想到內容能這么重要。
  不相關(guān)產(chǎn)品
  減少顯示的量
  應該在優(yōu)化上做點(diǎn)什么吧。
  首先要有足夠多的的內容,
  頁(yè)面打開(kāi)速度
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  好的標準:你說(shuō)的每一個(gè)網(wǎng)站都能收錄
  沒(méi)有明確需求,因為好的標準不明確。
  可能是..懂了么?
  如果不能收錄到,就說(shuō)明這個(gè)網(wǎng)站做的很差,畢竟是網(wǎng)站,而不是地圖,能收錄不到,能說(shuō)明更多的問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò )的傳輸距離,網(wǎng)站的設計缺陷,還有網(wǎng)站的打開(kāi)速度,網(wǎng)站本身的優(yōu)化,這樣需要解決的也就很多了。
  日ip無(wú)法收錄或限制收錄量
  不能收錄最主要的問(wèn)題是日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,大多數是收錄不了,或無(wú)法實(shí)現收錄的原因。新聞或導航類(lèi)網(wǎng)站基本日ip訪(fǎng)問(wèn)量無(wú)法收錄,好多好站的訪(fǎng)問(wèn)量跟日ip完全沒(méi)關(guān)系。
  只能說(shuō)以前或許是有收錄但收錄速度太慢或者收錄不了的話(huà)一般不在網(wǎng)站收錄收錄速度會(huì )有影響。前期新聞類(lèi)比較嚴重,后期如果收錄了,但是沒(méi)排名或排名靠后。就會(huì )造成很大影響。
  比同類(lèi)網(wǎng)站差別明顯,個(gè)人感覺(jué)就是頁(yè)面的設計與優(yōu)化情況,怎么讓頁(yè)面的內容高大上點(diǎn),怎么讓網(wǎng)站的用戶(hù)體驗更好點(diǎn),而不是功能相同的站點(diǎn)為何別人的網(wǎng)站收錄更快,

網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 113 次瀏覽 ? 2022-06-14 02:05 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人
  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人,對企業(yè)的適用更多些,個(gè)人的則基本滿(mǎn)足個(gè)人的需求,便于維護。但是網(wǎng)站內容設計的另一個(gè)原則則在于產(chǎn)品和內容的共生,企業(yè)和個(gè)人面臨的問(wèn)題不同,所以網(wǎng)站內容設計也應有差異。適合企業(yè)的和個(gè)人都可以從企業(yè)的角度來(lái)進(jìn)行設計,基本原則是相同的。
  1、讓客戶(hù)來(lái)幫助我們做內容設計時(shí),首先要為客戶(hù)提供最優(yōu)質(zhì)的內容。這里所說(shuō)的最優(yōu)質(zhì)的內容不是內容的數量多,而是要對客戶(hù)的需求做到提前把握。比如客戶(hù)希望提高企業(yè)的業(yè)績(jì),那么我們就需要提供更多數據、更專(zhuān)業(yè)性的內容?;谶@種原則,一些要求更高的功能,例如網(wǎng)頁(yè)進(jìn)度條、購物車(chē)、顯示歷史訂單,可以先滿(mǎn)足客戶(hù)某方面的需求,而最好不要做過(guò)多的選擇和設計??傮w的原則可以概括為:要盡量減少客戶(hù)不必要的動(dòng)作。
  2、一個(gè)網(wǎng)站在交互的方面,其實(shí)很多不確定性,但一個(gè)好的設計師應該充分考慮到客戶(hù)使用環(huán)境的不確定性。最好讓設計師從“解決問(wèn)題”這個(gè)角度出發(fā),多從“溝通成本”這個(gè)角度著(zhù)手。以提高客戶(hù)使用效率來(lái)說(shuō),就要盡量把每個(gè)用戶(hù)的細節需求都囊括進(jìn)去,并且給用戶(hù)體驗以對等的服務(wù)。
  3、在滿(mǎn)足客戶(hù)的需求的基礎上要考慮到開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題。雖然“好用+容易用+好看”就是好網(wǎng)站的標準,但如果一個(gè)好的網(wǎng)站都難用的話(huà),是無(wú)法想象它的內容設計出來(lái)到底好不好用。當然,很多時(shí)候我們面對客戶(hù)的“審美”考驗時(shí),往往會(huì )有些措手不及,也可能覺(jué)得自己很滿(mǎn)意,但是卻給開(kāi)發(fā)成本帶來(lái)了巨大的壓力。
  4、在通過(guò)后續的推廣和營(yíng)銷(xiāo)手段推廣自己的品牌,其實(shí)對企業(yè)來(lái)說(shuō)比較重要。在一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站上一般是要包含一些網(wǎng)站價(jià)值的一些理念或者是理念的一些最佳實(shí)踐。但是大多數企業(yè)往往在展示自己的這些價(jià)值之前,其實(shí)還在關(guān)注內容、展示方式的選擇等等,沒(méi)有真正地研究?jì)热輰τ谄髽I(yè)或者是品牌建設的重要性。只要能夠在某個(gè)視角下,把“為什么要這么做”,和“怎么樣做”這兩件事講清楚,然后在這個(gè)基礎上展開(kāi)業(yè)務(wù),這個(gè)網(wǎng)站應該就是成功的網(wǎng)站。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人
  網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站內容設計基本原則網(wǎng)站的服務(wù)對象是企業(yè)和個(gè)人,對企業(yè)的適用更多些,個(gè)人的則基本滿(mǎn)足個(gè)人的需求,便于維護。但是網(wǎng)站內容設計的另一個(gè)原則則在于產(chǎn)品和內容的共生,企業(yè)和個(gè)人面臨的問(wèn)題不同,所以網(wǎng)站內容設計也應有差異。適合企業(yè)的和個(gè)人都可以從企業(yè)的角度來(lái)進(jìn)行設計,基本原則是相同的。
  1、讓客戶(hù)來(lái)幫助我們做內容設計時(shí),首先要為客戶(hù)提供最優(yōu)質(zhì)的內容。這里所說(shuō)的最優(yōu)質(zhì)的內容不是內容的數量多,而是要對客戶(hù)的需求做到提前把握。比如客戶(hù)希望提高企業(yè)的業(yè)績(jì),那么我們就需要提供更多數據、更專(zhuān)業(yè)性的內容?;谶@種原則,一些要求更高的功能,例如網(wǎng)頁(yè)進(jìn)度條、購物車(chē)、顯示歷史訂單,可以先滿(mǎn)足客戶(hù)某方面的需求,而最好不要做過(guò)多的選擇和設計??傮w的原則可以概括為:要盡量減少客戶(hù)不必要的動(dòng)作。
  2、一個(gè)網(wǎng)站在交互的方面,其實(shí)很多不確定性,但一個(gè)好的設計師應該充分考慮到客戶(hù)使用環(huán)境的不確定性。最好讓設計師從“解決問(wèn)題”這個(gè)角度出發(fā),多從“溝通成本”這個(gè)角度著(zhù)手。以提高客戶(hù)使用效率來(lái)說(shuō),就要盡量把每個(gè)用戶(hù)的細節需求都囊括進(jìn)去,并且給用戶(hù)體驗以對等的服務(wù)。
  3、在滿(mǎn)足客戶(hù)的需求的基礎上要考慮到開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題。雖然“好用+容易用+好看”就是好網(wǎng)站的標準,但如果一個(gè)好的網(wǎng)站都難用的話(huà),是無(wú)法想象它的內容設計出來(lái)到底好不好用。當然,很多時(shí)候我們面對客戶(hù)的“審美”考驗時(shí),往往會(huì )有些措手不及,也可能覺(jué)得自己很滿(mǎn)意,但是卻給開(kāi)發(fā)成本帶來(lái)了巨大的壓力。
  4、在通過(guò)后續的推廣和營(yíng)銷(xiāo)手段推廣自己的品牌,其實(shí)對企業(yè)來(lái)說(shuō)比較重要。在一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站上一般是要包含一些網(wǎng)站價(jià)值的一些理念或者是理念的一些最佳實(shí)踐。但是大多數企業(yè)往往在展示自己的這些價(jià)值之前,其實(shí)還在關(guān)注內容、展示方式的選擇等等,沒(méi)有真正地研究?jì)热輰τ谄髽I(yè)或者是品牌建設的重要性。只要能夠在某個(gè)視角下,把“為什么要這么做”,和“怎么樣做”這兩件事講清楚,然后在這個(gè)基礎上展開(kāi)業(yè)務(wù),這個(gè)網(wǎng)站應該就是成功的網(wǎng)站。

網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 114 次瀏覽 ? 2022-06-03 13:03 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么
  網(wǎng)站內容設計基本原則為關(guān)注用戶(hù)體驗,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么,我就怎么設計。而用戶(hù)體驗的提升,從多個(gè)維度進(jìn)行,包括網(wǎng)站整體的網(wǎng)頁(yè)設計、用戶(hù)操作流程的邏輯設計、交互設計等等。在網(wǎng)站上線(xiàn)前必須考慮好這些設計層面的問(wèn)題,才可以為網(wǎng)站的正式發(fā)布打下基礎。當然,如果你只關(guān)注設計,一味地是設計一些特別爛的用戶(hù)體驗,那么,僅僅對內容進(jìn)行糟糕的設計或許還可以原諒,如果是廣泛的用戶(hù)體驗設計,那必須反思,不斷改進(jìn)。
  目的是先滿(mǎn)足看著(zhù)舒服的。
  網(wǎng)站設計是個(gè)很復雜的事情,多少會(huì )依賴(lài)開(kāi)發(fā)者個(gè)人經(jīng)驗;我只談關(guān)注度最大的用戶(hù)體驗:排版、色彩、布局這三方面。因為這是整個(gè)網(wǎng)站的基礎;所以這三方面的設計最容易被忽略。對于排版方面,開(kāi)發(fā)者必須意識到,網(wǎng)站的整體布局和頁(yè)面對比度必須能有效的營(yíng)造一種舒適的視覺(jué)感官;缺少這一點(diǎn),網(wǎng)站就很難和用戶(hù)交流,體驗達不到準確性;對于色彩方面,應當根據應用場(chǎng)景、網(wǎng)站以后要有的偏重點(diǎn)等等根據網(wǎng)站整體情況選擇最合適的色彩;網(wǎng)站還有布局方面,不應該認為用戶(hù)就和雜亂無(wú)章的網(wǎng)站一樣,結構應當明晰,整體布局也有經(jīng)典案例,設計的好的話(huà)很舒服;這些都是用戶(hù)體驗方面的;。
  1.體驗是否達到能夠使網(wǎng)站達到增值的那個(gè)高度。2.作為基礎的用戶(hù)體驗設計,你需要解決如下問(wèn)題:如何滿(mǎn)足訪(fǎng)問(wèn)者及終端用戶(hù)的需求?3.設計構成應該是高效、清晰、持續的。4.考慮再三后,設計可以簡(jiǎn)單、明了的對網(wǎng)站用戶(hù)展示用戶(hù)的首頁(yè),使得用戶(hù)更容易找到他想要的信息;使得用戶(hù)在進(jìn)入網(wǎng)站后第一感受是:一站式的網(wǎng)站設計,頁(yè)面設計不錯!隨著(zhù)用戶(hù)體驗迭代,一些體驗上的細節要求,如倒計時(shí)等都可以從用戶(hù)體驗設計那邊找到答案。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么
  網(wǎng)站內容設計基本原則為關(guān)注用戶(hù)體驗,簡(jiǎn)而言之就是用戶(hù)從我這里看什么,我就怎么設計。而用戶(hù)體驗的提升,從多個(gè)維度進(jìn)行,包括網(wǎng)站整體的網(wǎng)頁(yè)設計、用戶(hù)操作流程的邏輯設計、交互設計等等。在網(wǎng)站上線(xiàn)前必須考慮好這些設計層面的問(wèn)題,才可以為網(wǎng)站的正式發(fā)布打下基礎。當然,如果你只關(guān)注設計,一味地是設計一些特別爛的用戶(hù)體驗,那么,僅僅對內容進(jìn)行糟糕的設計或許還可以原諒,如果是廣泛的用戶(hù)體驗設計,那必須反思,不斷改進(jìn)。
  目的是先滿(mǎn)足看著(zhù)舒服的。
  網(wǎng)站設計是個(gè)很復雜的事情,多少會(huì )依賴(lài)開(kāi)發(fā)者個(gè)人經(jīng)驗;我只談關(guān)注度最大的用戶(hù)體驗:排版、色彩、布局這三方面。因為這是整個(gè)網(wǎng)站的基礎;所以這三方面的設計最容易被忽略。對于排版方面,開(kāi)發(fā)者必須意識到,網(wǎng)站的整體布局和頁(yè)面對比度必須能有效的營(yíng)造一種舒適的視覺(jué)感官;缺少這一點(diǎn),網(wǎng)站就很難和用戶(hù)交流,體驗達不到準確性;對于色彩方面,應當根據應用場(chǎng)景、網(wǎng)站以后要有的偏重點(diǎn)等等根據網(wǎng)站整體情況選擇最合適的色彩;網(wǎng)站還有布局方面,不應該認為用戶(hù)就和雜亂無(wú)章的網(wǎng)站一樣,結構應當明晰,整體布局也有經(jīng)典案例,設計的好的話(huà)很舒服;這些都是用戶(hù)體驗方面的;。
  1.體驗是否達到能夠使網(wǎng)站達到增值的那個(gè)高度。2.作為基礎的用戶(hù)體驗設計,你需要解決如下問(wèn)題:如何滿(mǎn)足訪(fǎng)問(wèn)者及終端用戶(hù)的需求?3.設計構成應該是高效、清晰、持續的。4.考慮再三后,設計可以簡(jiǎn)單、明了的對網(wǎng)站用戶(hù)展示用戶(hù)的首頁(yè),使得用戶(hù)更容易找到他想要的信息;使得用戶(hù)在進(jìn)入網(wǎng)站后第一感受是:一站式的網(wǎng)站設計,頁(yè)面設計不錯!隨著(zhù)用戶(hù)體驗迭代,一些體驗上的細節要求,如倒計時(shí)等都可以從用戶(hù)體驗設計那邊找到答案。

交互設計的三個(gè)半原則

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 130 次瀏覽 ? 2022-05-20 21:37 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  交互設計的三個(gè)半原則
  
  一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說(shuō)放之四海皆準的,例如優(yōu)先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問(wèn)題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
  一個(gè)設計師&產(chǎn)品經(jīng)理應該在決策時(shí)下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來(lái)就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
  越是通用的標準,往往也就離細節越遠,需要結合界面的具體部分(信息架構、導航、交互、語(yǔ)詞、視覺(jué)等)和產(chǎn)品的具體領(lǐng)域(例如音樂(lè )播放器、閱讀軟件等)來(lái)看。往往說(shuō)起來(lái)總比做起來(lái)容易,是不是紙上談兵,就要在設計中具體去把握了。
  這里拋磚引玉的列出讓我印象最深刻的3個(gè)半原則:
  1. 優(yōu)先級
  蘋(píng)果的設計為什么讓我們覺(jué)得精彩?為什么我們父母級的用戶(hù)都能夠很快入手?我曾經(jīng)觀(guān)察我的父母試用iPad,他們能夠很快開(kāi)始嘗試操作,而不像面對很多其他的數碼產(chǎn)品時(shí)那樣無(wú)從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋(píng)果在處理設計的優(yōu)先級方面非常成功。當我在看iPhone非常細節的設計時(shí),常常非常佩服他們的設計師&PM能夠如此有魄力的砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變的更重點(diǎn),讓需要突出的變的更突出。
  一個(gè)基本的假設:如同經(jīng)濟學(xué)里資源的稀缺性假設一樣,用戶(hù)的認知資源和系統的界面資源都是稀缺的。
  當你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒(méi)有重要的東西了。用戶(hù)的認知空間和認知能力有限,當他們面前有1條路可以選擇時(shí),事情會(huì )變的很簡(jiǎn)單,但是當他們面臨3條路時(shí),往往會(huì )躊躇不前。盡管我們難以量化的說(shuō)用戶(hù)有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見(jiàn)的??纯碅ndroid原生系統的設計,用戶(hù)想要運行一個(gè)應用時(shí),有幾條路?
  設計中對優(yōu)先級的把握就是要讓我們能夠將真正重要的功能/內容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分,弱化、隱藏起來(lái),再次的部分,則索性砍掉。
  具體來(lái)說(shuō):
  a. 用戶(hù)優(yōu)先級
  把握核心用戶(hù),為產(chǎn)品自己真正的用戶(hù)群做設計,不要天真的認為你的設計可以滿(mǎn)足所有用戶(hù)。
  b. 功能優(yōu)先級
  把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(méi)(看看為何現代戰爭中巨型戰列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple也是這樣。有一次Tina(創(chuàng )新工場(chǎng)的COO)的一句話(huà)很受教,她說(shuō)她以前在(微軟或IBM)做Marketing時(shí),給客戶(hù)講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè)Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設計或者開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶(hù)/用戶(hù)的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內。
  c. 內容/信息優(yōu)先級
  將內容分成不同的層次,核心內容需要明顯的突出出來(lái)。報紙上的標題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
  d. 交互優(yōu)先級
  主要的交互路徑需要讓用戶(hù)以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來(lái)。最常用的可能是“高級設置”這樣的形式。
  e. 視覺(jué)優(yōu)先級
  視覺(jué)更需要層次,重點(diǎn)的視覺(jué)元素需要讓用戶(hù)一眼掃過(guò)去就能看到,而次要的信息則要拉開(kāi)距離,通過(guò)留白、顏色對比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來(lái),而很多人在做PPT時(shí)則會(huì )直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿(mǎn)屏幕只見(jiàn)到黑色的一片。
  和優(yōu)先級這個(gè)原則互通的概念還有簡(jiǎn)化(簡(jiǎn)化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。
  2 一致性
  一致性可以讓界面更容易被預知,可以降低用戶(hù)的學(xué)習成本等等。一致性幾乎是設計中最普遍的一條原則,也是缺乏設計經(jīng)驗的團隊最容易犯的錯誤。做可用性評估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問(wèn)題。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互邏輯的一致性
  完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數學(xué)模型似的。
  b. 元素的一致性
  同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來(lái)執行動(dòng)作,在那邊變成了圖標,另一個(gè)地方又是鏈接。
  c. 語(yǔ)詞的一致性
  界面上使用的語(yǔ)言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
  d. 信息架構的一致性
  信息的組織層次方面是否是一致的,導航是否是一致的,等等。
  e. 視覺(jué)的一致性
  界面的圖標、顏色、區域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性還有另一個(gè)問(wèn)題,就是在什么時(shí)候做出權衡取舍。
  有時(shí)強制的一致性會(huì )引發(fā)其他問(wèn)題,例如用戶(hù)在執行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì )降低,會(huì )導致界面的復雜度增加等等。這是我們不得不做出權衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設計。以前碰到的例子是,需要說(shuō)服做開(kāi)發(fā)和測試的同事們在某些特殊的地方犧牲一致性來(lái)得到更好的設計。他們會(huì )很在意一致性,這幾乎是設計師最容易推動(dòng)的原則。
  3. 感覺(jué)
  可用性工程的教科書(shū)里,往往會(huì )有“主觀(guān)滿(mǎn)意度”的內容(實(shí)際上這也是ISO9241的內容之一),但是卻也往往語(yǔ)焉不詳,因為主觀(guān)的問(wèn)題往往難以通過(guò)工程/經(jīng)驗的方法來(lái)解決。
  但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設計中考慮到的點(diǎn),來(lái)照顧用戶(hù)的感覺(jué)。例如以下幾點(diǎn):
  a. 快的感覺(jué)
  天下武功,無(wú)間不摧,唯快不破。IBM做測試的同事會(huì )拿秒表(當然他們似乎還有更好的工具)來(lái)掐時(shí)間測試Performance,如果某個(gè)版本的Case有Performance的明顯下降,會(huì )是個(gè)大事故。
  我們通常還可以在設計上有很多處理來(lái)產(chǎn)生快的感覺(jué),例如先讓界面顯示出結果,同時(shí)后臺再去做操作(例如存儲等耗時(shí)間的操作),避免用戶(hù)的等待(當然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶(hù)等待了)。
  曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來(lái)越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到快,而不是那些完全真實(shí)反應內部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來(lái)越慢)。
  b. 安全的感覺(jué)
  用戶(hù)敢在看起來(lái)很“山寨”的界面上輸入自己的密碼么?用戶(hù)需要經(jīng)常自己保存么?Google的Gmail是個(gè)好例子,而MS Windows的升級后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP打完某些補丁后,會(huì )要求重新啟動(dòng)系統,這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì )在一小短時(shí)間內自動(dòng)重啟。當我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統,于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里寫(xiě)了一封郵件。這時(shí)剛好有人來(lái)找我討論問(wèn)題,等回到電腦前后,發(fā)現它自動(dòng)重啟了..... @!#!#!$,沒(méi)有保存的工作都丟失了。但是好在Gmail會(huì )自動(dòng)保存我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)的郵件內容,讓人稍稍安心。
  知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。
  c. 其他感覺(jué)
  例如界面語(yǔ)言是否讓用戶(hù)感覺(jué)到尊重等等。
  一個(gè)小例子,新浪微博的客戶(hù)端里,用戶(hù)發(fā)完微博后,有時(shí)因為系統的原因(發(fā)送按鈕監聽(tīng)到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內容可能會(huì )在用戶(hù)不知情的情況下“試圖”重復發(fā)送,這時(shí)會(huì )彈出一個(gè)提示框,告訴用戶(hù)說(shuō)“不要太貪心哦....balbalba” 用戶(hù)多委屈...
  3.5 臨界點(diǎn)
  臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶(hù)決定注冊產(chǎn)品開(kāi)始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習思考一小下,用戶(hù)就從門(mén)口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,和用戶(hù)的主觀(guān)心理(感覺(jué))和客觀(guān)因素(績(jì)效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來(lái)看。
  常常驚訝于一些產(chǎn)品(特別是移動(dòng)產(chǎn)品)能夠在用戶(hù)看到的第一個(gè)界面,放一個(gè)大大的登陸或者注冊框在上面,任何好東西都沒(méi)給用戶(hù)看到,就讓用戶(hù)先來(lái)注冊。以前在一個(gè)設計中,給一個(gè)公司的同事講過(guò)一個(gè)故事:如果有一天你在街上找人問(wèn)路,那人說(shuō)“給我5毛我才能告訴你”,盡管你不情愿但還是給了他5毛,他拿了錢(qián)告訴你說(shuō)“經(jīng)過(guò)查詢(xún)我發(fā)現自己不知道”。在實(shí)際的設計中,用戶(hù)付出的并不僅僅是金錢(qián)的費用,他們的精力通常是成本,這時(shí)用戶(hù)就會(huì )去盤(pán)算到底值不值得來(lái)進(jìn)行下一步的操作。
  聽(tīng)曾在Google工作的同事講過(guò)這樣一個(gè)例子:Google的右邊欄廣告以前點(diǎn)擊率總是上不去,后來(lái)做了一個(gè)改動(dòng),這些廣告點(diǎn)擊率立刻上升了很多。這個(gè)改動(dòng)就是:讓這些廣告的區域離搜索結果區域的距離更近一點(diǎn)......
  Kik這個(gè)產(chǎn)品的成功,和他們不動(dòng)聲色的利用用戶(hù)通訊錄來(lái)幫用戶(hù)快速匹配好友有很大的關(guān)系。姑且無(wú)論這樣做是否合乎道德和法律,他們的確幫助用戶(hù)跨越了臨界點(diǎn)。試想如果它需要讓用戶(hù)一個(gè)個(gè)自己通過(guò)昵稱(chēng)、帳號來(lái)添加好友,還能有今天的成果么?
  一個(gè)注冊的流程、一個(gè)對話(huà)框、一次點(diǎn)擊... 這些小地方就很有可能會(huì )是用戶(hù)的臨界點(diǎn),設計的價(jià)值往往也就在這些地方,小改動(dòng)往往會(huì )有大變化。
  通常我們要特別注意優(yōu)先級高的任務(wù)/界面里,是否會(huì )存在臨界點(diǎn)的問(wèn)題。如果優(yōu)先級最高的任務(wù)里,用戶(hù)難以跨越我們的門(mén)檻,就很難保證產(chǎn)品的成功。這是一個(gè)細膩的工作,有時(shí)作為設計師&產(chǎn)品經(jīng)理,你可能不得不為了一個(gè)小細節和開(kāi)發(fā)團隊討論/爭取很久,因為別人會(huì )覺(jué)得這個(gè)細節不值得投入工作量,但你知道這可能會(huì )決定能否幫助用戶(hù)跨越他們的臨界點(diǎn)。如果你認為值得就堅持吧。
  Via: 馬力在知乎上的回答。
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  交互設計的三個(gè)半原則
  
  一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說(shuō)放之四海皆準的,例如優(yōu)先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問(wèn)題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
  一個(gè)設計師&產(chǎn)品經(jīng)理應該在決策時(shí)下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來(lái)就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
  越是通用的標準,往往也就離細節越遠,需要結合界面的具體部分(信息架構、導航、交互、語(yǔ)詞、視覺(jué)等)和產(chǎn)品的具體領(lǐng)域(例如音樂(lè )播放器、閱讀軟件等)來(lái)看。往往說(shuō)起來(lái)總比做起來(lái)容易,是不是紙上談兵,就要在設計中具體去把握了。
  這里拋磚引玉的列出讓我印象最深刻的3個(gè)半原則:
  1. 優(yōu)先級
  蘋(píng)果的設計為什么讓我們覺(jué)得精彩?為什么我們父母級的用戶(hù)都能夠很快入手?我曾經(jīng)觀(guān)察我的父母試用iPad,他們能夠很快開(kāi)始嘗試操作,而不像面對很多其他的數碼產(chǎn)品時(shí)那樣無(wú)從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋(píng)果在處理設計的優(yōu)先級方面非常成功。當我在看iPhone非常細節的設計時(shí),常常非常佩服他們的設計師&PM能夠如此有魄力的砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變的更重點(diǎn),讓需要突出的變的更突出。
  一個(gè)基本的假設:如同經(jīng)濟學(xué)里資源的稀缺性假設一樣,用戶(hù)的認知資源和系統的界面資源都是稀缺的。
  當你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒(méi)有重要的東西了。用戶(hù)的認知空間和認知能力有限,當他們面前有1條路可以選擇時(shí),事情會(huì )變的很簡(jiǎn)單,但是當他們面臨3條路時(shí),往往會(huì )躊躇不前。盡管我們難以量化的說(shuō)用戶(hù)有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見(jiàn)的??纯碅ndroid原生系統的設計,用戶(hù)想要運行一個(gè)應用時(shí),有幾條路?
  設計中對優(yōu)先級的把握就是要讓我們能夠將真正重要的功能/內容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分,弱化、隱藏起來(lái),再次的部分,則索性砍掉。
  具體來(lái)說(shuō):
  a. 用戶(hù)優(yōu)先級
  把握核心用戶(hù),為產(chǎn)品自己真正的用戶(hù)群做設計,不要天真的認為你的設計可以滿(mǎn)足所有用戶(hù)。
  b. 功能優(yōu)先級
  把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(méi)(看看為何現代戰爭中巨型戰列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple也是這樣。有一次Tina(創(chuàng )新工場(chǎng)的COO)的一句話(huà)很受教,她說(shuō)她以前在(微軟或IBM)做Marketing時(shí),給客戶(hù)講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè)Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設計或者開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶(hù)/用戶(hù)的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內。
  c. 內容/信息優(yōu)先級
  將內容分成不同的層次,核心內容需要明顯的突出出來(lái)。報紙上的標題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
  d. 交互優(yōu)先級
  主要的交互路徑需要讓用戶(hù)以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來(lái)。最常用的可能是“高級設置”這樣的形式。
  e. 視覺(jué)優(yōu)先級
  視覺(jué)更需要層次,重點(diǎn)的視覺(jué)元素需要讓用戶(hù)一眼掃過(guò)去就能看到,而次要的信息則要拉開(kāi)距離,通過(guò)留白、顏色對比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來(lái),而很多人在做PPT時(shí)則會(huì )直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿(mǎn)屏幕只見(jiàn)到黑色的一片。
  和優(yōu)先級這個(gè)原則互通的概念還有簡(jiǎn)化(簡(jiǎn)化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。
  2 一致性
  一致性可以讓界面更容易被預知,可以降低用戶(hù)的學(xué)習成本等等。一致性幾乎是設計中最普遍的一條原則,也是缺乏設計經(jīng)驗的團隊最容易犯的錯誤。做可用性評估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問(wèn)題。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互邏輯的一致性
  完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數學(xué)模型似的。
  b. 元素的一致性
  同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來(lái)執行動(dòng)作,在那邊變成了圖標,另一個(gè)地方又是鏈接。
  c. 語(yǔ)詞的一致性
  界面上使用的語(yǔ)言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
  d. 信息架構的一致性
  信息的組織層次方面是否是一致的,導航是否是一致的,等等。
  e. 視覺(jué)的一致性
  界面的圖標、顏色、區域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性還有另一個(gè)問(wèn)題,就是在什么時(shí)候做出權衡取舍。
  有時(shí)強制的一致性會(huì )引發(fā)其他問(wèn)題,例如用戶(hù)在執行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì )降低,會(huì )導致界面的復雜度增加等等。這是我們不得不做出權衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設計。以前碰到的例子是,需要說(shuō)服做開(kāi)發(fā)和測試的同事們在某些特殊的地方犧牲一致性來(lái)得到更好的設計。他們會(huì )很在意一致性,這幾乎是設計師最容易推動(dòng)的原則。
  3. 感覺(jué)
  可用性工程的教科書(shū)里,往往會(huì )有“主觀(guān)滿(mǎn)意度”的內容(實(shí)際上這也是ISO9241的內容之一),但是卻也往往語(yǔ)焉不詳,因為主觀(guān)的問(wèn)題往往難以通過(guò)工程/經(jīng)驗的方法來(lái)解決。
  但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設計中考慮到的點(diǎn),來(lái)照顧用戶(hù)的感覺(jué)。例如以下幾點(diǎn):
  a. 快的感覺(jué)
  天下武功,無(wú)間不摧,唯快不破。IBM做測試的同事會(huì )拿秒表(當然他們似乎還有更好的工具)來(lái)掐時(shí)間測試Performance,如果某個(gè)版本的Case有Performance的明顯下降,會(huì )是個(gè)大事故。
  我們通常還可以在設計上有很多處理來(lái)產(chǎn)生快的感覺(jué),例如先讓界面顯示出結果,同時(shí)后臺再去做操作(例如存儲等耗時(shí)間的操作),避免用戶(hù)的等待(當然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶(hù)等待了)。
  曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來(lái)越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到快,而不是那些完全真實(shí)反應內部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來(lái)越慢)。
  b. 安全的感覺(jué)
  用戶(hù)敢在看起來(lái)很“山寨”的界面上輸入自己的密碼么?用戶(hù)需要經(jīng)常自己保存么?Google的Gmail是個(gè)好例子,而MS Windows的升級后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP打完某些補丁后,會(huì )要求重新啟動(dòng)系統,這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì )在一小短時(shí)間內自動(dòng)重啟。當我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統,于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里寫(xiě)了一封郵件。這時(shí)剛好有人來(lái)找我討論問(wèn)題,等回到電腦前后,發(fā)現它自動(dòng)重啟了..... @!#!#!$,沒(méi)有保存的工作都丟失了。但是好在Gmail會(huì )自動(dòng)保存我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)的郵件內容,讓人稍稍安心。
  知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。
  c. 其他感覺(jué)
  例如界面語(yǔ)言是否讓用戶(hù)感覺(jué)到尊重等等。
  一個(gè)小例子,新浪微博的客戶(hù)端里,用戶(hù)發(fā)完微博后,有時(shí)因為系統的原因(發(fā)送按鈕監聽(tīng)到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內容可能會(huì )在用戶(hù)不知情的情況下“試圖”重復發(fā)送,這時(shí)會(huì )彈出一個(gè)提示框,告訴用戶(hù)說(shuō)“不要太貪心哦....balbalba” 用戶(hù)多委屈...
  3.5 臨界點(diǎn)
  臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶(hù)決定注冊產(chǎn)品開(kāi)始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習思考一小下,用戶(hù)就從門(mén)口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,和用戶(hù)的主觀(guān)心理(感覺(jué))和客觀(guān)因素(績(jì)效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來(lái)看。
  常常驚訝于一些產(chǎn)品(特別是移動(dòng)產(chǎn)品)能夠在用戶(hù)看到的第一個(gè)界面,放一個(gè)大大的登陸或者注冊框在上面,任何好東西都沒(méi)給用戶(hù)看到,就讓用戶(hù)先來(lái)注冊。以前在一個(gè)設計中,給一個(gè)公司的同事講過(guò)一個(gè)故事:如果有一天你在街上找人問(wèn)路,那人說(shuō)“給我5毛我才能告訴你”,盡管你不情愿但還是給了他5毛,他拿了錢(qián)告訴你說(shuō)“經(jīng)過(guò)查詢(xún)我發(fā)現自己不知道”。在實(shí)際的設計中,用戶(hù)付出的并不僅僅是金錢(qián)的費用,他們的精力通常是成本,這時(shí)用戶(hù)就會(huì )去盤(pán)算到底值不值得來(lái)進(jìn)行下一步的操作。
  聽(tīng)曾在Google工作的同事講過(guò)這樣一個(gè)例子:Google的右邊欄廣告以前點(diǎn)擊率總是上不去,后來(lái)做了一個(gè)改動(dòng),這些廣告點(diǎn)擊率立刻上升了很多。這個(gè)改動(dòng)就是:讓這些廣告的區域離搜索結果區域的距離更近一點(diǎn)......
  Kik這個(gè)產(chǎn)品的成功,和他們不動(dòng)聲色的利用用戶(hù)通訊錄來(lái)幫用戶(hù)快速匹配好友有很大的關(guān)系。姑且無(wú)論這樣做是否合乎道德和法律,他們的確幫助用戶(hù)跨越了臨界點(diǎn)。試想如果它需要讓用戶(hù)一個(gè)個(gè)自己通過(guò)昵稱(chēng)、帳號來(lái)添加好友,還能有今天的成果么?
  一個(gè)注冊的流程、一個(gè)對話(huà)框、一次點(diǎn)擊... 這些小地方就很有可能會(huì )是用戶(hù)的臨界點(diǎn),設計的價(jià)值往往也就在這些地方,小改動(dòng)往往會(huì )有大變化。
  通常我們要特別注意優(yōu)先級高的任務(wù)/界面里,是否會(huì )存在臨界點(diǎn)的問(wèn)題。如果優(yōu)先級最高的任務(wù)里,用戶(hù)難以跨越我們的門(mén)檻,就很難保證產(chǎn)品的成功。這是一個(gè)細膩的工作,有時(shí)作為設計師&產(chǎn)品經(jīng)理,你可能不得不為了一個(gè)小細節和開(kāi)發(fā)團隊討論/爭取很久,因為別人會(huì )覺(jué)得這個(gè)細節不值得投入工作量,但你知道這可能會(huì )決定能否幫助用戶(hù)跨越他們的臨界點(diǎn)。如果你認為值得就堅持吧。
  Via: 馬力在知乎上的回答。
  

21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-05-03 06:01 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率對網(wǎng)站進(jìn)行測試時(shí),應()。
  A.以1024×768為主,兼顧1280×1024,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  B.以1024×768為主,兼顧800×600,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  C.以800×600為主,兼顧1024×768,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  D.以1280×800為主,兼顧800×600,1024×768等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的對比中,合理的是()。
  A.12磅的字體和14磅的字體對比
  B.Arial字體和Arial Black字體對比
  C.動(dòng)畫(huà)與靜態(tài)文字的對比
  D.深棕色與黑色的對比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局時(shí),一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、網(wǎng)站策劃書(shū)中一般不包括()。
  A.前期調研分析
  B.網(wǎng)站目的及功能定位
  C.網(wǎng)站數據庫設計
  D.網(wǎng)站內容規劃
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下選項中,不用于描述“站點(diǎn)應易于學(xué)習”這條可用性原則的是()。
  A.一個(gè)好的站點(diǎn)就如同一個(gè)好的軟件一樣,無(wú)需使用手冊
  B.當用戶(hù)加載網(wǎng)頁(yè)時(shí),尤其是首頁(yè)時(shí),該用戶(hù)的耐心是有限的
  C.要有符合邏輯的分類(lèi)系統,還要有完善的瀏覽工具
  D.所設計的站點(diǎn)應當使用戶(hù)經(jīng)常享受“猜測正確”的樂(lè )趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下說(shuō)法中,不屬于為掃描而設計需遵循的原則是()。
  A.在每個(gè)頁(yè)面上建立清楚的視覺(jué)層次
  B.盡量避免使用習慣用法
  C.把頁(yè)面劃分成明確定義的區域
  D.最大限度降低干擾
  答案:B
  --------------------------------
  7、不屬于“全局導航”的導航元素是()。
  A.網(wǎng)站ID
  B.欄目
  C.實(shí)用工具
  D.小字體頁(yè)腳導航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用戶(hù)是否感覺(jué)自己處于支配地位”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情況下,圖版面積越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影響
  D.以上都不對
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL單位的書(shū)寫(xiě)方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有關(guān)對齊原則的說(shuō)法中,錯誤的是()。
  A.頁(yè)面上不能隨意放置東西,每一個(gè)項目都應當與頁(yè)面上的其他各項目建立視覺(jué)上的聯(lián)系
  B.如果在頁(yè)面上放置了多個(gè)元素,必須確保每一元素均與頁(yè)面上的其他元素存在視覺(jué)上的對齊效果
  C.如果有文本行水平地跨越了幾個(gè)元素,那么應將這幾個(gè)元素的基線(xiàn)對齊
  D.在頁(yè)面中盡量使用居中對齊方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首頁(yè)中用于體現網(wǎng)站中最常使用內容的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:C
  --------------------------------
  13、影響網(wǎng)頁(yè)下載速度的最主要因素是()。
  A.多媒體對象的數量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字體
  D.CSS技術(shù)的正確使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定義font的CSS表示法中錯誤的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系統需求和結構設計的任務(wù)不包括()。
  A.分析系統要求,分配軟件和硬件的功能
  B.編制軟件可行性分析報告和軟件開(kāi)發(fā)計劃(草稿)
  C.確定軟件運行環(huán)境
  D.評估系統的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、實(shí)現站點(diǎn)統一的重要元素不包括()。
  A.字體大小與樣式
  B.頁(yè)面背景顏色
  C.導航元素位置和超鏈接樣式
  D.圖片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下內容不常在首頁(yè)上出現的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:D
  --------------------------------
  18、設置正文和超鏈接顏色時(shí),可以使用BODY標記符的text、link、vlink和alink屬性。其中,用于設置未被訪(fǎng)問(wèn)的超鏈接的顏色的屬性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“網(wǎng)站是否允許用戶(hù)方便地撤銷(xiāo)錯誤操作”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代碼中用于設置塊居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考慮網(wǎng)站的可用性時(shí),不需要考慮的因素是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.界面的美觀(guān)
  C.直觀(guān)的工作流程
  D.用戶(hù)的體驗
  答案:B
  --------------------------------
  22、一個(gè)選擇器的優(yōu)先級由4部分構成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style屬性
  B.選擇器中ID屬性的個(gè)數
  C.選擇器中class或pseudoclass屬性的個(gè)數
  D.選擇器中元素的個(gè)數
  答案:A
  --------------------------------
  23、在視覺(jué)設計階段必須提交的成果是()。
  A.設計構圖
  B.設計樣式說(shuō)明
  C.站點(diǎn)關(guān)鍵部分的交互原型
  D.信息架構圖
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超鏈接時(shí),用于指定超鏈接目標文件的HTML屬性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原則中,不屬于“信息體系結構的可用性”的是()。
  A.網(wǎng)頁(yè)正文的標題應能體現出該網(wǎng)頁(yè)的內容
  B.title標記符的內容具有含義
  C.導航系統清晰合理
  D.網(wǎng)站中的每個(gè)內部鏈接都能夠正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下選項中不是網(wǎng)站首頁(yè)中通常包括的內容是()。
  A.搜索功能
  B.網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng)
  C.快捷方式
  D.網(wǎng)站徽標和網(wǎng)站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下選項中屬于過(guò)時(shí)的HTML元素屬性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要為網(wǎng)頁(yè)元素設置左邊界應使用的屬性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),通常使用以下協(xié)議:()。
  A.mailto
  B.FTP 查看全部

  21春北京理工大學(xué)《網(wǎng)站設計與開(kāi)發(fā)實(shí)踐》在線(xiàn)作業(yè)參考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率對網(wǎng)站進(jìn)行測試時(shí),應()。
  A.以1024×768為主,兼顧1280×1024,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  B.以1024×768為主,兼顧800×600,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  C.以800×600為主,兼顧1024×768,1280×800等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  D.以1280×800為主,兼顧800×600,1024×768等屏幕尺寸進(jìn)行測試
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的對比中,合理的是()。
  A.12磅的字體和14磅的字體對比
  B.Arial字體和Arial Black字體對比
  C.動(dòng)畫(huà)與靜態(tài)文字的對比
  D.深棕色與黑色的對比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局時(shí),一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、網(wǎng)站策劃書(shū)中一般不包括()。
  A.前期調研分析
  B.網(wǎng)站目的及功能定位
  C.網(wǎng)站數據庫設計
  D.網(wǎng)站內容規劃
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下選項中,不用于描述“站點(diǎn)應易于學(xué)習”這條可用性原則的是()。
  A.一個(gè)好的站點(diǎn)就如同一個(gè)好的軟件一樣,無(wú)需使用手冊
  B.當用戶(hù)加載網(wǎng)頁(yè)時(shí),尤其是首頁(yè)時(shí),該用戶(hù)的耐心是有限的
  C.要有符合邏輯的分類(lèi)系統,還要有完善的瀏覽工具
  D.所設計的站點(diǎn)應當使用戶(hù)經(jīng)常享受“猜測正確”的樂(lè )趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下說(shuō)法中,不屬于為掃描而設計需遵循的原則是()。
  A.在每個(gè)頁(yè)面上建立清楚的視覺(jué)層次
  B.盡量避免使用習慣用法
  C.把頁(yè)面劃分成明確定義的區域
  D.最大限度降低干擾
  答案:B
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  7、不屬于“全局導航”的導航元素是()。
  A.網(wǎng)站ID
  B.欄目
  C.實(shí)用工具
  D.小字體頁(yè)腳導航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用戶(hù)是否感覺(jué)自己處于支配地位”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:C
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  9、一般情況下,圖版面積越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影響
  D.以上都不對
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL單位的書(shū)寫(xiě)方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有關(guān)對齊原則的說(shuō)法中,錯誤的是()。
  A.頁(yè)面上不能隨意放置東西,每一個(gè)項目都應當與頁(yè)面上的其他各項目建立視覺(jué)上的聯(lián)系
  B.如果在頁(yè)面上放置了多個(gè)元素,必須確保每一元素均與頁(yè)面上的其他元素存在視覺(jué)上的對齊效果
  C.如果有文本行水平地跨越了幾個(gè)元素,那么應將這幾個(gè)元素的基線(xiàn)對齊
  D.在頁(yè)面中盡量使用居中對齊方式
  答案:D
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  12、首頁(yè)中用于體現網(wǎng)站中最常使用內容的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:C
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  13、影響網(wǎng)頁(yè)下載速度的最主要因素是()。
  A.多媒體對象的數量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字體
  D.CSS技術(shù)的正確使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定義font的CSS表示法中錯誤的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系統需求和結構設計的任務(wù)不包括()。
  A.分析系統要求,分配軟件和硬件的功能
  B.編制軟件可行性分析報告和軟件開(kāi)發(fā)計劃(草稿)
  C.確定軟件運行環(huán)境
  D.評估系統的可行性
  答案:C
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  16、實(shí)現站點(diǎn)統一的重要元素不包括()。
  A.字體大小與樣式
  B.頁(yè)面背景顏色
  C.導航元素位置和超鏈接樣式
  D.圖片文件的大小
  答案:D
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  17、以下內容不常在首頁(yè)上出現的是()。
  A.面包屑
  B.站點(diǎn)標識
  C.快捷方式
  D.導讀
  答案:D
  --------------------------------
  18、設置正文和超鏈接顏色時(shí),可以使用BODY標記符的text、link、vlink和alink屬性。其中,用于設置未被訪(fǎng)問(wèn)的超鏈接的顏色的屬性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“網(wǎng)站是否允許用戶(hù)方便地撤銷(xiāo)錯誤操作”考慮的主要是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.直觀(guān)的工作流程
  C.用戶(hù)的體驗
  D.用戶(hù)支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代碼中用于設置塊居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考慮網(wǎng)站的可用性時(shí),不需要考慮的因素是()。
  A.網(wǎng)站的效率
  B.界面的美觀(guān)
  C.直觀(guān)的工作流程
  D.用戶(hù)的體驗
  答案:B
  --------------------------------
  22、一個(gè)選擇器的優(yōu)先級由4部分構成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style屬性
  B.選擇器中ID屬性的個(gè)數
  C.選擇器中class或pseudoclass屬性的個(gè)數
  D.選擇器中元素的個(gè)數
  答案:A
  --------------------------------
  23、在視覺(jué)設計階段必須提交的成果是()。
  A.設計構圖
  B.設計樣式說(shuō)明
  C.站點(diǎn)關(guān)鍵部分的交互原型
  D.信息架構圖
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超鏈接時(shí),用于指定超鏈接目標文件的HTML屬性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原則中,不屬于“信息體系結構的可用性”的是()。
  A.網(wǎng)頁(yè)正文的標題應能體現出該網(wǎng)頁(yè)的內容
  B.title標記符的內容具有含義
  C.導航系統清晰合理
  D.網(wǎng)站中的每個(gè)內部鏈接都能夠正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下選項中不是網(wǎng)站首頁(yè)中通常包括的內容是()。
  A.搜索功能
  B.網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng)
  C.快捷方式
  D.網(wǎng)站徽標和網(wǎng)站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下選項中屬于過(guò)時(shí)的HTML元素屬性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要為網(wǎng)頁(yè)元素設置左邊界應使用的屬性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
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  29、瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),通常使用以下協(xié)議:()。
  A.mailto
  B.FTP

網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 119 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:31 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與節奏、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,達到和諧美觀(guān)的頁(yè)面。
  
  3. 主題明確
  鮮明的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
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  網(wǎng)站內容設計基本原則(“web前端網(wǎng)頁(yè)設計基本原則”客小編將為您介紹)
  網(wǎng)頁(yè)是信息傳播的載體,是吸引訪(fǎng)問(wèn)者的主要入口。在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),遵循相應的設計原則,可以使網(wǎng)頁(yè)設計師明確設計目標,準確高效地完成設計任務(wù)。網(wǎng)頁(yè)設計的原則包括四個(gè)方面:以用戶(hù)為中心、視覺(jué)美觀(guān)、主題清晰、內容形式統一。
  1. 以用戶(hù)為中心
  以用戶(hù)為中心的原則要求設計師站在用戶(hù)的角度去思考,主要體現在以下幾點(diǎn)。
  1)用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。用戶(hù)需要什么,設計師就設計什么。網(wǎng)頁(yè)設計再漂亮,如果不是用戶(hù)想要的,就是失敗的設計。
  2)在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要考慮用戶(hù)帶寬。鑒于當前網(wǎng)絡(luò )高度發(fā)達的時(shí)代,可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中加入動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等多媒體元素,打造內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  2. 視覺(jué)上的美麗
  視覺(jué)美是網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則。由于網(wǎng)頁(yè)內容包羅萬(wàn)象,形式千變萬(wàn)化,往往容易造成視覺(jué)疲勞。這時(shí),賞心悅目的創(chuàng )意網(wǎng)頁(yè)往往更能吸引訪(fǎng)問(wèn)者的注意力。設計師在設計網(wǎng)站頁(yè)面時(shí)要靈活運用對比與和諧、對稱(chēng)與平衡、節奏與節奏、白技巧,騰出空間,建立文字與圖形之間的聯(lián)系,達到和諧美觀(guān)的頁(yè)面。
  
  3. 主題明確
  鮮明的主題可以讓網(wǎng)站輕松轉化一些有直接需求的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),也可以增加搜索引擎的友好度。這就要求設計師在設計頁(yè)面時(shí)不僅要注意頁(yè)面的美觀(guān),還要有主次兩方面。在突出藝術(shù)性的同時(shí),通過(guò)強烈的視覺(jué)沖擊力體現主題。
  4、任何設計都有一定的內容和形式。
  設計的內容是指主題、內容元素等,形式是指結構、設計風(fēng)格等表現方式。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)是內容與形式統一的完美體現,在主題、形象、風(fēng)格等方面都是統一的。
  上面我們已經(jīng)介紹了“Web前端網(wǎng)頁(yè)設計的基本原則”。如果在學(xué)習web前端的過(guò)程中遇到其他問(wèn)題,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)按鈕獲得幫助。
  推薦學(xué)習熱門(mén)科目
  Python
  區塊鏈培訓
  軟件測試培訓

網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 105 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:18 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)
  網(wǎng)站的結構是高清的,不僅有利于用戶(hù)體驗,還需要對搜索引擎友好。許多公司在設計網(wǎng)站時(shí)沒(méi)有結構框架,導致在優(yōu)化和客戶(hù)體驗方面效果不佳。因此,掌握這方面的基本設計要求,網(wǎng)站在上線(xiàn)運行過(guò)程中的效率會(huì )越來(lái)越高。
  網(wǎng)站運行速度快,用戶(hù)打開(kāi)速度快,所以網(wǎng)站的流量會(huì )更高。因此,關(guān)于網(wǎng)站的加載速度,需要考慮運行速度。只有這樣,我們才能在網(wǎng)站的設計過(guò)程中檢查這方面的細節,這樣操作的效果才會(huì )更加不同。開(kāi)啟速度快,用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)瀏覽時(shí)停留時(shí)間稍長(cháng)。
  
  網(wǎng)站的內容質(zhì)量必須符合一定的標準,包括網(wǎng)站文字、圖片或需要掌握的內容質(zhì)量原創(chuàng )。網(wǎng)站的權重會(huì )有明顯下降。這會(huì )對優(yōu)化您的排名產(chǎn)生重大影響。掌握網(wǎng)站設計的基本要求,在操作過(guò)程中的優(yōu)勢會(huì )更加突出。讓一個(gè)優(yōu)質(zhì)合格的網(wǎng)站投入運營(yíng),內容質(zhì)量一定要控制好。
  首先,對企業(yè)進(jìn)行準確定位,搞清楚網(wǎng)站需要做什么類(lèi)型,明確網(wǎng)站的主要內容和主題。網(wǎng)絡(luò )公司需要與企業(yè)溝通。這種交流可以是面對面的交流,也可以是直接的在線(xiàn)交流。只有規范了網(wǎng)上交流,才和面對面交流一樣。例如,句容營(yíng)銷(xiāo)在這一步與客戶(hù)溝通時(shí),有標準化的形式。數據研究確定網(wǎng)站的功能點(diǎn)、主題風(fēng)格、網(wǎng)站內容等。
  當一切都談妥后,合同就在這個(gè)時(shí)候簽訂了。大多數建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立項目團隊。一般一個(gè)公司的項目組有以下幾個(gè)人:網(wǎng)站策劃(可能是和你溝通的銷(xiāo)售人員,很少有公司有策劃部,但是句容營(yíng)銷(xiāo)有經(jīng)驗豐富的網(wǎng)站策劃部),< @網(wǎng)站美術(shù)設計1-2人,網(wǎng)站W(wǎng)EB前端切片機1人,程序員1人,后端對接及售后服務(wù)1人。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(掌握好這方面的設計基本要求,內容質(zhì)量要把關(guān)好)
  網(wǎng)站的結構是高清的,不僅有利于用戶(hù)體驗,還需要對搜索引擎友好。許多公司在設計網(wǎng)站時(shí)沒(méi)有結構框架,導致在優(yōu)化和客戶(hù)體驗方面效果不佳。因此,掌握這方面的基本設計要求,網(wǎng)站在上線(xiàn)運行過(guò)程中的效率會(huì )越來(lái)越高。
  網(wǎng)站運行速度快,用戶(hù)打開(kāi)速度快,所以網(wǎng)站的流量會(huì )更高。因此,關(guān)于網(wǎng)站的加載速度,需要考慮運行速度。只有這樣,我們才能在網(wǎng)站的設計過(guò)程中檢查這方面的細節,這樣操作的效果才會(huì )更加不同。開(kāi)啟速度快,用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)瀏覽時(shí)停留時(shí)間稍長(cháng)。
  
  網(wǎng)站的內容質(zhì)量必須符合一定的標準,包括網(wǎng)站文字、圖片或需要掌握的內容質(zhì)量原創(chuàng )。網(wǎng)站的權重會(huì )有明顯下降。這會(huì )對優(yōu)化您的排名產(chǎn)生重大影響。掌握網(wǎng)站設計的基本要求,在操作過(guò)程中的優(yōu)勢會(huì )更加突出。讓一個(gè)優(yōu)質(zhì)合格的網(wǎng)站投入運營(yíng),內容質(zhì)量一定要控制好。
  首先,對企業(yè)進(jìn)行準確定位,搞清楚網(wǎng)站需要做什么類(lèi)型,明確網(wǎng)站的主要內容和主題。網(wǎng)絡(luò )公司需要與企業(yè)溝通。這種交流可以是面對面的交流,也可以是直接的在線(xiàn)交流。只有規范了網(wǎng)上交流,才和面對面交流一樣。例如,句容營(yíng)銷(xiāo)在這一步與客戶(hù)溝通時(shí),有標準化的形式。數據研究確定網(wǎng)站的功能點(diǎn)、主題風(fēng)格、網(wǎng)站內容等。
  當一切都談妥后,合同就在這個(gè)時(shí)候簽訂了。大多數建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立項目團隊。一般一個(gè)公司的項目組有以下幾個(gè)人:網(wǎng)站策劃(可能是和你溝通的銷(xiāo)售人員,很少有公司有策劃部,但是句容營(yíng)銷(xiāo)有經(jīng)驗豐富的網(wǎng)站策劃部),< @網(wǎng)站美術(shù)設計1-2人,網(wǎng)站W(wǎng)EB前端切片機1人,程序員1人,后端對接及售后服務(wù)1人。

網(wǎng)站內容設計基本原則( 網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-04-20 07:17 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(
網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))
  
  心得:公司網(wǎng)站界面設計中布局設計思路的原則是什么?
  網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則是什么?對于網(wǎng)頁(yè)設計,有許多設計原則需要注意和遵循。這里有幾個(gè)關(guān)鍵的設計原則供參考。
  接下來(lái),IT工作室創(chuàng )始人王慶兒將結合多年的行業(yè)經(jīng)驗,與大家分享其中的一些心得!
  1、網(wǎng)站界面設計的簡(jiǎn)單原則
  在頁(yè)面上放置太多元素會(huì )導致用戶(hù)將注意力從 網(wǎng)站 的主要產(chǎn)品上移開(kāi)。簡(jiǎn)潔永遠是網(wǎng)頁(yè)設計的第一原則,干凈整潔的頁(yè)面設計不僅讓網(wǎng)站更具吸引力,還可以幫助用戶(hù)快速找到他們想要看到的內容。
  2、網(wǎng)站界面設計的一貫原則
  網(wǎng)頁(yè)設計風(fēng)格的一致性很重要,盡量保持每個(gè)頁(yè)面的設計風(fēng)格基本一致。例如,字體、大小、標題、副標題和按鈕樣式在整個(gè) 網(wǎng)站 中必須相同。
  3、網(wǎng)站界面設計要注意布局和可讀性
  不管網(wǎng)頁(yè)設計得多么好,文本仍然占據了頁(yè)面內容的很大一部分。一個(gè)設計良好的頁(yè)面不僅要在視覺(jué)上吸引用戶(hù),它還必須使內容易于閱讀,同時(shí)支持 SEO 優(yōu)化和適當的 關(guān)鍵詞 布局。
  4、網(wǎng)站界面設計兼容性
  在平板電腦和手機上瀏覽網(wǎng)頁(yè)的用戶(hù)數量不斷增長(cháng),因此網(wǎng)頁(yè)設計必須對各種分辨率有很好的支持?,F在很多建筑公司和網(wǎng)頁(yè)設計公司基本都是采用自適應布局來(lái)開(kāi)發(fā)前端網(wǎng)頁(yè),以滿(mǎn)足不同客戶(hù)的瀏覽需求。
  5、網(wǎng)站以用戶(hù)為中心的界面設計
  1) 用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。
  2) 在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)要考慮用戶(hù)的帶寬,并考慮到用戶(hù)的帶寬。您可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中添加動(dòng)畫(huà)、音頻和視頻等多媒體元素,以創(chuàng )建內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  以上是王青兒整理分享的文章內容。從事互聯(lián)網(wǎng)設計開(kāi)發(fā)工作八九年的她,自然知道企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的重要性。既然你來(lái)這里看了我分享的文章,那是一種緣分,一種難以言喻的緣分。如有不妥之處,歡迎大家提出意見(jiàn)和指正。如果您對互聯(lián)網(wǎng)設計和開(kāi)發(fā)有任何疑問(wèn),可以和王青兒一起討論。雖然從業(yè)8年,但她始終不忘初心。我一直相信,越努力,越幸運。我也想結交各界朋友,謝謝!
  當然,如果你覺(jué)得文章有價(jià)值,或者關(guān)注分享和感謝,也可以點(diǎn)個(gè)贊——用文章的價(jià)值作為橋梁,“點(diǎn)贊”:延續“你的價(jià)值”,留香持久…… 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(
網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則有哪些?(圖))
  
  心得:公司網(wǎng)站界面設計中布局設計思路的原則是什么?
  網(wǎng)站界面設計中的布局設計原則是什么?對于網(wǎng)頁(yè)設計,有許多設計原則需要注意和遵循。這里有幾個(gè)關(guān)鍵的設計原則供參考。
  接下來(lái),IT工作室創(chuàng )始人王慶兒將結合多年的行業(yè)經(jīng)驗,與大家分享其中的一些心得!
  1、網(wǎng)站界面設計的簡(jiǎn)單原則
  在頁(yè)面上放置太多元素會(huì )導致用戶(hù)將注意力從 網(wǎng)站 的主要產(chǎn)品上移開(kāi)。簡(jiǎn)潔永遠是網(wǎng)頁(yè)設計的第一原則,干凈整潔的頁(yè)面設計不僅讓網(wǎng)站更具吸引力,還可以幫助用戶(hù)快速找到他們想要看到的內容。
  2、網(wǎng)站界面設計的一貫原則
  網(wǎng)頁(yè)設計風(fēng)格的一致性很重要,盡量保持每個(gè)頁(yè)面的設計風(fēng)格基本一致。例如,字體、大小、標題、副標題和按鈕樣式在整個(gè) 網(wǎng)站 中必須相同。
  3、網(wǎng)站界面設計要注意布局和可讀性
  不管網(wǎng)頁(yè)設計得多么好,文本仍然占據了頁(yè)面內容的很大一部分。一個(gè)設計良好的頁(yè)面不僅要在視覺(jué)上吸引用戶(hù),它還必須使內容易于閱讀,同時(shí)支持 SEO 優(yōu)化和適當的 關(guān)鍵詞 布局。
  4、網(wǎng)站界面設計兼容性
  在平板電腦和手機上瀏覽網(wǎng)頁(yè)的用戶(hù)數量不斷增長(cháng),因此網(wǎng)頁(yè)設計必須對各種分辨率有很好的支持?,F在很多建筑公司和網(wǎng)頁(yè)設計公司基本都是采用自適應布局來(lái)開(kāi)發(fā)前端網(wǎng)頁(yè),以滿(mǎn)足不同客戶(hù)的瀏覽需求。
  5、網(wǎng)站以用戶(hù)為中心的界面設計
  1) 用戶(hù)至上的網(wǎng)頁(yè)設計旨在吸引用戶(hù)瀏覽和使用,應始終以用戶(hù)為先。
  2) 在設計網(wǎng)頁(yè)時(shí)要考慮用戶(hù)的帶寬,并考慮到用戶(hù)的帶寬。您可以考慮在網(wǎng)頁(yè)中添加動(dòng)畫(huà)、音頻和視頻等多媒體元素,以創(chuàng )建內容豐富的網(wǎng)頁(yè)效果。
  以上是王青兒整理分享的文章內容。從事互聯(lián)網(wǎng)設計開(kāi)發(fā)工作八九年的她,自然知道企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的重要性。既然你來(lái)這里看了我分享的文章,那是一種緣分,一種難以言喻的緣分。如有不妥之處,歡迎大家提出意見(jiàn)和指正。如果您對互聯(lián)網(wǎng)設計和開(kāi)發(fā)有任何疑問(wèn),可以和王青兒一起討論。雖然從業(yè)8年,但她始終不忘初心。我一直相信,越努力,越幸運。我也想結交各界朋友,謝謝!
  當然,如果你覺(jué)得文章有價(jià)值,或者關(guān)注分享和感謝,也可以點(diǎn)個(gè)贊——用文章的價(jià)值作為橋梁,“點(diǎn)贊”:延續“你的價(jià)值”,留香持久……

網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 148 次瀏覽 ? 2022-04-20 02:33 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)
  隨著(zhù)眾多企業(yè)網(wǎng)站的成立和眾多個(gè)人網(wǎng)站的建設,網(wǎng)絡(luò )中的網(wǎng)站越來(lái)越相似。因此,在為客戶(hù)設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),越來(lái)越追求個(gè)性化。但上海整個(gè)網(wǎng)站的設計制作要以企業(yè)網(wǎng)站的主題和目標為出發(fā)點(diǎn),根據需要和特點(diǎn)合理組織安排網(wǎng)站的內容不同的觀(guān)眾。一般應遵循以下原則:
  
  1、首頁(yè)應該有公司的標志,讓瀏覽者停止瀏覽。建議所有頁(yè)面都收錄公司徽標的小圖標。
  2、按確認網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,在通用modem上查看上海全網(wǎng)設計制作的網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,不要超過(guò)20-30秒。
  3、關(guān)注某個(gè)國家互聯(lián)網(wǎng)的全球性。上海整個(gè)網(wǎng)站的設計和制作,至少要保證英文和中文兩個(gè)版本。如果公司的業(yè)務(wù)主要針對某個(gè)國家,也應該有那個(gè)國家的語(yǔ)言。的版本。
  4、改進(jìn)系統硬件配置。企業(yè)網(wǎng)站自身的硬件配置要盡可能的提高,不要讓自己成為“瓶頸”。如果自己的配置低,而用戶(hù)的配置高,下載時(shí)間還是會(huì )減少。長(cháng)。
  5、上海全站設計制作漸進(jìn)式展示頁(yè)面,每個(gè)圖標都要附有文字說(shuō)明,圖標文字說(shuō)明先顯示,圖標后顯示,可以減少不耐煩的情緒用戶(hù)在等待時(shí)。
  6、易于導航。導航是上海整個(gè)網(wǎng)站設計制作的關(guān)鍵??梢允褂酶鞣N方法使網(wǎng)站易于導航,例如菜單、按鈕、圖標、高亮文本等。輕松導航的含義有兩個(gè)層次,一個(gè)是清晰層次,即可以快速從概覽到每一個(gè)細節,一個(gè)是交叉鏈接無(wú)縫跳轉,即是在網(wǎng)站的兩條信息之間跳轉,還是在網(wǎng)站@的內外信息之間跳轉> 可以直接實(shí)現,不同于傳統文本文檔的線(xiàn)性顯示方式。
  如果上海網(wǎng)站整個(gè)網(wǎng)站很大,就應該設計一個(gè)網(wǎng)站的地圖。他需要的信息的位置,網(wǎng)站地圖放在首頁(yè)上,標明得很。在設計網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,不要以為瀏覽器能看懂網(wǎng)頁(yè)的設計,想象每個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者都是第一次訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,需要一些簡(jiǎn)單的指引,對于那些想要瀏覽,確保每個(gè)頁(yè)面都有一個(gè)導航條目,指示各種產(chǎn)品類(lèi)型。這樣,用戶(hù)可以隨時(shí)在不同類(lèi)型的產(chǎn)品之間進(jìn)行選擇。在任何導航欄中,最重要的按鈕應該是客戶(hù)購物按鈕,或者客戶(hù)將商品添加到購物車(chē)的按鈕。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(的如下原則及注意事項介紹)
  隨著(zhù)眾多企業(yè)網(wǎng)站的成立和眾多個(gè)人網(wǎng)站的建設,網(wǎng)絡(luò )中的網(wǎng)站越來(lái)越相似。因此,在為客戶(hù)設計網(wǎng)頁(yè)時(shí),越來(lái)越追求個(gè)性化。但上海整個(gè)網(wǎng)站的設計制作要以企業(yè)網(wǎng)站的主題和目標為出發(fā)點(diǎn),根據需要和特點(diǎn)合理組織安排網(wǎng)站的內容不同的觀(guān)眾。一般應遵循以下原則:
  
  1、首頁(yè)應該有公司的標志,讓瀏覽者停止瀏覽。建議所有頁(yè)面都收錄公司徽標的小圖標。
  2、按確認網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,在通用modem上查看上海全網(wǎng)設計制作的網(wǎng)頁(yè)下載時(shí)間,不要超過(guò)20-30秒。
  3、關(guān)注某個(gè)國家互聯(lián)網(wǎng)的全球性。上海整個(gè)網(wǎng)站的設計和制作,至少要保證英文和中文兩個(gè)版本。如果公司的業(yè)務(wù)主要針對某個(gè)國家,也應該有那個(gè)國家的語(yǔ)言。的版本。
  4、改進(jìn)系統硬件配置。企業(yè)網(wǎng)站自身的硬件配置要盡可能的提高,不要讓自己成為“瓶頸”。如果自己的配置低,而用戶(hù)的配置高,下載時(shí)間還是會(huì )減少。長(cháng)。
  5、上海全站設計制作漸進(jìn)式展示頁(yè)面,每個(gè)圖標都要附有文字說(shuō)明,圖標文字說(shuō)明先顯示,圖標后顯示,可以減少不耐煩的情緒用戶(hù)在等待時(shí)。
  6、易于導航。導航是上海整個(gè)網(wǎng)站設計制作的關(guān)鍵??梢允褂酶鞣N方法使網(wǎng)站易于導航,例如菜單、按鈕、圖標、高亮文本等。輕松導航的含義有兩個(gè)層次,一個(gè)是清晰層次,即可以快速從概覽到每一個(gè)細節,一個(gè)是交叉鏈接無(wú)縫跳轉,即是在網(wǎng)站的兩條信息之間跳轉,還是在網(wǎng)站@的內外信息之間跳轉> 可以直接實(shí)現,不同于傳統文本文檔的線(xiàn)性顯示方式。
  如果上海網(wǎng)站整個(gè)網(wǎng)站很大,就應該設計一個(gè)網(wǎng)站的地圖。他需要的信息的位置,網(wǎng)站地圖放在首頁(yè)上,標明得很。在設計網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,不要以為瀏覽器能看懂網(wǎng)頁(yè)的設計,想象每個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者都是第一次訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,需要一些簡(jiǎn)單的指引,對于那些想要瀏覽,確保每個(gè)頁(yè)面都有一個(gè)導航條目,指示各種產(chǎn)品類(lèi)型。這樣,用戶(hù)可以隨時(shí)在不同類(lèi)型的產(chǎn)品之間進(jìn)行選擇。在任何導航欄中,最重要的按鈕應該是客戶(hù)購物按鈕,或者客戶(hù)將商品添加到購物車(chē)的按鈕。

網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 115 次瀏覽 ? 2022-04-19 15:43 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))
  在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)大行其道的今天,很多中小企業(yè)還停留在以前的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)模式,建立普通的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)。在這種思維下,網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的效果肯定不會(huì )好。要想改變這一劣勢,就必須重視營(yíng)銷(xiāo)工具的建設,即營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的建設網(wǎng)站,很多中小企業(yè)缺乏對營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的深入了解網(wǎng)站 ,并從價(jià)格@>方面判斷營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的建設效果。這種做法只會(huì )損害您自己的業(yè)務(wù)。真正的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站具有營(yíng)銷(xiāo)力高、轉化率高的優(yōu)勢,能夠真正幫助中小企業(yè)獲得更多收益。營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?關(guān)注小創(chuàng ),了解更多營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值網(wǎng)站,提升網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)效果。
  一、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站與傳統的網(wǎng)站的本質(zhì)區別
  傳統的展示網(wǎng)站往往注重審美視覺(jué)。只要企業(yè)信息內容能夠通過(guò)網(wǎng)站展現在用戶(hù)面前,無(wú)論是否有營(yíng)銷(xiāo)效果,頁(yè)面都會(huì )足夠精致和豐富。這在用戶(hù)眼中可能只是一個(gè)花瓶,除了看是沒(méi)用的。營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站注重用戶(hù)體驗和搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,所以從網(wǎng)站內部結構和程序編寫(xiě)的本質(zhì),嚴格按照營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的原則建設, 如果不利于頁(yè)面加載速度,搜索引擎會(huì )保存圖片和視頻動(dòng)畫(huà)元素,保證用戶(hù)體驗。
  二、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更容易推廣
  一個(gè)成功的營(yíng)銷(xiāo)人員 網(wǎng)站 有一種神奇的力量。通過(guò)網(wǎng)站的配色、頁(yè)面布局、內容布局等,成功引導客戶(hù)從網(wǎng)站搜索到想要的產(chǎn)品,激發(fā)客戶(hù)的購買(mǎi)欲望。這類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站一般都有專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)欄目,設計各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),放在最顯眼的位置,讓用戶(hù)一眼就能看到,從而促進(jìn)營(yíng)銷(xiāo)效果。這些都是關(guān)于 網(wǎng)站 促銷(xiāo)的特點(diǎn)。二是異地推廣更容易。上述營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的技術(shù)特點(diǎn)對網(wǎng)站的優(yōu)化和推廣很有幫助。網(wǎng)站 結構好,更受搜索引擎青睞,
  三、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更方便交易
  營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的最終目的是提高轉化率,但營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的作用不止于此,一般還包括直接在線(xiàn)交易功能。對于產(chǎn)品,您可以下訂單以完成交易。這是最直接的流量轉化。網(wǎng)站可以達到營(yíng)銷(xiāo)效果。從訂單轉化來(lái)看,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的購買(mǎi)需求。同時(shí),采集用戶(hù)需求數據也非常方便,這對企業(yè)來(lái)說(shuō)是下一步。營(yíng)銷(xiāo)計劃提供了有利的幫助。
  總結
  基于營(yíng)銷(xiāo)的網(wǎng)站建設是整個(gè)現代營(yíng)銷(xiāo)和網(wǎng)站建設技術(shù),能夠更好地服務(wù)于現代網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),滿(mǎn)足消費者的基本需求,真正為企業(yè)帶來(lái)訂單、效益、營(yíng)銷(xiāo). Type網(wǎng)站不僅展示,而且在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現品牌營(yíng)銷(xiāo)和訂單履行。區別于傳統的網(wǎng)站,它以最直接的方式實(shí)現營(yíng)銷(xiāo)效果和最終盈利目標。這是傳統的網(wǎng)站,所以中小企業(yè)要想做好網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),就必須選擇營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?(圖))
  在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)大行其道的今天,很多中小企業(yè)還停留在以前的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)模式,建立普通的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)。在這種思維下,網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的效果肯定不會(huì )好。要想改變這一劣勢,就必須重視營(yíng)銷(xiāo)工具的建設,即營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的建設網(wǎng)站,很多中小企業(yè)缺乏對營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型的深入了解網(wǎng)站 ,并從價(jià)格@>方面判斷營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的建設效果。這種做法只會(huì )損害您自己的業(yè)務(wù)。真正的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站具有營(yíng)銷(xiāo)力高、轉化率高的優(yōu)勢,能夠真正幫助中小企業(yè)獲得更多收益。營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站的建設價(jià)值體現在哪些方面?關(guān)注小創(chuàng ),了解更多營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值網(wǎng)站,提升網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)效果。
  一、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站與傳統的網(wǎng)站的本質(zhì)區別
  傳統的展示網(wǎng)站往往注重審美視覺(jué)。只要企業(yè)信息內容能夠通過(guò)網(wǎng)站展現在用戶(hù)面前,無(wú)論是否有營(yíng)銷(xiāo)效果,頁(yè)面都會(huì )足夠精致和豐富。這在用戶(hù)眼中可能只是一個(gè)花瓶,除了看是沒(méi)用的。營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站注重用戶(hù)體驗和搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,所以從網(wǎng)站內部結構和程序編寫(xiě)的本質(zhì),嚴格按照營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的原則建設, 如果不利于頁(yè)面加載速度,搜索引擎會(huì )保存圖片和視頻動(dòng)畫(huà)元素,保證用戶(hù)體驗。
  二、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更容易推廣
  一個(gè)成功的營(yíng)銷(xiāo)人員 網(wǎng)站 有一種神奇的力量。通過(guò)網(wǎng)站的配色、頁(yè)面布局、內容布局等,成功引導客戶(hù)從網(wǎng)站搜索到想要的產(chǎn)品,激發(fā)客戶(hù)的購買(mǎi)欲望。這類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站一般都有專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)欄目,設計各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),放在最顯眼的位置,讓用戶(hù)一眼就能看到,從而促進(jìn)營(yíng)銷(xiāo)效果。這些都是關(guān)于 網(wǎng)站 促銷(xiāo)的特點(diǎn)。二是異地推廣更容易。上述營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站的技術(shù)特點(diǎn)對網(wǎng)站的優(yōu)化和推廣很有幫助。網(wǎng)站 結構好,更受搜索引擎青睞,
  三、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站比傳統的網(wǎng)站更方便交易
  營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的最終目的是提高轉化率,但營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的作用不止于此,一般還包括直接在線(xiàn)交易功能。對于產(chǎn)品,您可以下訂單以完成交易。這是最直接的流量轉化。網(wǎng)站可以達到營(yíng)銷(xiāo)效果。從訂單轉化來(lái)看,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的購買(mǎi)需求。同時(shí),采集用戶(hù)需求數據也非常方便,這對企業(yè)來(lái)說(shuō)是下一步。營(yíng)銷(xiāo)計劃提供了有利的幫助。
  總結
  基于營(yíng)銷(xiāo)的網(wǎng)站建設是整個(gè)現代營(yíng)銷(xiāo)和網(wǎng)站建設技術(shù),能夠更好地服務(wù)于現代網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),滿(mǎn)足消費者的基本需求,真正為企業(yè)帶來(lái)訂單、效益、營(yíng)銷(xiāo). Type網(wǎng)站不僅展示,而且在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現品牌營(yíng)銷(xiāo)和訂單履行。區別于傳統的網(wǎng)站,它以最直接的方式實(shí)現營(yíng)銷(xiāo)效果和最終盈利目標。這是傳統的網(wǎng)站,所以中小企業(yè)要想做好網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo),就必須選擇營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)型網(wǎng)站。

網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)

網(wǎng)站優(yōu)化 ? 優(yōu)采云 發(fā)表了文章 ? 0 個(gè)評論 ? 177 次瀏覽 ? 2022-04-19 14:04 ? 來(lái)自相關(guān)話(huà)題

  網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)
  網(wǎng)站內容設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺,并且網(wǎng)站鏈接設計又分企業(yè)型網(wǎng)站,個(gè)人站點(diǎn),b2b網(wǎng)站和b2c網(wǎng)站等。針對企業(yè)站企業(yè)型網(wǎng)站主要是指公司網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站。公司型網(wǎng)站很多業(yè)務(wù)人員基本都熟悉。所以主要談下自媒體網(wǎng)站的設計規范。自媒體網(wǎng)站的設計本身存在一些問(wèn)題,也是導致最后的設計太低效率的原因。設計上主要通過(guò)顏色,布局,主體,字體等等傳達公司信息,但是目前企業(yè)型網(wǎng)站設計和自媒體網(wǎng)站設計往往重視程度不一樣,企業(yè)型網(wǎng)站往往重視業(yè)務(wù)層面,自媒體網(wǎng)站往往重視形象建設,設計往往結合企業(yè)形象設計。
  所以對于網(wǎng)站的整體效果導致網(wǎng)站整體設計很大程度上是歸功于企業(yè)形象設計,也往往更加偏向內容設計和結構設計。自媒體網(wǎng)站往往由于是根據事件推內容創(chuàng )作,所以相對內容設計影響很小。企業(yè)型網(wǎng)站也需要重視內容設計,但相對自媒體網(wǎng)站內容創(chuàng )作相對減少,加上之前的設計規范又沒(méi)有較大的調整,導致網(wǎng)站設計上太過(guò)重視內容,一味依賴(lài)設計,這種情況在網(wǎng)站要求極度細致的b2b網(wǎng)站,b2c網(wǎng)站和b2b網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站比較常見(jiàn)。
  如何根據網(wǎng)站的要求以及投放市場(chǎng)投放需求設計網(wǎng)站內容,因為內容的質(zhì)量是提升網(wǎng)站轉化率的關(guān)鍵。網(wǎng)站的設計節奏一般需要遵循三個(gè)原則,首先是從戰略層面規劃網(wǎng)站,其次是從產(chǎn)品,交易,內容三個(gè)層級規劃網(wǎng)站。在發(fā)布網(wǎng)站時(shí)間設計上一般要通過(guò)對比同等時(shí)間段發(fā)布的內容創(chuàng )作量來(lái)進(jìn)行增減,當發(fā)布的內容過(guò)多時(shí),一般會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,當網(wǎng)站內容創(chuàng )作量過(guò)少時(shí),會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,在達到數量門(mén)檻之后可以按照布局內容和重要性的關(guān)系重新進(jìn)行編輯,實(shí)現網(wǎng)站的內容收納。
  這個(gè)不同于企業(yè)型網(wǎng)站,企業(yè)型網(wǎng)站的主要目的是轉化,網(wǎng)站的重點(diǎn)是業(yè)務(wù),功能,文化等等,往往忽略?xún)热莸谋磉_。再說(shuō)一下對網(wǎng)站的形象,表達,結構布局等方面的考慮,在設計形象時(shí)要根據內容時(shí)間安排以及具體需求進(jìn)行定義,對比不同用戶(hù)的心里偏好,根據對比不同內容時(shí)間的人員區分情況進(jìn)行配置,對比不同領(lǐng)域人員在不同方面的偏好情況,根據對比不同人員對信息表達能力的偏好來(lái)進(jìn)行設計。
  如發(fā)布的內容還有時(shí)效性,業(yè)務(wù)方面的區分情況,商品信息的重要性,場(chǎng)景描述,平臺氣氛等等,相應對比不同的情況進(jìn)行合理搭配。當發(fā)布的內容到達一定的數量后,要對提煉用戶(hù)關(guān)心的場(chǎng)景,重要的,廣泛的,豐富的內容體系進(jìn)行梳理,將用戶(hù)感興趣,有價(jià)值的內容進(jìn)行收納歸納,在達到內容信息質(zhì)量要求,大量,碎片的內容時(shí)進(jìn)行歸納整理。這些都是有效內容收納,在設計內容的過(guò)程中要和用戶(hù)有很好的互動(dòng)。 查看全部

  網(wǎng)站內容設計基本原則(自媒體網(wǎng)站設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺)
  網(wǎng)站內容設計基本原則是網(wǎng)站是可觸摸的平臺,并且網(wǎng)站鏈接設計又分企業(yè)型網(wǎng)站,個(gè)人站點(diǎn),b2b網(wǎng)站和b2c網(wǎng)站等。針對企業(yè)站企業(yè)型網(wǎng)站主要是指公司網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站。公司型網(wǎng)站很多業(yè)務(wù)人員基本都熟悉。所以主要談下自媒體網(wǎng)站的設計規范。自媒體網(wǎng)站的設計本身存在一些問(wèn)題,也是導致最后的設計太低效率的原因。設計上主要通過(guò)顏色,布局,主體,字體等等傳達公司信息,但是目前企業(yè)型網(wǎng)站設計和自媒體網(wǎng)站設計往往重視程度不一樣,企業(yè)型網(wǎng)站往往重視業(yè)務(wù)層面,自媒體網(wǎng)站往往重視形象建設,設計往往結合企業(yè)形象設計。
  所以對于網(wǎng)站的整體效果導致網(wǎng)站整體設計很大程度上是歸功于企業(yè)形象設計,也往往更加偏向內容設計和結構設計。自媒體網(wǎng)站往往由于是根據事件推內容創(chuàng )作,所以相對內容設計影響很小。企業(yè)型網(wǎng)站也需要重視內容設計,但相對自媒體網(wǎng)站內容創(chuàng )作相對減少,加上之前的設計規范又沒(méi)有較大的調整,導致網(wǎng)站設計上太過(guò)重視內容,一味依賴(lài)設計,這種情況在網(wǎng)站要求極度細致的b2b網(wǎng)站,b2c網(wǎng)站和b2b網(wǎng)站和自媒體網(wǎng)站比較常見(jiàn)。
  如何根據網(wǎng)站的要求以及投放市場(chǎng)投放需求設計網(wǎng)站內容,因為內容的質(zhì)量是提升網(wǎng)站轉化率的關(guān)鍵。網(wǎng)站的設計節奏一般需要遵循三個(gè)原則,首先是從戰略層面規劃網(wǎng)站,其次是從產(chǎn)品,交易,內容三個(gè)層級規劃網(wǎng)站。在發(fā)布網(wǎng)站時(shí)間設計上一般要通過(guò)對比同等時(shí)間段發(fā)布的內容創(chuàng )作量來(lái)進(jìn)行增減,當發(fā)布的內容過(guò)多時(shí),一般會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,當網(wǎng)站內容創(chuàng )作量過(guò)少時(shí),會(huì )有一個(gè)數量的門(mén)檻,在達到數量門(mén)檻之后可以按照布局內容和重要性的關(guān)系重新進(jìn)行編輯,實(shí)現網(wǎng)站的內容收納。
  這個(gè)不同于企業(yè)型網(wǎng)站,企業(yè)型網(wǎng)站的主要目的是轉化,網(wǎng)站的重點(diǎn)是業(yè)務(wù),功能,文化等等,往往忽略?xún)热莸谋磉_。再說(shuō)一下對網(wǎng)站的形象,表達,結構布局等方面的考慮,在設計形象時(shí)要根據內容時(shí)間安排以及具體需求進(jìn)行定義,對比不同用戶(hù)的心里偏好,根據對比不同內容時(shí)間的人員區分情況進(jìn)行配置,對比不同領(lǐng)域人員在不同方面的偏好情況,根據對比不同人員對信息表達能力的偏好來(lái)進(jìn)行設計。
  如發(fā)布的內容還有時(shí)效性,業(yè)務(wù)方面的區分情況,商品信息的重要性,場(chǎng)景描述,平臺氣氛等等,相應對比不同的情況進(jìn)行合理搭配。當發(fā)布的內容到達一定的數量后,要對提煉用戶(hù)關(guān)心的場(chǎng)景,重要的,廣泛的,豐富的內容體系進(jìn)行梳理,將用戶(hù)感興趣,有價(jià)值的內容進(jìn)行收納歸納,在達到內容信息質(zhì)量要求,大量,碎片的內容時(shí)進(jìn)行歸納整理。這些都是有效內容收納,在設計內容的過(guò)程中要和用戶(hù)有很好的互動(dòng)。

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